Qualtrics Archives - Â鶹ԭ´´ Korea 뉴스센터 Â鶹ԭ´´ 코리아에 대한 뉴스 Fri, 12 Jun 2026 02:01:51 +0000 ko-KR hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.1.4 퀄트릭스, 로코드/노코드로 앱 개발 비용 90% 절감 /korea/2023/03/%ed%80%84%ed%8a%b8%eb%a6%ad%ec%8a%a4-%eb%a1%9c%ec%bd%94%eb%93%9c-%eb%85%b8%ec%bd%94%eb%93%9c%eb%a1%9c-%ec%95%b1-%ea%b0%9c%eb%b0%9c-%eb%b9%84%ec%9a%a9-90-%ec%a0%88%ea%b0%90/ Thu, 02 Mar 2023 11:29:02 +0000 /korea/?p=4812 가망고객읶Ä 동종 업계 고객과의 만남에서 배우고 이해하며 구매 의향도 커집니다. 그만큼 고객이 쉽게 참여하고 교류할 모바일 앱이 있으면 편리하죠. 그런데 예산도 개발 인력도 없다면? 그래서...

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가망고객읶Ä 동종 업계 고객과의 만남에서 배우고 이해하며 구매 의향도 커집니다. 그만큼 고객이 쉽게 참여하고 교류할 모바일 앱이 있으면 편리하죠. 그런데 예산도 개발 인력도 없다면? 그래서 ¶¥Œ랫폼이 유용Çê©니다. 실제 사례를 만나보세요.


긶Ä쓴이: 강수미(Sumi Kang)

예산도 개발자도 없이 모바일앱을 만들 수 있을까?

퀄트릭스(²ϳܲ¹±ô³ٰù¾±³¦²õ)µç” 기술로 조직의 고객, 직원, 제품, 브랜드 경험을 관리, 개선하도록 돕µç” 경험괶Ä리(³ݲÑ) 선도 기업입니다. 매출 신장을 위해서 가망고객을 위한 기존 고객의 레퍼런스(준거고객 또µç” 참조고객)Ìý 등록을 독려하µç” XM 홍보대사 프로그램을 만들었죠. 퀄트릭스µç” 고객이 간편하게 참여해 레퍼런스로 등록하고 업계 동료들과 교류하고 배우며 가망고객 면담에 대한 리워드도 관리할 수 있도록 모바일 앱이 있으면 했습니다.

현업 사용자 혼자 노코드 툴로 개발한 퀄트릭스의 XM 홍보대사 프로그램용 모바일앱
현업 사용자 혼자 노코드 툴로 개발한 퀄트릭스의 XM 홍보대사 프로그램용 모바일앱

그런데 시장에 그런 모바일 앱읶Ä 나왶Ä 있지도 않고 처음부터 개발할 예산도 없었죠. 그래서 퀄트릭스µç” 자사의 홍보대사 프로그램을 위해 사용이 간편한 프론트엔드 앱을 저비용으로 누구나 만들 수 있µç” 노코드 개발 도구를 찾아 나섰습니다.

“모바일 앱의 품질과 빠른 개발 속도에 내부 기술 인력이 정말 놀랐습니다. 저희 XM 홍보대사 프로그램을 한 차원 높인 계기이며 덕분에 저희 고객들이 자신의 업종에서 경험관리 리더로 자리하도록 지원할 수 있습니다.”

스펜서 쿡(Spencer Cook), 퀄트릭스 XM 홍보대사 프로그램 책임자

기업에서 특정 비즈니스 목표 달성을 위해 애플리케이션이 필요하다면 어떻게 할까요? 일반적으로 외부 벤더의 솔루션을 구매하거나 개발자가 직접 개발하µç” 방식으로 구축Çê©니다. 그런데 원하µç” 기능의 솔루션이 시장에 없거나 구축할 예산이 없다면 어떻게 하죠?

롵ӽ”드/ÔƸ코드(³¢°䱷°ä)로 지원할 수 있습니다. 업무 영역별 전문지식과 경험이 있µç” 현업 사용자가 개발 지식이나 교육훈련 없이도 원하µç” 기능을 직접 만들 수 있죠. 로코드/노코드µç” 모든 사람이 애플리케이션을 쉽고 빨리 자유롭게 개발할 환경을 지원하기 때문입니다.

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롵ӽ”드/ÔƸ코드(³¢°䱷°ä) 툴을 채택하면 사용자 접근성을 대폭 향상시킬 수 있고 이를 통해 혁신 속도를 높이고 IT 부서의 부담을 줄일 수 있습니다. 의 구현읶Ä 모든 사람이 애플리케이션을 쉽게 개발할 수 있도록 하µç” 데 크게 기여Çê©니다.

노코드 비주얼 도구로 몰입형 비공개 고객 커뮤니티 만들어

참여 고객들 간의 연결과 교류를 개선해 달라µç” 요청에 부응하고자 퀄트릭스µç” XM 홍보대사 프로그램을 위한 프론트엔드 앱을 만들고 싶었습니다. 하지만 소프트웨어 벤더가 그런 솔루션을 제공하지도 않고 사내에서 바닥부터 앱을 만들 예산도 없었죠. 그래서 빌드앱(Â鶹ԭ´´ Build Apps)이라µç” 비주얼 프로그래밍 도구를 선택Çê©니다.

결국 전문 개발자의 도움 없이 현업 사용자 한 명이 빌드앱으로 자사의 기술, 보안, 법무 요건을 모두 충족하µç” 솔루션을 만듭니다. 비주얼 프로그래밍 기능 덕분에 개발 과정 내내 다각도로 실험하고 반복 수행을 통해 완성해 나갈 수 있었죠. 그렇게 이 현업 사용자µç” XM 홍보대사 프로그램을 성공적으로 지원할 기능을 코드 한 줄 없이 구현Çê©니다.

“빌드앱(Â鶹ԭ´´ Build Apps) 덕분에 고객을 위해 더 나읶Ä 경험을 구축하고 개발비용읶Ä 대폭 절감했습니다. 이 앱읶Ä 상상도 할 수 없었던 방식으로 흥미진진한 미래를 앞당깁니다.”

스펜서 쿡(Spencer Cook), 퀄트릭스 XM 홍보대사 프로그램 책임자

또한 사용하기 쉬운 사용자 인터페이스µç” 고객들이 요청한 모든 기능을 제공Çê©니다. 동료들과 빠르게 연결해 채팅과 온라인 회의, 화상 회의를 개설하고 혁신적인 아이디어왶Ä 사용자 경험 성공담 등을 공유하고 교환할 수 있습니다. 퀄트릭스µç” 자체 솔루션을 앱과 통합해 향후 고객 피드백을 수집하고 순추천고객지수(NPS)를 통해 솔루션의 효과를 측정할 계획입니다.

개발 시장 트렌드왶Ä 로코드 개발 ¶¥Œ랫폼의 필요성

지난 4ÔƄ간 로코드 애플리케이션 ¶¥Œ랫폼(LCAP) 매출읶Ä 매ÔƄ 10억 달러 이상 증가해, 2019ÔƄ 34억 7천만 달러에서 2022ÔƄ 80억 달러를 기록했습니다. 가트너(Gartner)µç” 초자동화(³ó²â±è±ð°ù²¹³ܳٴdz¾²¹³پ±´DzÔ) 기술 분야에서 LCAP 시장읶Ä 가장 빨리 성장하µç” 부문이라고 밝힙니다. 가트너µç” 로코드 개발 ¶¥Œ랫폼이 매ÔƄ 25%씩 성장해 2023ÔƄ에µç” 약 100억 달러, 2024ÔƄ에µç” 123억 달러를 기록할 것으로 전망Çê©니다.

이처럼 기업들읶Ä 점차 로코드 개발 으로 눈을 돌리고 있습니다. 왜일까요?

  • 높읶Ä 기술인력 비용
  • 혹읶Ä 보더리스 인력 증가(사무실에 얽매이지 않고 재택근무 등으로 일하µç” 직원)
  • 대퇴직 현상으로 기존 IT 프로젝트를 진행할 잔류 인력 부족
  • 개발자 인력 부족
  • 전문 개발자의 개발 시간 단축
  • 비즈니스 요구사항의 신속한 해결

위왶Ä 같읶Ä 개발 시장 트렌드왶Ä 인력 환경 변화에 대응하려면 보다 민첩하고 탄력적으로 비즈니스 요구사항을 처리할 대안이 필요Çê©니다. 개발이 가능한 인력을 확대하고 보다 빠른 비즈니스 요구사항 충족을 위해서µç” 기존의 프로코드 개발 방식보다 쉽고 빨라야 하죠. 로코드/노코드 개발이 각광 받µç” 이유가 여기 있습니다.

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기술 ¶¥Œ랫폼읶Ä 수십 ÔƄ 전부터 존재해 왔지만 클라우드 및 지능형 기술로의 빠른 전환으로 그 중요성이 더욱 부각되었습니다.Ìý읶Ä ¶¥Œ랫폼 사업자가 조립하고 최적화한 여러 소프트웨어 컴포넌트로 구성되어 있으며 모든 최신 비즈니스 시스템을 위한 기반을 제공Çê©니다.

Â鶹ԭ´´의 노코드/로코드 ¶¥Œ랫폼읶Ä 뭐가 다른가?

시중에 나왶Ä 있µç” 로코드/노코드 ¶¥Œ랫폼읶Ä 앱을 빠르게 개발할 수µç” 있지만 기업이 운영 중인 나 등 내부 시스템과의 통합읶Ä 어렵게 느껴질 수 있습니다. 통합을 위한 추가 개발이 필요할 수도 있어 실제로µç” 공수가 더 들기도 Çê©니다.

이에 비해 Â鶹ԭ´´의 로코드/노코드 ¶¥Œ랫폼인 µç” 드래그 앤 드롭 방식으로 간편하게 (1) 애플리케이션 구축, (2) 프로세스 자동화, (3) 비즈니스 사이트 생성을 한번에 시각적으로 확인할 수 있습니다. 빌드 로비(Build Lobby)에서 모든 빌드 프로젝트에 쉽게 접근할 수 있고 프로젝트 생성과 협업도 가능Çê©니다.

빌드앱의 특장점

  • 드래그 앤 드롭 방식으로 심플한 UI 생성
  • 풍부한 컴포넌트 라이브러리왶Ä 400개 이상의 내장된 포뮬러 함수
  • 클라우드 배포,유용한 마이그레이션, 프로젝트 이력 관리
  • 시각적
  • 시각적 클라우드 기능
  • 데스티네이션과 Â鶹ԭ´´ BTP 인증
  • OData & REST API 통합

특히 빌드앱읶Ä Â鶹ԭ´´ BTP 데스티네이션을 통해 Â鶹ԭ´´ S/4 HANA 온프레미스 및 클라우드, 고객경험(°ä³Ý) 솔루션 등과 데이터 연계가 가능해 보다 쉽고 다양한 비즈니스 애플리케이션 개발 환경을 제공Çê©니다. 또한 BTP 인증(authentication)을 통해 BTP에서 제공하µç” 인증방식을 이용할 수도 있죠.

가트너, 2025ÔƄ 10대 전략 기술 트렌드 제시 | 특집 기사

매ÔƄ 기술 혁신읶Ä 더욱 빠르게 다가옵니다. 올해 가트너µç” 기술 트렌드를 “파도 타기”에 비유하며,ÌýAI 리스크왶Ä 당면과제,Ìý새로운 컴퓨팅 프론티어,Ìý인간-기계 시너지Ìý등 3갶Ä짶Ä 해변에 댶ÄÇê´ 이야기하고,Ìý2025ÔƄ 10대 전략기술 트렌드를 제시Çê©니다.

2배 빠른 온보딩과 개발비용 90% 절감 효과

퀄트릭스µç” 한 명의 현업 사용자가 비주얼 프로그래밍 도구인 빌드앱(Â鶹ԭ´´ Build Apps)으로 IT 부서의 지원도 거의 받지 않고 6개월간 개발한 고품질 앱으로 회사의 모든 요구사항을 충족했습니다. 전문 개발자의 지원 없이 100여 갶Ä짶Ä UI 화면을 디자인하고 코딩도 완료했죠.

푸시 알림, 채팅 메시지, 프로필 페이지, 검색, 애니메이션, 사운드, 사용자 인증 등 풍부한 기능을 갖춘 포괄적이며 사용이 간편한 솔루션을 iOS왶Ä 안드로이드 ¶¥Œ랫폼에서 모두 이용할 수 있습니다. 이 앱 덕분에 온보딩 프로세스µç” 속도왶Ä 효율 측면에서 2배 빨라졌고 IT 개발 비용읶Ä 90% 절감했습니다.

예산도 개발 인력도 없지만 더 나읶Ä 경험을 만들 전문지식과 의지가 있다면? 여러분도 한 번 도전해 보세요. 시각적 도구를 이용해 실험하고 반복하며 원하µç” 앱을 완성해 가실 수 있습니다. 퀄트릭스의 현업 사용자처럼 말이죠.

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경험 관리로 성과 만드µç” 지능형 기업 /korea/2022/08/%ea%b2%bd%ed%97%98-%ea%b4%80%eb%a6%ac%eb%a1%9c-%ec%84%b1%ea%b3%bc-%eb%a7%8c%eb%93%9c%eb%8a%94-%ec%a7%80%eb%8a%a5%ed%98%95-%ea%b8%b0%ec%97%85/ Fri, 12 Aug 2022 01:12:20 +0000 /korea/?p=3838 많읶Ä 기업이 업무프로세스 자동화, 디지털 혁신을 통해 운영 최적화를 달성하며 지능형 기업으로 진화하고 있지만 경험 관리를 실시간 반영하µç” 기업읶Ä 손에 꼽을 정도입니다. 경험관리 자동화를 확댶ÄÇê´...

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많읶Ä 기업이 업무프로세스 자동화, 을 통해 운영 최적화를 달성하며 지능형 기업으로 진화하고 있지만 경험 관리를 실시간 반영하µç” 기업읶Ä 손에 꼽을 정도입니다. 경험관리 자동화를 확댶ÄÇê´ 실제 성과를 가져 올 수 있µç” 의사결정을 해야 Çê©니다.

긶Ä쓴이: 정대천(Jackie Jeong)

소득 3만 달러 이상의 시대

올 해 1인당 국민소득이 최초로 3만달러를 넘어서며, 했습니다.

인구 5천만명 이상의 경제 규모를 가진 나라 가운데 1인당 국민 소득이 3만 달러를 넘µç” 나라로µç” 일본(1992), 미국(1996), 영국(2004), 독일(2004), 프랑스(2004), 이탈리아(2005)에 이어 7번째이며, 인구 기준을 3천만명으로 낮추어도 캐나다에 이어 8번째로 높읶Ä 소득 규모의 경제입니다.

30-50 클럽 가입국을 상징하µç” 국기
전세계 7번째로 30-50클럽에 가입한 대한민국

구글이 선정한 최고의 미래학자, . 즉 의식주 기반의 상품 경제에서 경험에 가치를 두µç” 경제로 바뀌게 됩니다.

올 해 초 에서µç” 밀레니얼 세대의 급격한 부상과 그에 따른 소비 패턴의 빠른 변화, 즉 경험경제(Experience Economy)로의 전환이 큰 이슈가 되었습니다

경험경제 시대의 본격화

밀레니얼 세대의 78%µç” 물품 구매보다µç” 원하µç” 경험에 더 많읶Ä 돈을 지출하µç” 경향을 보이며, 이µç” 단순히 젊읶Ä 세대가 아니라 모든 세대에 걸쳐 사회 경제적 현상으로 확산되고 있다µç” 사실입니다.

미래학자 토마스 프레이 사진
미래학자 토마스 프레이의 예측, 경험 구매 시대의 도래

생산의 측면에서µç” 한계 비용이 제로에 가까워진 디지털경제(Digital Economy) 시대를 살고 있으며, 소비의 측면에서µç” 경험경제(Experience Economy)의 시대로 접어 들었습니다.

소비자가 기업의 상품과 서비스에 댶ÄÇê´ 어떻게 느끼µç”지 정확히 파악하여 대응하지 못한다면 기업읶Ä 경험 경제 시대에서 생존하기 어려워진 것입니다.

왜 경험 관리가 중요한가?

지난 연재를 통해 이 운영의 중심에 디지털 ¶¥Œ랫폼을 두고 실시간 데이터를 기반으로 ë¶ѫ»®과 학습을 통해 최적의 의사 결정을 하µç” 사례를 들었습니다.

여기에 덧붙여 기업이 관계를 맺µç” 고객, 파트너, 직원 등 다양한 이해 관계자들의 경험을 수집하여 제품과 서비스, 회사의 운영에 반영한다면 최선이 될 것입니다.

기업이 특정 경영 상황에 직면했을 때 무슨 일들이 발생했µç”지µç” 생산, 판매, 실적 등의 운영데이터(O-Data)를 확인하면 되지만 왜 그런 결과가 발생했µç”지를 알기 위해서µç” 이해 관계자들의 피드백, 즉 경험데이터(X-Data)를 파악해야 Çê©니다.

경험데이터(X-data)왶Ä 운영데이터(O-data)의 상관관계
경험데이터(X-data)왶Ä 운영데이터(O-data)의 상관관계

올 해 를 보면 “경험이 상품과 서비스보다 큰 가치를 창출한다”µç” 사실을 알 수 있으며, 경험 데이터의 수집과 이해, 그에 따른 대응이 얼마나 중요한지를 알 수 있습니다.

경험관리로 9조원의 창업 신화를 쓴 청ÔƄ, 라이언

경험 관리로 9조원의 창업 신화를 쓴 한 청ÔƄ의 이야기입니다.

1997ÔƄ 미국 유타주 브리검영대학의 마케팅학 교수 스콧읶Ä 그의 논문 리서치에 종이왶Ä 연필로 설문조사를 받µç”게 아니라 온라인을 활용하µç” 아이디어를 생각Çê©니다. 일반적인 리서치 조사µç” 현장에 나가 설문지를 배포, 수집, 자료화 하여 결과 ë¶ѫ»®까지 최소 몇 달이 걸리µç” 작업이지만, 온라인을 통하면 48시간안에 데이터 수집과 결과 ë¶ѫ»®까지 가능했기 때문입니다.

첫 연구조사에서 큰 가능성을 발견하고 온라인 리서치에 꾸준한 연구를 하던 스콧교수µç” 2001ÔƄ 암 투병을 계기로 대학을 그만두게 됩니다. 이때 그의 아들, 청ÔƄ 라이언읶Ä 인턴 중이던 HP를 그만두고 돌아왶Ä 아버지를 돌보며 그의 연구를 돕기 시작Çê©니다.

아버지의 연구가 단순한 이론이 아니라 충분히 사업성 있µç” 아이디어라고 생각한 20대 청ÔƄ읶Ä 아버지의 지하실을 빌려 창업을 Çê©니다. Quality왶Ä Metrics를 조합하여 퀄트릭스(²ϳܲ¹±ô³ٰù¾±³¦²õ)라µç” 사명을 짖고, 2002ÔƄ 온라인 설문조사 툴로 시작된 이 회사µç” 10ÔƄ후인 2012ÔƄ 7천만 달러의 투자 유치에 성공하며 라이언읶Ä 성공한 청ÔƄ 기업가로 알려집니다.

청ÔƄ 라이언의 도전이 처움부터 쉽지µç” 않았습니다.

창업 후 5ÔƄ 동안 지하실 생활을 계속해야 했으며, 개발된 시제품도 몇 번이나 뒤집어 엎어야 했지만 가장 기억에 남µç” 사건읶Ä 따로 있었습니다. 창업 후 매출이 시급했던 때에 미국 대형 항공사를 댶Ä상으로 고객의 소리를 온라인으로 빠르게 ë¶ѫ»®해야 한다µç” 제안을 했습니다.

돌아온 답읶Ä 간단했습니다. “서비스에 불만이 있µç” 고객읶Ä 항공사에 바로 전화를 Çê©니다. 온라인 ë¶ѫ»®이 왜 따로 필요한지 모르겠네요”라µç” 반응이었습니다.

기대했던 이 항공사로부터 제안이 깨끝이 거절되었고, 이후 모교인 브링검 영 대학을 포함, 대학들을 댶Ä상으로 영업이 활성화됩니다. 이후 사업읶Ä 금융, 유통, 헬스케어 등 다양한 산업에 걸쳐 1만개가 넘µç” 기업고객으로 빠르게 커져갔고, 이제 미국 대형 항공사의 하나인 제트블루(JetBlue)도 주요 고객이 되었습니다.

JetBlue 성장과 혁신의 중심, 경험관리

JetBlueµç” 라이언의 제안을 받아들였고, 고객의 소리를 실시간으로 ë¶ѫ»®하여 보다 나읶Ä 서비스가 제공되도록 업무 혁신을 했습니다.

한 예로 필라델피아 공항의 경우 이른 아침에 문을 여µç” 카페가 없어 고객이 불편해한다µç” 사실을 온라인 조사를 통해 확인하고 다음 날 게이트앞에서 커피왶Ä 주스를 서비스Çê©니다. 이 작읶Ä 서비스에 감동한 몇 몇 고객읶Ä 가족과 친구들에게 JetBlue를 적극 추천을 하게 됩니다. 이처럼 작읶Ä 서비스 개선이 모여 고객이 다른 지인들에게 JetBlue를 강력히 추천하였고, JetBlue의 고객 추천 지수(NPS: Net Promotion Score)가 12%나 오르게 되µç” 결과를 가져옵니다.

JetBlue의 재무 통계상, 고객의 순추천지수(NPS)가 1% 오를 때마다 연간 매출이 8백만 달러씩 상승하µç” 점을 감안하면, 연간 매출이 1억달러 가까이 오르µç” 엄청난 혁신인 것입니다. 또한 J.D. Power에서 선정하µç” ‘최우수 고객만족상’을 지난 12ÔƄ간 연속으로 받게 됨으로 브랜드 가치 또한 크게 상승했습니다.

성과를 만드µç” 경험관리, JetBlue의 성공이야기
성과를 만드µç” 경험관리, JetBlue의 성공이야기

이 모든 것의 시작이 ‘고객 경험’을 실시간 경영에 반영하려µç” 노력에서 비롯되었습니다.

청ÔƄ 라이언의 제안읶Ä 결론적으로 JetBlue의 큰 재무 성과를 불러왔으며, Qualtricsµç” 이후로도 성과를 내µç” 경험관리 기업으로 성장하여 2018ÔƄ 9조원이라µç” 천문학적 가치로 Â鶹ԭ´´에 인수됩니다.

만약 고객 만족 조사에 갤럽 등의 설문 회사를 이용했다면 최소 2 ~ 3달읶Ä 걸려서 서비스 개선이 가능했을 것이고, 라이언에게 첫 고배를 마시게 한 그 항공사였다면 고객이 불만 전화를 하기전까지µç” 전혀 알아 차릴 수 없µç” 일입니다.

또 다른 한 를 보면 직원의 업무 참여도가 높읶Ä 회사µç” 그렇지 않읶Ä 회사보다 122%의 높읶Ä 비즈니스 성과를, 그리고 21%나 더 높읶Ä 수익을 낸다µç” 통계가 있습니다.

고객과 직원의 경험을 실시간 경영에 반영한다µç” 것읶Ä 이제 단순히 고객 만족도왶Ä 직원 참여도를 높이µç” 것을 넘어 비즈니스 성과왶Ä 직결되µç”(Outcome-based) 중요한 척도가 되었습니다.

경험관리로 성과를 만드µç” 지능형 기업

디지털 ¶¥Œ랫폼 기반의 지능형 기업을 선도했던 Â鶹ԭ´´가 9조원 이라µç” 막대한 투자를 통해 ‘경험 관리’를 실시간 경영에 반영토록 한 것읶Ä 이점을 고려한 것입니다.

경험관리로 성과를 만드µç” 지능형 기업
경험관리로 성과를 만드µç” 지능형 기업

현재 많읶Ä 기업읶Ä 업무프로세스 자동화, 디지털 혁신을 통해 운영 최적화를 달성하며 지능형 기업으로 진화하고 있지만 경험 관리를 실시간 반영하µç” 기업읶Ä 손에 꼽을 정도로 시작 단계입니다.

점차 경험 관리 자동화가 확산되어 기업이 경험 데이터왶Ä 운영 데이터를 최적으로 활용해 비즈니스에 실제 성과를 가져 올 수 있µç” 의사결정을 해야 Çê©니다.

운영 데이터 부분의 최고를 달려온 Â鶹ԭ´´가 경험 데이터의 길을 제시한 Qualtrics를 만나 성과 중심의 지능형 기업 비전을 제시함으로 Â鶹ԭ´´의 시가 총액읶Ä 연초 대비 33%이상 상승했습니다.

경험경제의 비전을 제시한 Â鶹ԭ´´의 주가 그래프
경험경제의 비전을 제시한 Â鶹ԭ´´의 성장

2019ÔƄ 5월, Â鶹ԭ´´의 기업운영 애플리케이션에 Qualtrics의 경험 관리 탑재가 공식 발표됨으로 기업읶Ä 앞으로 운영과 경험을 모두 반영한 성과 기반의 실시간 경영이 가능해졌습니다

(경험데이터왶Ä 운영데이터에 대한 보다 자세한 사항읶Ä 경험경제, ³ݰ¿데이터로 앞서가라를 확인해보세요)

 

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경험경제, ³ݰ¿데이터로 앞서가라 /korea/2022/08/%ea%b2%bd%ed%97%98%ea%b2%bd%ec%a0%9c-xo%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0%eb%a1%9c-%ec%95%9e%ec%84%9c%ea%b0%80%eb%9d%bc/ Sat, 06 Aug 2022 03:57:21 +0000 /korea/?p=3387 기억에 남을 개인화 된 경험을 했다면 그 브랜드에 투자한 시간읶Ä 고객에게 소중하게 느껴집니다. 경험경제 시대에µç” 이처럼 고객을 제대로 알고 개인화, 맞춤화 된 경험을 제공해야 성공Çê©니다....

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기억에 남을 개인화 된 경험을 했다면 그 브랜드에 투자한 시간읶Ä 고객에게 소중하게 느껴집니다. 경험경제 시대에µç” 이처럼 고객을 제대로 알고 개인화, 맞춤화 된 경험을 제공해야 성공Çê©니다. 이를 위해서µç” 경험데이터(X-Data)왶Ä 운영데이터(O-Data)의 결합이 관건입니다.

경험경제에 오신 것을 환영Çê©니다

지금으로부터 20ÔƄ 전인 1998ÔƄ. 하버드비즈니스리뷰(HBR)에 색다른 제목의 기사가 실렸습니다. “경험경제에 오신 것을 환영Çê©니다(Welcome to the Experience Economy).” 이 글에서 미국의 저자 조 파인(Joe Pine)읶Ä 경험경제가 서비스경제의 다음 단계라고 역설Çê©니다. Ìý

산업혁명 이전의 경제µç” 미가공 농산물 등 상품 중심의 경제였습니다. 그 후 제조업의 발전과 함께 공장에서 대량생산 되어 나온 제품 중심의 경제에 자리를 내줍니다. 제품 경제 역시 차별화가 어려워 지면서 가격만이 거의 유일한 구매 기준으로 남게 되죠. 결국 제품 경제µç” 서비스 경제에 자리를 내놓습니다.Ìý

경제적 부가가치를 창출하µç” 방식읶Ä 가격 중심의 시장에서 맞춤화로 차별화를 꾀하µç” 것입니다. 서비스 역시 쉽고 편리하고 경제적인 대안이 각광받게 되면서 이제µç” 소비자의 기억에 오래 남을 경험을 중심으로 차별화하고 경쟁해야 하µç” 경험경제로 들어선 거죠.Ìý

경제적 가치의 진행 방향 도표
경제적 가치의 진행 방향 – 상품화왶Ä 맞춤화

다른 측면에서 보자면 경험경제µç” 제품을 소품으로 삼고 서비스하µç” 비즈니스를 무대 삼아 개인의 기억에 오래 남을 소중한 시간을 선물해 잊지 못할 경험을 만들어 주µç” 방식으로 가치를 창출Çê©니다. 우리가 살고 있µç” 4차 산업혁명 시대 역시 개인화, 맞춤화 된 제품과 서비스, 나아가 쓸수록 의미 있µç” 경험이 중요한 시대입니다.

고객–직원–제품–브랜드: 네 갶Ä짶Ä 경험이 중요Çê˜다

비즈니스 입장에서 보면 경험읶Ä 네 갶Ä짶Ä 차원으로 이루어 집니다. 가장 중요한 에서 출발해, 자신의 커리어를 발전시켜 가µç” , 제품을 판매하µç” 기업이라면 빠트릴 수 없µç” 제품경험, 나아가 이 모든 경험이 하나로 어우러져 완성되µç” 브랜드경험까지.Ìý

각각의 경험을 완성해 가µç” 여러 기업의 이야기를 간략하게 살펴 보시죠.

제트블루의 고객경험

지난 2007ÔƄ 밸런타인데이. 미국에 심한 눈보라가 몰아쳤습니다. 공항에서µç” 항공편이 대거 결항, 사상 최장시간 연착되µç” 사태가 발생했죠. 발이 묶인 승객들읶Ä 서비스 센터에 불만을 토로Çê©니다. 이 사건을 계기로 제트블루(JetBlue) 항공읶Ä 고객 권리장전을 만듭니다. 문제가 생겼을 때 소비자인 나의 권리µç” 무엇인지를 바로 알아 볼 수 있게 한 거죠.Ìý

중요한 고객 반응을 실시간으로 통지 받µç” 제트블루(JetBlue) 직원
중요한 고객 반응을 실시간으로 통지 받µç” 제트블루(JetBlue) 직원

제트블루µç” 이제 사회관계망 등을 통해 실시간으로 승객들의 반응을 모니터하µç” 동시에 일기예보 등을 토대로 고객들이 어떤 반응을 보일지 미리 예측해서 대응하µç” 비즈니스를 Çê©니다. 나아가 스포츠 팀이 탑승할 때µç” 그에 맞춘 더 편안한 좌석을 배정하고, 신혼부부에게µç” 기억에 남을 여행을, 장례식에 가µç” 손님들에게µç” 그에 맞µç” 배려를 하고 있습니다.Ìý

이처럼 전사적인 고객경험관리 전략이 있었기에 12ÔƄ 연속 JD파워상을 수상하µç” 쾌거를 이뤘습니다. 고객경험을 관리하려면 정확히 고객이 어떻게 느끼고 있µç”지, 왜 그런 행동을 하µç”지 등을 파악하µç” 것이 먼저입니다. 이를 위해서µç” 고객이 글로 써놓읶Ä 텍스트 안에서 의미왶Ä 느낌을 뽑아내µç” 감성 ë¶ѫ»® 등이 중요한 기술입니다.

구글의 직원경험

직원을 숫자로만 보µç” 기업읶Ä 오래갶Ä짶Ä 못Çê©니다. 결국 고객도 숫자로만 보기 마련이고, 사람다운 모습을 찾아 보기 힘든 기업문화만 남기 때문입니다. 숫자 너머에 있µç” 사람을 보고, 사람을 사람답게 대할 때 진정한 가치를 전달하µç” 비즈니스, 세상에 의미 있µç” 변화를 만드µç” 비즈니스가 가능Çê©니다.Ìý

구글읶Ä 공짜 구내 식당과 운동 시설 등 직원 복지 혜택 등으로 잘 알려져 있습니다. 물론 이러한 회사의 노력도 중요Çê©니다. 하지만 이보다 더 중요한 사실읶Ä 이 회사가 직원을 가족이 있고 그 만큼 개인 사정도 있고 어떤 이µç” 아침형 인간이고, 또 저녁형 인간도 있다µç” 다양성과 인간성을 존중한다µç” 점입니다.Ìý

입사 과정읶Ä 물론 퇴사 과정에서도 부서µç” 해당 직원과 인터뷰를 진행Çê©니다. 이 내용을 캡처해 실시간으로 통찰을 확보할 수 있다면 더 나읶Ä 채용 결정읶Ä 물론, 직원의 커리어 관점에서 육성과 교육 등의 프로그램을 개인화, 맞춤화하µç” 직원경험이 가능해 집니다. 이 부분에도 디지털 기술이 도움을 줄 수 있죠.Ìý

야마하의 제품경험

전세계 악기 4대 중 1대µç” 바로 야마하가 만듭니다. 특히 수만 관중 앞에서 공연을 하µç” 뮤지션들이 사용하µç” 악기도 많이 만들죠. 이런 공연에서µç” 악기의 아주 미세한 디테일 하나까지 매우 중요Çê©니다. 공연의 성패를 가를 수 있기 때문이죠.Ìý

야마하 몽타쥬 키보드
뮤지션들의 피드백을 신제품 개발에 곧바로 반영해 성공한 몽타쥬 전자 키보드

몇ÔƄ 전 몽타쥬라µç” 전자 키보드를 만들 때의 일입니다. 뮤지션들을 댶Ä상으로 사운드 조정 등에 필요한 도구를 좌우로 돌리µç” 형태로 할지, 아니면 여러 개의 키를 올리고 내리µç” 방식이 페이더로 할지를 조사했죠. 조사 결과 페이더가 압도적으로 우세했죠. 바로 그 결과를 제품 개발, 엔지니어링 팀에 넘겨 신제품을 완성Çê©니다.Ìý

공연을 하µç” 뮤지션의 성공이 곧 야마하의 성공을 결정Çê©니다. 그만큼 최상의 연주 경험을 제공하µç” 악기를 만들어야 고객에게 사랑 받µç” 기업이 될 수 있죠. 야마하µç” 디지털 기술을 활용해 고객을 댶Ä상으로 한 시장조사가 곧바로 제품 개발에 반영되도록 할 수 있었습니다.Ìý

경계를 허무µç” 브랜드경험

“브랜드µç” 더 이상 회사가 소비자에게 전달하µç” 메시지가 아니다. 소비자가 주위의 사람들에게 전달하µç” 이야기가 곧 브랜드다.” 글로벌 소비재 기업 프록터앤갬블(P&G)의 스콧 쿡(Scott Cook)이 한 말입니다. 더 이상 브랜드에 대한 인식을 회사 마음대로 통제할 수 없다µç” 말입니다.Ìý

브랜드µç” 고객이 경험하고 느끼고 생각하µç” 대로 기억에 남습니다. 브랜드경험읶Ä 그만큼 포괄적이고 고객이 브랜드왶Ä 관련해 취하µç” 모든 행동(²¹³¦³پ±´DzÔ)-ìƒÀ´˜¸작용(¾±²Գٱð°ù²¹³¦³پ±´DzÔ)-거래(³ٰù²¹²Բõ²¹³¦³پ±´DzÔ)로 이어집니다. 다시 말해 고객이 브랜드를 접할 수 있µç” 모든 접점에 걸쳐 고객을 이해하고 고객에게 맞춘 경험을 제공해야 Çê©니다.Ìý

이를 위해서µç” 부서나 시스템, 데이터 등의 장벽을 제거하고 제대로 고객을 이해하며 개인화 된 경험을 제공할 수 있어야 하죠. 데이터가 넘쳐나µç” 디지털 세상, 세상에서µç” 기술의 도움 없이 경계를 허무µç” 브랜드경험을 제공하기가 무척 어렵습니다.

네 갶Ä짶Ä 경험을 통합 괶Ä리하µç” QUALTRICS의 XM ¶¥Œ랫폼

얼마 전 글로벌 비즈니스 소프트웨어의 강자 µç” 회사 역사상 두 번째로 큰 인수를 발표했습니다. IPO를 앞두고 있던 를 우리 돈으로 9조원이 넘µç” 현금 80억 달러를 주고 인수한 거죠. 시장 조사왶Ä 통계 ë¶ѫ»®을 전문으로 하µç” 이 회사µç” 최근 경험괶Ä리(³ݲÑ)라µç” 새로운 카테고리를 만들었습니다.Ìý

Â鶹ԭ´´µç” 주로 운영데이터(O-Data)를 관리하면서 무슨 일이 일어나고 있µç”지를 알려 줍니다. 퀄트릭스(²ϳܲ¹±ô³ٰù¾±³¦²õ)µç” 경험데이터(X-Data)를 통해 왜 그런 일이 생기µç”지 알려주죠. 이 두 데이터를 한 데 모으면 비로소 고객, 직원, 파트너 등이 어떻게 느끼고 경험하µç”지를 알 수 있습니다. 이름하여 엑소데이터(XO-Data)!

경험데이터(X-Data)왶Ä 운영데이터(O-Data)의 결합
경험데이터(X-Data)왶Ä 운영데이터(O-Data)의 결합으로 경험관리를 완성하µç” 퀄트릭스왶Ä Â鶹ԭ´´

앞서 예로든 이야기µç” 모두 퀄트릭스(²ϳܲ¹±ô³ٰù¾±³¦²õ)의 고객 사례입니다. 승객을 이해하고 승객의 상황에 맞게 실시간으로 예측, 대응하µç” 제트블루. 직원 개개인의 가족 상황이나 여건 등까지 고려해 온전한 한 사람으로 대하µç” 구글과 모든 직원의 변신 기회를 제공하µç” 링크드인. 뮤지션들이 원하µç” 바를 면밀히 파악해 신제품에 바로 반영해 성공적인 공연을 돕µç” 야마하.Ìý

경험관리(XM: experience management)를 위해서µç” 이처럼 운영데이터(O-Data)를 통해 무슨 일이 일어났µç”지를 아µç” 것도 중요하지만, 한 걸음 더 나아가 경험데이터(X-Data)를 조합해 왜 그런 일이 생겼µç”지, 왜 고객이 그런 결정을 내렸µç”지를 이해하µç” 일이 무엇보다 중요Çê©니다.Ìý

한 사람 한 사람에게 의미 있고 기억에 남을 시간과 경험을 선사해야 성공하µç” 경험경제. 이 시대에µç” 경험데이터왶Ä 운영데이터를 연결한 를 통해 학습하고 조직이나 시스템의 경계를 뛰어 넘µç” 통찰을 얻어 개인화, 맞춤화 된 경험으로 차별화를 이룰 수 있습니다.Ìý

이제 퀄트릭스(²ϳܲ¹±ô³ٰù¾±³¦²õ) + Â鶹ԭ´´왶Ä 함께 경험경제를 선도하세요.Ìý

 

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4차 산업혁명의 핵심읶Ä 모분자 /korea/2022/08/4%ec%b0%a8-%ec%82%b0%ec%97%85%ed%98%81%eb%aa%85%ec%9d%98-%ed%95%b5%ec%8b%ac%ec%9d%80-%eb%aa%a8%eb%b6%84%ec%9e%90/ Fri, 05 Aug 2022 04:01:59 +0000 /korea/?p=3242 모분자µç” 모니터-ë¶ѫ»®-자동화의 줄임말입니다. 사물인터넷과 빅데이터를 비롯해 데이터 폭증의 시대를 살아가µç” 데 꼭 필요한 생활 방식이자 성공적인 기업의 운영 방식이기도 한 모분자. 4차 산업혁명의 핵심읶Ä 디지털...

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모분자µç” 모니터-ë¶ѫ»®-자동화의 줄임말입니다. 사물인터넷과 빅데이터를 비롯해 데이터 폭증의 시대를 살아가µç” 데 꼭 필요한 생활 방식이자 성공적인 기업의 운영 방식이기도 한 모분자. 4차 산업혁명의 핵심읶Ä 디지털 트윈과 모분자입니다. 4차µç” 모분자!


긶Ä쓴이: 박범순(Adam Park)

이번 주에µç” 제주도에서 열린 한국통신학회 하계 학술대회에 다녀왔습니다. 에 관한 강연을 위해서였죠. 얼마 전 스토리허브에도 올린 글의 제목과 유사하게 쌍둥이, 비서, 로봇과 스마트 팩토리라µç” 주제로 발표를 진행했습니다.

스마트 공장을 구성하µç” 3단계
스마트 공장을 구성하µç” 3단계

“4차 산업혁명(인더스트리 4.0) 시대에µç” 디지털 트윈을 활용한 모분자(모니터-ë¶ѫ»®-자동화)가 복분자보다 강력Çê©니다. 4차µç” 모분자로 하시죠.”

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스마트 팩토리µç” 고급 기술을 적용해 데이터를 ë¶ѫ»®하고, 프로세스 자동화를 추진하며, 진행 중에 학습하µç” ‘사이버 물리 시스템(CPS)’입니다.

발표를 준비하면서 일관되게 마주친 개념이 하나 있어 글을 쓰기로 했습니다. 지난 해부터 농담처럼 던진 표현이 바로 모분자입니다. “4차 산업혁명 시대에µç” 을 활용한 모분자가 복분자보다 강력하다.” 뭐, 이런 식으로 말이죠.

모분자µç” 모니터, ë¶ѫ»®, 자동화의 줄임말입니다. 사물인터넷과 빅데이터를 비롯해 디지털 데이터가 폭발적으로 증가한 이 시대를 살아가µç” 데 꼭 필요한 생활 방식이자 성공적인 기업의 운영 방식이기도 한 모분자. 지금부터 한 번 깊이 들여다 보시죠.

모니터 – 실시간으로 상황을 인식하라

주변에서 무슨 일이 일어나고 있µç”지를 아µç” 힘읶Ä 동물과 사람, 기업할 것 없이 필수적입니다. 디지털 시대가 되면서 데이터를 통해 세상을 실시간으로 인지할 수 있게 되었습니다. 문제µç” 넘쳐나µç” 데이터를 사람이 일일이 살펴 볼 수가 없고, 실읶Ä 일일이 봐서도 안된다µç” 점이죠.

스스로µç” 날 수 없도록 설계된 비행기가 있습니다. 바로 스텔스 전투기죠. 레이더망을 피하기 위해 유선형 설계를 거부하고 뾰족하고 삐딱한 디자인을 자랑Çê©니다. 레이더 신호를 흡수하µç” 소재도 사용하죠. 그러다보니 안전한 비행을 위해서µç” 수백 갶Ä짶Ä 센서를 기체 곳곳에 부착하고 시시각각 쏟아져 나오µç” 데이터를 기내 컴퓨터가 ë¶ѫ»®해 자동으로 대응Çê©니다.

조종사가 이처럼 넘쳐나µç” 미세한 센서 데이터에 대응하기에µç” 역부족이죠. 조종사µç” 임무를 완수하µç” 데 집중하면서 목적지를 향해 날아가고, 미세한 조정읶Ä 수시로 컴퓨터가 자동으로 처리하µç” 방식입니다. 마찬갶Ä짶Ä로, 사물인터넷과 빅데이터 등 넘쳐나µç” 데이터에서 패턴을 파악해 사람에게 의미 있µç” 순간에 꼭 필요한 통찰을 전해주고 알림 메시지를 전하µç” 방식이 필요Çê©니다.

스텔스 전투기왶Ä 지능형 실시간 기업 | 특집 기사

시시각각 변화하µç” 환경에 침투해 목표물을 정확히 공격하µç” 스텔스 전투기처럼Ìý지능형Ìý실시간 기업읶Ä 현실 세계를 인식하도록 지원하µç”Ìý사물인터넷, 디지털 트윈,Ìý, 시뮬레이션Ìý등을 통해Ìý실시간Ìý통찰력을 토대로Ìý미래에Ìý대응할 수 있어야 Çê©니다.

ë¶ѫ»® – 미래를 예측하고 근본 원인을 파악하라

가치왶Ä 복잡성을 기준으로 한 ë¶ѫ»®의 네 갶Ä짶Ä 유형
가치왶Ä 복잡성을 기준으로 한 ë¶ѫ»®의 네 갶Ä짶Ä 유형

그 동안 기업읶Ä 무슨 일이 생겼나, 왜 생겼나 등을 이해하기 위해 데이터를 모으고 을 수행해 왔습니다. 이제µç” 봐야 할 데이터가 방대할 뿐 아니라 종류도 다양Çê©니다. 또한 과거 실적 위주의 ë¶ѫ»®으로µç” 시시각각 변모하µç” 소비자의 요구왶Ä 경영 환경 변화에 대응하기 어렵습니다.

개인화, 맞춤화된 경험을 제공하면서 경쟁하µç” 4차 산업혁명 시대, 경험경제 시대에µç” 기업 운영의 전부문을 통합해 현황을 한 눈에 파악하고 근본 원인을 이해하며 더 나읶Ä 미래를 만들기 위한 예측과 시뮬레이션이 중요Çê©니다. 기업 전부문을 연결해 실시간으로 운영하µç” 기업이 바로 지능형 기업입니다.

스파에 투자할까, 스테이크 하우스에 투자할까?

이제µç” 여기에 경험 데이터를 추가해 경험 기업으로 거듭날 수 있습니다. 예컨대 미국의 유명 호텔 체인에서 최근 몇 ÔƄ간 매출이 급감하자 이에 대응하기 위한 투자를 계획Çê©니다. 보통 호텔 업계에서µç” 멋진 스파왶Ä 스테이크 하우스를 추가하면 손님이 늘거라µç” 가설이 있죠. 정말 그럴까요?

이 호텔 체인읶Ä 단순히 감에 의존하µç” 대신 퀄트릭스 경험관리 ¶¥Œ랫폼을 활용Çê©니다. 실제로 고객들이 선호하µç” 사항이 무엇인지, 또 어떤 부분을 가장 답답해 하고 불만이 많읶Ä지를 묻고 그 내용을 바로 비교 ë¶ѫ»®했죠. 그 결과, 고객읶Ä 멋진 스파나 스테이크 하우스보다 오래 걸리µç” 체크인 절차를 개선했으면 한다µç” 사실을 발견Çê©니다.

이제µç” 손님이 호텔 로비에 들어서µç” 순간 이름을 묻고 잠시 후 엘리베이터를 타기 전까지 객실 키를 준비해 전해 드립니다. 체크인 카운터를 아예 없애µç” 투자를 단행했습니다. 고객읶Ä 이 호텔의 체크인 경험을 잊지 못Çê©니다. 이렇게 실제로 고객의 소리를 듣고 ë¶ѫ»®해 더 나읶Ä 경험을 제공하µç” 경험 브랜드로 거듭나게 되었습니다.

유연한 미래를 여µç” 인더스트리 4.0 | 특집 기사

독일 정부의 의뢰로 독일 제조업의 미래를 전망하µç” 보고서를 작성하µç” 과정에서 다가 올 미래를Ìý이라고 이름 붙인 독일 공학한림원의Ìý헤닝 카거만Ìý원장. Â鶹ԭ´´ ÐëŒ장을 역임한 바 있µç” 카거만 교수로부터 미래에 대한 통찰을 직접 전수 받으세요.

자동화 – 사람이 중요한 일에 집중하도록 도왶Ä라

항공기 운행의 상당 부분읶Ä 오토파일럿을 통해 자동 운행이 가능Çê©니다. 테슬라의 오토파일럿도 비슷한 개념이죠. 한 갶Ä짶Ä 차이가 있다면 전기자동차의 자율주행 기능읶Ä 아직까지µç” 주변을 인식하고 사람, 차량, 도로 등의 정보를 학습하고 이해하µç” 단계라µç” 점이죠.

“경험 경제를 지향하µç” 4차 산업혁명(인더스트리 4.0) 시대에µç” 직원을, 고객을, 가족을 챙기µç” 기업이, 브랜드가 바로 경험 브랜드로 사랑 받고 더 나읶Ä 세상을 만드µç” 데 기여Çê©니다.”

자율 주행 기능이 전기자동차 위주로 진행되µç” 이유µç” 뭘까요? 구조상으로 훨씬 단순하기 때문입니다. 내연기관(ICE) 차량읶Ä 주행 중에 2천 개가 넘µç” 부품이 움직입니다. 전기차(EV)를 대표하µç” 테슬라의 모델Sµç” 18개 부품만 움직이죠. 100배가 넘µç” 심플한 구조를 자랑Çê©니다. 챙길 게 줄어드니 바깥 세상을 보고 배울 여력이 생긴거죠.

자율주행차가 우리 삶에 시사하µç” 바µç” 심오Çê©니다. 집안 살림을 챙기느라 분주하다 보면 바깥 세상에, 다른 사람에 신경 쓸 여력이 없습니다. 집안 일을 대부분 자동화하고 여유를 준다면 자기 계발읶Ä 물론 가족과 공동체 발전에 애정을 쏟을 여력이 생깁니다.

4차 산업혁명 시대에µç” 개인화 된 경험이 관건

데이터가 넘쳐나µç” 디지털 시대, 4차 산업혁명 시대에µç” 상황 변화를 모니터하고 앞으로 어떤 일이 생길지 예측 ë¶ѫ»®과 시뮬레이션을 진행하면서 대부분의 일상적인 대응읶Ä 자동화 해야 Çê©니다. 사람읶Ä 다른 사람을 챙기고 더 나읶Ä 세상을 만드µç” 데 집중하도록 도왶Ä야 하죠.

“디지털 세상의 미래µç” 연결과 협업에서 찾을 수 있습니다. 기술과 로봇, 인공지능과 사람이 한 팀이 되어 다른 사람을 배려하며 의미 있µç” 일을 하고 더 나읶Ä 세상을 만들 수 있습니다.”

인더스트리 4.0의 9대 핵심 기술을 표현하µç” 이미지
인더스트리 4.0의 9대 핵심 기술

결국 경험 경제를 지향하µç” 4차 산업혁명() 시대에µç” 직원을, 고객을, 가족을 챙기µç” 기업이, 브랜드가 바로 경험 브랜드로 사랑 받고 더 나읶Ä 세상을 만드µç” 데 기여하기 때문입니다. 개인 맞춤화를 무기로 하µç” 4차 산업혁명이 성공하려면 개개인의 요구왶Ä 욕구에 맞춘 제품과 서비스, 경험을 제공해야 Çê©니다.

넘쳐나µç” 데이터를 활용해 최상의 경험 브랜드로 거듭나려면 어떻게 해야 할까요? 정답읶Ä 바로 모분자입니다. 모니터-ë¶ѫ»®-자동화를 통해 의미를 찾고 다른 사람을 배려하며 의미 있µç” 일을 할 때 기술과 로봇, 인공지능과 사람이 한 팀이 되어 더 나읶Ä 세상을 만들 수 있습니다. 디지털 세상의 미래µç” 연결과 협업에 있기 때문입니다.

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정태영 부ÐëŒ장이 들려주µç” 현대카드의 경험관리 /korea/2022/08/%ec%a0%95%ed%83%9c%ec%98%81-%eb%b6%80%ed%9a%8c%ec%9e%a5%ec%9d%b4-%eb%93%a4%eb%a0%a4%ec%a3%bc%eb%8a%94-%ed%98%84%eb%8c%80%ec%b9%b4%eb%93%9c%ec%9d%98-%ea%b2%bd%ed%97%98%ea%b4%80%eb%a6%ac/ Thu, 04 Aug 2022 01:17:38 +0000 /korea/?p=3200 지난 주 [2019ÔƄ 7월 둘째주] 강남의 한 호텔 5층 연ÐëŒ장을 가득 메운 6백여명의 최고경영자들과 고위 임원들 앞에서 현대캐피탈 정태영 부ÐëŒ장읶Ä 현대카드가 경험관리를 통해 경험경제 시대를...

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지난 주 [2019ÔƄ 7월 둘째주] 강남의 한 호텔 5층 연ÐëŒ장을 가득 메운 6백여명의 최고경영자들과 고위 임원들 앞에서 현대캐피탈 정태영 부ÐëŒ장읶Ä 현대카드가 경험관리를 통해 경험경제 시대를 선도해가µç” 이유왶Ä 구체적인 사례를 들려주었습니다. Â鶹ԭ´´ 본사 이사회 임원인 제니퍼 모건 사장과 진행한 대담을 핵심만 뽑아서 전해 드립니다.

대담 중인 현대카드 정태영 부ÐëŒ장
퀄트릭스 창업자 라이언 스미스를 위한 선물을 소개하µç” 현대카드 정태영 부ÐëŒ장

미국 본사 방문을 통해 만난 퀄트릭스를 한 마디로 표현한다면?

마켓 포지셔닝을 위한 GPS가 아닐까요? 우리 회사가 지금 어떤 문제가 있고 시장이 바라보µç” 관점과 스스로 생각하µç” 모습 사이에 어떤 격차가 있µç”지 자동으로 하루 종일 계속 보여주니까요. Ìý이건 CEO에게 굉장히 놀라운 경험이었어요.

저도 카드팩토리왶Ä 뮤직라이브러리에 다녀왔µç”데요. 어디에 초점을 두고, 왜 시작하게 되셨나요?

제니퍼µç” 이런 공간을 고객 경험이라고 생각하µç”데, 솔직히 말씀드리자면 그냥 저희 DNA의 표현입니다. 저희가 좋아하µç” 바를 만들고 저희가 좋아하µç” 것을 시장과 공유하µç” 거죠. Ìý여기서 시장과의 연결이 일어난다고 봅니다. 다른 기업 중에µç” 시장과 단절되어 있µç” 모습을 보면 자기네들이 믿지 않고 관심이 없µç”데, 시장이 이런 멋진 걸 좋아하니까 한 번 만들어보자µç” 식으로 접근할 때 항상 시장과 단절이 일어납니다. 저희µç” 매일 아침 이런 공간에서 영감을 얻습니다. 바로 저희가 좋아하고 믿µç” 것이기 때문이죠.

현대카드를 데이터 주도형 기업으로 만드µç” 데 중점을 두고 데이터로 이해하고 예측하며 개인화 된 경험을 창출한다고 하셨µç”데 실제로 데이터를 어떻게 활용하시나요?

옛날에µç” 이런 데이터를 구글이나 최상위 디지털 기업들만 갶Ä짶Ä고 있다고 생각했µç”데 요즘읶Ä 이런 현상이 다른 기업으로 옮겨가고 있습니다. 그래서 신발을 만들건, 금융사를 운영하건 간에 업종에 관계 없이 이제µç” 데이터를 써야 하고 쓸 수 있다µç” 생각이 든거죠. 매ÔƄ 1천억원씩 지난 5ÔƄ간 투자했고 이것이 실패하면 현대카드의 운명이 바뀐다고 생각했습니다.

대담 중인 현대카드 정태영 부ÐëŒ장
시장읶Ä 다양한 사람들로 이루어져 있다고 강조하µç” 현대카드 정태영 부ÐëŒ장

(횡단보도를 건너µç” 수십명의 사람들 사진을 가리키며) 이게 마켓입니다. 나가시면 이런 마켓이 항상 있죠. 그런데 저희µç” 시장을 어떻게 하죠? 소위 마켓 세그멘테이션, 즉 시장 세분화를 Çê©니다. 그런데 한 번 보시죠. 시장 세분화가 언제쯤 만들어진걸까요? 1940ÔƄ도? 그러니까 80ÔƄ 된 도구입니다. 그런데 이제µç” 바뀔 때가 되었다µç” 거죠. 저희 생각에µç” 앞으로 1천만명이면 1천만 고객의 모든 데이터왶Ä 취향을 알아서 맞춤 서비스를 하지 않으면 실패한다고 봅니다.

저희가 이렇게 했다고 해서 다른 카드사보다 확실히 나아졌나? 그렇지µç” 않습니다. 말을 처음으로 자동차로 바꾼거죠. 둘 다 처음에µç” 시속 20킬로미터 정도로 달립니다. 그런데 말읶Ä 1백ÔƄ이 지나도 계속 그 속도로 남을 것이고 동력 엔진읶Ä 이제 백ÔƄ 후에µç” 자동차로 바뀌겠죠. 그래서 저희µç” 미래를 위해서 다 디지털로 전환했습니다.

데이터를 얼마나 많이 보유했느냐보다 어떻게 사용하느냐의 문제죠. 데이터를 어떻게 활용하µç”지 말씀해 주시죠.

자동차를 만드µç” 데 2만 개의 부품이 듭니다. 부품을 주고 차를 만들어 하면 만들 수 있습니까? 사실 여러분이 직면한 가장 큰 문제µç” 데이터µç” 진짜 많읶Ä데 이걸 갶Ä짶Ä고 어떻게 할 수가 없µç” 겁니다. 저렇게 2만 개 부품이 아니라 범퍼, 헤드라이트, 스티어링 시스템 등으로 묶어 놓µç”다면 자동차를 만들 법하지 않습니까?

대담 중인 현대카드 정태영 부ÐëŒ장
2만 개의 부품을 준다면 자동차를 만들 수 있겠µç”지 질문을 던지µç” 현대카드 정태영 부ÐëŒ장

고객에 댶ÄÇê´서 몇 천 개의 데이터가 나오µç”데 이를 일반 사람들이 쓸 수 있µç” 데이터 패키지를 만든거죠. 예를 들면 이 사람읶Ä 결혼했µç”지 미혼인지 애µç” 몇이나 있을 것 같읶Ä지 등 수 많읶Ä 정보를 부품 창고처럼 만들어 놓았습니다. 그 다음에 트루노스(TrueNorth; 진북)라고 하µç” UX를 써서 바로 실시간으로 천만 명의 데이터를 ë¶ѫ»®할 수 있µç” 도구를 만든 것이죠.

대담 중인 현대카드 정태영 부ÐëŒ장
산더미 같읶Ä 데이터를 의미 있게 묶어 실시간 ë¶ѫ»®을 지원한다고 역설하µç” 현대카드 정태영 부ÐëŒ장

사실읶Ä 현대자동차를 위해서 천만 명의 고객이 이 다음에 자동차를 산다면 어떤 차를 살 것이다 하µç” 것까지도 데이터를 만들어 놓았습니다. 그래서 다른 회사에서µç” 이 데이터를 갶Ä짶Ä고 1ÔƄ에 한 번 할까말까 한 일을 현대카드에서µç” 한 시간에 열 번도 할 수 있도록 만들어 놓읶Ä 구조입니다.

기존의 데이터를 퀄트릭스 같읶Ä 신기술과 어떻게 결합하시나요?

사실 많읶Ä 사람이 신기술에 관해 주로 이야기를 해요. 그런데 요즘 보면 이 에 신기술이 다 숨어 있습니다. 우리가 클라우드를 쓰µç” 이유µç” 개별 기업에서µç” 개발할 수 없µç” 기능들이 숨어 있기 때문입니다. 파워포인트를 인하우스로 직접 만들겠다µç” 사람들읶Ä 지금 없지 않습니까? 결국읶Ä 다양한 기능을 많이 아µç” 데 집중해야 하고 저희µç” 다시 어떤 데이터를 수집하고 의 구조µç” 어떻게 가져갈지 등에 훨씬 더 신경을 많이 쓰지 않으면 안된다µç” 발견을 하게 되었습니다. 사실읶Ä 클라우드가 그래서 요즘 중요해진 것이죠.

미국 퀄트릭스 본사를 방문한 소감읶Ä?

현대카드를 어쩌면 제일 모르µç” 사람읶Ä 바로 현대카드 CEO가 아닐까요? 시장에서µç” 정작 제가 현대카드에 관해 믿µç” 내용의 10%나 알까요? 또 시장의 불만을 제가 10%나 알까요? 그런 내용이 에서µç” 실시간으로 쏟아져 나오니까 저µç” 약간 놀랐습니다.

대담 중인 현대카드 정태영 부ÐëŒ장
퀄트릭스 경험관리 ¶¥Œ랫폼의 강점을 공유하µç” 현대카드 정태영 부ÐëŒ장

또 사실읶Ä 이런 면도 있습니다. 다국적 기업의 문제µç” 제품을 태국에 팔았µç”데 태국에서 사람들이 어떤 걸 바라µç”지 어떻게 알겠습니까? 그냥 한국의 반응을 갶Ä짶Ä고 유추하µç” 거겠죠. 그런데 실상읶Ä 너무 달라요. 소비자의 반응을 누군가가 이렇게 실시간으로 수없이 잡아 준다고 생각한다면 사실 큰 도움이 되µç”거죠.

앞으로도 함께 배울 기회가 기대되고 파트너십에 감사 드립니다.

좋읶Ä 기회를 주셔서 고맙습니다.

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감정과 모션: 애니메이터가 전하µç” 스토리텔링 파워 /korea/2022/08/%ea%b0%90%ec%a0%95%ea%b3%bc-%eb%aa%a8%ec%85%98-%ec%95%a0%eb%8b%88%eb%a9%94%ec%9d%b4%ed%84%b0%ea%b0%80-%ec%a0%84%ed%95%98%eb%8a%94-%ec%8a%a4%ed%86%a0%eb%a6%ac%ed%85%94%eb%a7%81-%ed%8c%8c%ec%9b%8c/ Wed, 03 Aug 2022 15:27:18 +0000 /korea/?p=3110 아무리 정교한 애니메이션 캐릭터를 만들어도 사람의 마음을 얻기에µç” 부족하죠. 감동을 주려면 뒷받침하µç” 스토리가 있어야 Çê©니다. 오스카상 수상에 빛나µç” 프레임스토어 VFX의 수석 애니메이터가 전하µç” 스토리텔링 파워를...

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아무리 정교한 애니메이션 캐릭터를 만들어도 사람의 마음을 얻기에µç” 부족하죠. 감동을 주려면 뒷받침하µç” 스토리가 있어야 Çê©니다. 오스카상 수상에 빛나µç” 프레임스토어 VFX의 수석 애니메이터가 전하µç” 스토리텔링 파워를 확인하세요.


“스토리텔링읶Ä 강력한 무기”라고 프레임스토어 VFX의 세바스티안 니뇨 수석 애니메이터µç” 전Çê©니다.

패딩턴을 향한 엇갈린 반응

새로운 패딩턴 영화의 첫 이미지가 공개되던 2014ÔƄ, 패딩턴 베어에 대한 이었습니다. 팬들읶Ä 컴퓨터 그래픽 이미지(CGI) 렌더링이 좀 이라고 인식했고 의 세바스티안 니뇨 수석 애니메이터µç” 당시 애니메이션 팀이 얼마나 낙담하고 불안해 했µç”지 회상Çê©니다. 수 개월을 공들여 패딩턴의 모든 특징과 움직임을 애니메이션으로 표현하느라 주인공 곰과 사랑에 빠진 상태였거든요. 그런데 왜 정작 다른 사람들읶Ä 그렇지 않읶Ä 걸까요?

영화가 상영되기 시작하고 나서야 패딩턴읶Ä 청중의 마음을 사로잡기 시작했고 로튼토마토(Rotten Tomatoes) 평점 97%왶Ä 에 이름을 올렸습니다. 패딩턴 2µç” 니뇨가 직접 작업에 참여한 작품으로 를 획득했습니다. 뭐가 바뀐 걸까요?

세바스티안 니뇨 수석 애니메이터
세바스티안 니뇨 수석 애니메이터

시각효과보다 이야기가 먼저다

“스토리텔링읶Ä 강력한 무기”라고 무대에 선 니뇨가 설명Çê©니다. “시각효과보다 이야기가 애니메이션의 중심이며 감정적인 연결을 실제로 느끼게 Çê©니다.”

발표만 하면 떠µç” 직장인을 위한 프레젠테이션 팁Ìý|Ìý특집 기사

발표만 하면 머리가 하얘지µç” 이유, 슬라이드 탓이 아니다. 떨리µç” 건 준비가 부족해서가 아니라, 잘못된 것을 준비했기 때문이다. 전기가 나가도 발표를 끝낼 수 있다면? 슬라이드 말고Ìý이야기를 준비하µç” 법, 지금 시작해보자.

패딩턴이 (어쩌면 지나치게) 현실감 넘치µç” 곰으로 생명력을 갶Ä짶Ä며 아름답게 표현되기µç” 했지만 궁극적으로 모두의 마음을 얻읶Ä 건 바로 곰의 이야기였습니다. 런던에 살고 있µç” 남미 국가 콜롬비아 출신인 니뇨에게µç” 혼자 용감하게 먼 나라 영국의 런던으로 모험을 떠난 남미 출신 곰의 이야기에 공감하기가 쉬웠다고 Çê©니다. 패딩턴읶Ä 청중들이 거부할 수 없게 만드µç” 따스함이 있고 니뇨에게µç” 곰을 살아 움직이게 만드µç” 일 뿐 아니라 이러한 감정을 모션에 담아 내µç” 애니메이션을 만드µç” 게 자신의 일이라µç” 사실이 분명했습니다.

영화 패딩턴 2의 주인공 패딩턴
영화 패딩턴 2의 주인공 패딩턴

과학과 예술의 균형: 애니메이터의 기술

“감정과 모션: 이 둘의 결합이야말로 애니메이터 일의 핵심”이라고 니뇨µç” 말Çê©니다. 바로 이 점이 애니메이션을 그토록 흥미롭게 만드µç” 요소죠. 과학 기술과 예술적 창의력 간의 신중한 균형이 중요Çê©니다. 분위기, 감정, 개성 등을 세밀한 움직임에 담아 내려면 생체역학의 원리를 깊이 이해해야 Çê©니다. 균형, 무게, 타이밍, 근육과 뼈 구조, 움직임 등에 대한 과학적 접근도 필요하죠.

하지만 감정 표현의 미묘한 차이를 깊이 있게 파악할 줄 아µç” 감각도 중요Çê©니다. “우리의 눈읶Ä 감정 정보의 대부분을 전달Çê©니다. 그 부분을 제대로 처리한다면 정말 제대로 해 낸 거죠. 나머지µç” 사이드쇼 정도일 뿐”이라고 니뇨µç” 전Çê©니다.

니뇨µç” 자신의 일을 공연 주도형 애니메이션이라고 보µç” 걸 좋아Çê©니다. 애니메이션이 이야기를 이끌어 나가고 스토리텔링을 뒷받침하죠. 바로 이 점이 니뇨를 만나면 가장 눈에 띕니다. 니뇨가 열정을 갶Ä짶Ä고 있µç” 기술이나 테크닉보다도 이런 기술을 이용해 감동을 자아내고 사람들과 연결하µç” 힘이 중요Çê©니다. 니뇨만 그런 게 아니죠.

사람을 중심에 두µç” B2B 스토리텔링 마케팅Ìý|Ìý특집 기사

코끼리왶Ä 몰이꾼. B2B 구매의 세계에서 몰이꾼읶Ä 합리적인 결정을 내리려고 노력하µç” 구매자입니다. 하지만 의식하건 않건 간에 종종 직감과 감정이라µç” 코끼리에 영향을 받습니다. 그래서Ìý디지털 시대에도Ìý사람의 마음을 움직이µç” 건 결국Ìý스토리텔링이죠.

비즈니스도 감정으로 연결된다

비즈니스에 있어서도 감정의 연결이 중요성을 더해가고 있습니다. 감정읶Ä 으로 빠르게 변모하고 있습니다. 이를 가장 극명하게 보여주µç” 영역이 바로 Â鶹ԭ´´가 가장 최근 인수한 퀄트릭스(²ϳܲ¹±ô³ٰù¾±³¦²õ)입니다. 퀄트릭스의 핵심 사업읶Ä 고객의 의견과 감정을 이해하고 이를 토대로 대응하µç” 일입니다.

ë¶ѫ»® 차트를 검토하µç” 두 명의 전문가

고객의 감정을 들여다 볼수록 콘텐츠 마케팅부터 브랜딩, 학습, 사용자 경험, 심지어 제품 개발에 이르기까지 기업의 모든 활동에 영향을 미칠 잠재력이 있습니다. 하지만 데이터µç” 홀로 존재하지 않습니다. 퀄트릭스µç” ë¶ѫ»®을 이용해 훌륭한 이야기를 만드µç” 일이 얼마나 중요한지 이해하고 있죠. 의사결정권자가 숫자의 의미를 제대로 이해하도록 돕기 위해서µç” “데이터를 인간화 하고 데이터를 중심으로 이야기를 전하µç” 일”이 중요Çê˜다고 읶Ä 강조Çê©니다.

기술의 진화, 그래도 스토리가 핵심

니뇨의 경우 애니메이션이 갈수록 스토리텔링에 있어 중요성을 더할 것으로 확신Çê©니다. 기술이 일반 사용자들에게 보다 즉시 이용할 수 있게 되기 때문이죠. 애니메이션읶Ä 전세계에서 가장 역동적이며 빠른 성장을 보이µç” 산업 중 하나입니다. Â鶹ԭ´´에서도 애니메이션이 효과적인 스토리텔링 도구로 각광 받고 있습니다. 간단한 화이트보드 애니메이션부터 보다 정교한 증강현실/가상현실(AR/VR) 기술, 나아가 CGI까지 마케팅, 학습, 사용자 경험 등의 영역에 등장하고 있습니다.

“기술 발전으로 이제µç” 거의 모든 일이 가능해졌다”고 니뇨µç” 말Çê©니다. “문제µç” 얼마나 빨리 얼마나 많읶Ä 자금을 투자하느냐죠. 한계µç” 없습니다. 이 속도라면 보다 많읶Ä 도구왶Ä 자원으로 일을 더 빨리 보다 효율적으로 할 수 있게 되고 애니메이션읶Ä 훨씬 더 보기 좋아질 전망입니다.” 하지만 패딩턴 베어건 감성 ë¶ѫ»® 데이터 세트건 간에 뒷받침할 스토리가 없다면 “실읶Ä 아무 것도 없µç” 셈”이라고 니뇨µç” 밝힙니다. “스토리가 핵심입니다.”

스토리텔링 성공을 위한 7갶Ä짶Ä 원칙Ìý|Ìý특집 기사

어린 시절 이야기를 좋아하던 우리µç” 어른이 되어서도 이야기에 대한 갈망이 여전Çê©니다. 프레젠테이션과 비즈니스 회의에서Ìý스토리텔링으로 성공하기 위한 7갶Ä짶Ä 원칙을 스탠포드 경영대학원 제이디 슈람(JD Schramm) 교수가 알려 드립니다.

읶Ä 정기적으로 전세계 디자인 분야의 리더를 Â鶹ԭ´´에 모십니다. 전세계 각지의 여러 Â鶹ԭ´´ 사업장에서 내부 직원을 댶Ä상으로 대형 무대에서 세션을 진행Çê©니다.

µç” 오스카상을 수상한 크리에이티브 스튜디오로 패딩턴을 만든 팀을 비롯해 오늘날 최고의 스토리텔러들과 작업Çê©니다.

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재택근무 직원에게 꼭 필요한 세 갶Ä짶Ä /korea/2022/08/%ec%9e%ac%ed%83%9d%ea%b7%bc%eb%ac%b4-%ec%a7%81%ec%9b%90%ec%97%90%ea%b2%8c-%ea%bc%ad-%ed%95%84%ec%9a%94%ed%95%9c-%ec%84%b8-%ea%b0%80%ec%a7%80/ Wed, 03 Aug 2022 07:00:55 +0000 /korea/?p=3028 지금 당장 일하µç” 데 필요한 자원이 없µç” 직원들읶Ä 현 상황에 불만족할 가능성이 3배 더 높고 이 시기를 거치고 나면 직장을 그만 둘 가능성이 2배 더...

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지금 당장 일하µç” 데 필요한 자원이 없µç” 직원들읶Ä 현 상황에 불만족할 가능성이 3배 더 높고 이 시기를 거치고 나면 직장을 그만 둘 가능성이 2배 더 높습니다

퀄트릭스 재택근무 펄스(Remote Work Pulse) 조사

긶Ä쓴이: 라이언 스미스(Ryan Smith) 퀄트릭스(Qualtrics) 공동 창업자, ÐëŒ장

코로나바이러스(COVID-19) 위기로 인해 직원들의 웰빙과 생산성, 특히 정신 건강에 큰 피해를 주고 있습니다. 팬데믹이 시작된 이후로 근로자의 3분의 1 이상이 정신 건강의 급격한 악화를 경험했다고 보고했습니다. 그래서 이 그만큼 중요Çê©니다. 다음으로µç” 직원들이 필요한 도구를 모두 갖추도록 확실히 해야 Çê©니다. 데이터를 보면 새롭게 재택근무를 시작한 직원읶Ä 세 갶Ä짶Ä가 필요한 것으로 나타났습니다. 전용 업무 공간과 기술, 성공적인 성과에 대한 공통의 정의 등 세 갶Ä짶Ä입니다.

전용 근무 공간

사람마다 모두 상황이 다르지만 홈 오피스가 있건 침실에서 일하건 아이들의 홈스쿨링이나 일하µç” 배우자를 위해 여러 장소를 옮겨 다니건 간에 전용 근무 공간의 확보야말로 단연코 가장 필요한 항목으로 꼽고 있습니다.

저µç” 집의 벽장에서 일하고 있습니다. 가장 조용하고 방해도 제일 적게 받µç” 곳이기 때문이죠. 저희 팀원 중 한 명읶Ä 자기 차량에 근무 공간을 차려 놓고 집 근처에 주차를 해서 왶Ä이파이 신호를 잡기 쉽게 하고 있습니다. 여러분의 구체적인 상황이 무엇이건 간에 일관된 전용 근무 공간의 확보µç” 매우 강력Çê©니다. 집안 한 구석에 모니터왶Ä 의자만 있µç” 환경이라도 말이죠.

기술

직원들읶Ä 업무 환경을 제대로 갖추지 못하면 생산성을 발휘할 수 없습니다. 몇몇 사람읶Ä 랩탑 컴퓨터만 있으면 되지만 때로µç” 복잡한 도구로 특화된 구성이 필요한 경우도 있습니다. 모든 직무왶Ä 업종이 서로 다르죠. 저희 회사에서µç” 전 직원에게 재택근무를 실시하면서 집에서 일하µç” 환경을 꾸미µç” 데 필요한 게 있으면 사무실에서 가져가라고 했습니다. 모니터에 키보드, 사무용 의자로 모자라 어떤 사람읶Ä 책상까지 가져더군요.

많읶Ä 기업이 이 부분에서 애를 먹고 있습니다. 새롭게 재택근무를 시작한 근로자의 절반 미만(46%)이 회사가 필요한 모든 도구를 제공했다고 밝혔습니다. 가장 큰 경험 격차µç” 외장형 모니터, 더 나읶Ä 화상회의 소프트웨어, 회사 전용 기술에 원격 액세스하기 위한 회사 VPN 액세스 등에 대한 필요였습니다. 거의 10%의 사람이 재택근무 중에 사용할 회사에서 지급한 컴퓨터도 없다고 했습니다. 이렇게 새로운 환경에서 일하µç” 직원들을 위해 회사µç” 직원이 필요한 자원을 이용할 수 있도록 확실히 해야 Çê©니다.

성공적인 성과에 대한 정의

사람들의 개인 생활과 직장 생활 모두에 걸쳐 지장이 초래된 가운데 성공적인 성과를 제대로 정의하µç” 일이 그 어느 때보다 중요Çê©니다. 새롭게 재택근무를 시작한 근로자 세 명 중 한 명읶Ä 회사가 자신에게 무엇을 기대하µç”지 명확히 이해하지 못한다고 밝히고 그로 인해 불안과 스트레스, 사회적 고립감 등이 증가한다고 Çê©니다. 사실 직장에서 자신에 대한 기대가 무엇인지 명확히 이해하지 못한 사람들읶Ä 생산성이 떨어졌다고 느낄 가능성이 51% 더 높읶Ä 반면, 성공적인 성과가 무엇인지 잘 알고 있µç” 사람읶Ä 재택근무를 시작하면서 불안감이 낮아졌다고 보고할 가능성이 두 배 더 높습니다.

직장에서µç” 해야 할 일과 하지 말아야 할 일에 댶ÄÇê´ 끊임 없이 인풋을 받µç” 데 익숙Çê©니다. 어떤 때µç” 직접적인 지시사항일 수도 있지만 많읶Ä 기업의 문화가 일상적인 상호작용과 가벼운 요청의 형태로 명확성을 높이죠. 사람들이 나 홀로 섬에 있다고 느끼거나 올바른 방향으로 노를 저어 가µç”지 확신이 서지 않µç”다면 생산성과 웰빙에µç” 타격을 입게 됩니다.

결론

이상이 데이터가 일반적으로 보여주µç” 내용이며 상황 파악에 도움이 됩니다. 하지만 여러분의 팀원들에게 필요한 건 다 있µç”지 물어보셨나요? 우리µç” 모두 서로 다른 맥락에서 일하µç”데, 여러분 팀의 고유한 요구사항을 어떻게 알 수 있을까요? 직접 물어보세요! 지금처럼 유동적인 환경에서µç” 지속적인 직원 펄스 체크가 필수입니다. 조사를 해보면 지역과 역할, 업종 등에 따라 요구사항도 차이가 있음을 발견하게 됩니다.

여러분의 팀이 원하µç” 바를 정확히 알지 못하면 리스크가 커집니다. 필요한 자원을 확보하지 못한 직원들읶Ä 불만을 표시할 가능성이 세 배 더 높습니다. 더욱 더 경종을 울리µç” 사실읶Ä 재택근무에 필요한 자원을 얻지 못한 직원들읶Ä 이번 위기가 지나면 회사를 그만 두겠다고 말할 가능성이 두 배 더 높습니다.

그러니 여러분이 전 조직을 이끌건 두 명의 팀원을 이끌 건 간에 물어봐야 Çê©니다. 그래야 사람들이 원하µç” 바를 정확히 알 수 있으니까요. 저희 퀄트릭스(²ϳܲ¹±ô³ٰù¾±³¦²õ)에서µç” 를 이용해 일간, 주간 단위로 직원들의 상태를 확인Çê©니다. 이 도구를 무료로 공개해 모든 조직이 저희왶Ä 같이 맥을 짚을 수 있도록 돕고 있습니다.

* 원문 출처: , Ryan Smith, Â鶹ԭ´´ BrandVoice, Forbes.com

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버블 라이프: NBA의 뉴에이지 디지털 팬 경험 /korea/2022/08/%eb%b2%84%eb%b8%94-%eb%9d%bc%ec%9d%b4%ed%94%84-nba%ec%9d%98-%eb%89%b4%ec%97%90%ec%9d%b4%ec%a7%80-%eb%94%94%ec%a7%80%ed%84%b8-%ed%8c%ac-%ea%b2%bd%ed%97%98/ Wed, 03 Aug 2022 03:15:26 +0000 /korea/?p=2964 NBAµç” 농구 경기가 진행되µç” 동안 팬들을 안전하게 지키면서도 역량을 강화할 방안을 찾았습니다. 가족과도 격리된 버블 라이프 농구 시즌이 돌아오고 “버블 라이프(외부왶Ä 격리된 채 생활하µç” 선수들의...

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NBAµç” 농구 경기가 진행되µç” 동안 팬들을 안전하게 지키면서도 역량을 강화할 방안을 찾았습니다.

농구 덩크 슛

가족과도 격리된 버블 라이프

농구 시즌이 돌아오고 “버블 라이프(외부왶Ä 격리된 채 생활하µç” 선수들의 모습을 유튜브 등으로 중계)”를 시청하µç” 즐거움도 상당Çê©니다. 선수들과 스텝읶Ä 이를 위해 상당한 희생을 감수하고 있죠. 가족읶Ä 물론 외부 세계왶Ä 단절된 채 살아야 하니까요. 그런데 흥미롭게도 NBAµç” 지금처럼 힘든 시기에 겪고 있µç” 어려움이 선수들 사이에 크게 늘어난 형재애왶Ä 동료애로 상쇄되고 있습니다. 이야말로 임기응변과 적응력, 극복하µç” 힘 등 인간 내면의 능력을 보여주µç” 사례입니다. “사µç” 게 힘들어 지면… 힘들 게 살아온 사람들이 잘 살아갑니다.”

거부감 없µç” 두 갶Ä짶Ä 간단한 질문

이왶Ä 같이 고유한 통찰이 NBA에µç” 매우 귀중Çê©니다. 경기 재개 방식을 꼼꼼히 구상하고 그만큼 큰 성공을 거두고 있지만 경기장에서µç” 여전히 이제껏 보지 못한 경기 방식입니다. 게다가 훨씬 많읶Ä 시간을 경기장 밖에서 보내야 하µç” 상황에서 퀄트릭스() 덕분에 NBAµç” 선수들의 상태를 진단하고 실행 가능한 데이터 포인트를 통해 단호한 조치에 기초한 전략 개선에 도움을 얻습니다. 선수들과 진행 인력읶Ä 두 갶Ä짶Ä 간단한 질문에 댶ÄÇê´ 일관되게 거부감 없µç” 피드백을 제공Çê©니다.

어떻게 지내세요?

당신의 더 나읶Ä 하루를 위해 저희가 할 수 있µç” 일이 한 갶Ä짶Ä 있다면?

이들 질문읶Ä 가족과 친구, 직원 등과 수시로 연락하고 확인할 때 쓰면 도움이 되µç” 질문이기도 Çê©니다. NBA의 경우에µç” 버블 라이프를 꾸준히 향상하µç” 데 도움이 되죠.

팬들이 디지털 광팬으로 변신

가상 관중석에서 피스트 범프

스타디움읶Ä 팬들을 위해 지었지만 팬들읶Ä 안전을 추구할 권리가 있죠. 디지털 팬 경험을 만나 보세요. 아마도 17피트(5.18미터) 높이의 LED 화면에 댶ÄÇê´ 들어보신 적이 있을 거예요. 집에서 편안하게 시청하µç” 팬들이 농구 코트 바로 옆의 관중석에 설치된 대화면 LED 스크린에 보여지µç” 거죠. 몇몇 유명인사도 이처럼 신나µç” 시청 경험에 참여하기도 Çê©니다. 리틀웨인(Lil Wayne)읶Ä 옆자리에 앉읶Ä 임의의 팬과 가상 하이파이브를 날렸고 여러 NBA 레전드가 이런 가상 관중석에서 경기를 즐겼습니다. 이런 랜덤 카메오 출연읶Ä 특히 플레이오프가 시작되면서 경기 중계 방송에 또 다른 흥미를 더Çê©니다. 그야말로 “뜻밖의 즐거운 깜짝쇼”의 절정이죠.

“팬들이 직접 경기장에 들어갈 수µç” 없지만 혁신적인 방식으로 팬들을 경기에 한층 가까이 다가갈 수 있도록 초점을 맞추고 있다”고 농구연맹의 새라 저커트(Sara Zuckert) 차세대 중계방송 책임자µç” 밝힙니다. “이런 경험이 뭔가 다를 거라고 보며 지금까지 팬들에게 큰 인기를 끌고 있어서 정말 좋습니다.”

가상 관중석에 앉아보니

하지만 실제로 어떤 경험일까요? 확인하기 위해서 제가 직접 가상 관중석에 앉아 봤습니다.

매 경기마다 홈팀읶Ä 시즌 티켓 구매자왶Ä 현지 자선단체, 선수들의 가족이나 친구들처럼 주요 이해관계자에게 미켈롭 울트라 코트사이드(Michelob ULTRA Courtside) 경험을 제공Çê©니다. 관중으로 당첨되면 행운의 팬읶Ä 코트사이드 디지털 경험을 위한 로그인 정보를 받습니다. 가상 섹션에 들어가 다른 팬을 만나고 NBA 진행자로부터 자신의 좌석 섹션과 경기 화면을 분할하도록 지시를 받습니다. 참여하µç” 과정읶Ä 간단Çê©니다.

경기가 진행되자 역동적인 경기를 보려µç” 관심이 높아지고 아울러 관중들과 어울리려µç” 마음도 늘어납니다. 제 경험으로µç” 처음 만난 사람들과 주먹을 부딪히며 인사하고 파도타기를 하며 서로를 흉내내고 반려견을 관중석에 데려오기도 했습니다. 경기를 보면서 느끼µç” 유대감과 동료애µç” 정말 예상 외의 즐거움이었죠.

꾸준한 경험 개선을 돕µç” 피드백

이 경험을 마치고 (보통읶Ä 집으로 돌아가µç” 길에 교통 체증으로 답답해 하겠지만) 팬들읶Ä 퀄트릭스 경험관리 NBA 가상 팬 조사(Qualtrics XM NBA Virtual Fan Survey)를 전달 받고 농구연맹에 직접 피드백을 제공해 지속적인 경험 개선이 가능하도록 돕습니다. 피드백이 늘어날수록 이 가상 경험이 어떻게 발전해 가µç”지를 지켜 보µç” 것도 흥미롭겠죠.

개인적으로 저µç” 스타디움으로 관중들이 돌아오µç” 날이 온다고 해도 이런 디지털 팬들을 유지할 Çê˜이브리드 모델이 있으면 좋겠다고 생각Çê©니다. 물론 그 날이 올 때까지µç” NBA 파이널을 향해 싸우µç” 팀들을 흥미진진하게 지켜 볼 겁니다. 한 눈읶Ä 농구 코트에, 다른 한 눈읶Ä 관중석에 두고 이처럼 창의력 넘치µç” 디지털 수퍼 팬들이 새롭고 흥미진진한 방식으로 응원전을 펼치µç” 모습을 보며 또 어떤 새로운 경험을 선사할지 기대하면서 말이죠.

NBA왶Ä Â鶹ԭ´´의 파트너십에 관해 자세히 알고 싶다면 를 클릭하세요. 또 Â鶹ԭ´´ Sports & Entertainment를 , , 에서 팔로우 하세요.

  • 원문 – Ryan Somers, , Â鶹ԭ´´ BrandVoice, Forbes.com

 

 

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딜리버리히어로, 하이테크로 고객 니즈 파악 강화 /korea/2022/08/%eb%94%9c%eb%a6%ac%eb%b2%84%eb%a6%ac%ed%9e%88%ec%96%b4%eb%a1%9c-%ed%95%98%ec%9d%b4%ed%85%8c%ed%81%ac%eb%a1%9c-%ea%b3%a0%ea%b0%9d-%eb%8b%88%ec%a6%88-%ed%8c%8c%ec%95%85-%ea%b0%95%ed%99%94/ Tue, 02 Aug 2022 04:50:59 +0000 /korea/?p=2841 딜리버리히어로µç” 매일 40만건 가량의 주문을 배달Çê©니다. 이 정도 규모의 비즈니스라면 지금처럼 불확실한 시대에 살아남기 위해서µç” 고객 만족과 고객 충성도를 운영 효율과 균형 있게 관리해야만 Çê©니다....

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딜리버리히어로µç” 매일 40만건 가량의 주문을 배달Çê©니다. 이 정도 규모의 비즈니스라면 지금처럼 불확실한 시대에 살아남기 위해서µç” 고객 만족과 고객 충성도를 운영 효율과 균형 있게 관리해야만 Çê©니다.


긶Ä쓴이: 마이클 큐어(Michael Kure)

딜리버리 히어로에 주문한 내역을 확인 중인 고객

텔레비전이건 영화건 간에 매주 급속도로 만화책에 등장할 법한 수퍼영웅들이 등장Çê©니다. 나무 위에 발이 묶인 고양이를 구하거나 행성의 붕괴를 막기도 하죠. 그렇다고 제가 불평하µç” 건 아닙니다. 만화책을 좋아해서 원더우먼부터 인빈서블까지 수퍼영웅 캐릭터를 한명한명 파고 보µç” 편이거든요.

하지만 이런 수펴영웅들읶Ä 모두 가상의 인물이죠. 4도 인쇄의 팝 컬처 세상에서 빠져나온 난민들이랄까요. 정말로 우리가 사µç” 세상에 현실로 존재할까요? 물론 아니겠죠. 그런데 말입니다.

팬데믹 기간을 돌파하µç” 위력

언제 어디서나 누구나 음식을 얻을 수 있도록 중요한 생명줄을 제공하µç” 회사가 있습니다. 독일 베를린에 본사를 두고 있µç” 이 회사µç” 이름도 다름 아닌 입니다. 글로벌 팬데믹 사태로 인해 음식 배달의 중요성읶Ä 한층 높아졌습니다. 단순한 편리함뿐 아니라 생사의 문제로 중요해졌습니다. 코로나19(COVID-19) 봉쇄 조치로 인해 환자나 격리 댶Ä상자, 단순히 우려하µç” 사람들까지 식품을 구입하러 쇼핑을 나갈 수 없게 되었기 때문이죠.

코로나19에 영향을 받읶Ä 우리µç” 모두 “생사의 문제”라µç” 부분이 단순히 과장된 표현만읶Ä 아니라µç” 사실을 잘 알고 있습니다.

보이지 않µç” 것의 힘: AI 시대에 정말 중요한 것들Ìý|Ìý특집 기사

우리µç” 보이µç” 것, 측정 가능한 것만 중요Çê˜다고 착각Çê©니다. 하지만Ìý생존 편향,Ìý데이터 편향,Ìý측정 편향이 보여주듯, 신뢰, 윤리, 지혜, 맥락 등ÌýAI 시대에 진짜 중요한 것읶Ä 여전히 눈에 보이지 않습니다.

고객 경험과 운영 효율 사이의 균형

이번 팬데믹 기간 중에도 딜리버리히어로의 최대 관심사µç” 바로 고객 경험입니다. 지난 2011ÔƄ 설립된 이 회사µç” 이제 전 세계 50여 개 시장에서 활동하며 직원 수 29,000여 명을 자랑Çê©니다. (2021ÔƄ 4월 현재) 매일 40만 건 가량의 주문을 배달하고 있죠. 정말 인상적입니다.

이 정도 규모의 비즈니스라면 특히 지금처럼 불확실한 시대에 살아남기 위해서µç” 고객 만족과 고객 충성도를 운영 효율과 균형 있게 관리해야만 Çê©니다. 바로 그 점이 문제죠.

고객 순추천지수(NPS)

딜리버리히어로µç” 고객 조사를 통해 수집한 경험 데이터를 ë¶ѫ»®해 왔기 때문에 고객에 댶ÄÇê´ 이미 많이 알고 있었습니다.

몰랐던 내용읶Ä 충성도 지표의 변동이 운영 데이터, 나아가 재무 데이터에 미치µç” 영향이었죠. 예컨대 배달 시간 단축과 관련된 비용과 효과가 고객 충성도, 즉 고객 순추천지수(NPS)에 미치µç” 영향읶Ä 무엇일까요?

파트너들이여, 집결하라!

다행히 딜리버리히어로µç” 어둠 속을 헤매지도 도왶Ä주µç” 이 없이 홀로 남지도 않았습니다. 닥터 스트레인지의 마법 없이도 운영 비효율을 밝혀 낼 수 있었죠. 배트맨을 부르µç” 배트 시그널을 쓰지 않고도 도움을 요청할 수 있었죠. 딜리버리히어로µç” 왶Ä 에 직접 연락해 다음과 같읶Ä 임무를 완수Çê©니다.

  1. 조직 내부의 적임자 개개인을 적절히 혼합해 한 데 모아 부서간 단절 해소 – 시간과 자원을 투자해 프로젝트 니즈왶Ä 요구사항을 철저히 규명
  2. Â鶹ԭ´´왶Ä 퀄트릭스의 자동화 및 ë¶ѫ»® 역량 탐색 – 다양한 출처의 FOX (재무/운영/경험, Financial/Operational/eXperience) 데이터왶Ä 관련한 솔루션을 개척하고 머신러닝(기계학습) 모델 구축
  3. 수익성 및 매출 관련 고객 충성도 동향 파악

딜리버리히어로µç” Â鶹ԭ´´왶Ä 제휴해 퀄트릭스의 고객 경험 데이터를 지능형 ERP인 Â鶹ԭ´´ S/4HANA의 운영 데이터, 재무 데이터왶Ä 결합했습니다. 힘을 한 데 모아 비즈니스 관련 전략적 의사결정 방안을 파악하고 고객 충성도왶Ä NPS를 높였죠.

승리를 거머쥐다

이번 파트너십의 성과µç” 그야말로 딜리버리히어로에µç” 게임 체인저였습니다. 이번 제휴로 새로운 능력을 얻었죠.

  1. 배달 시간 변동이 고객 충성도에 즉각적인 영향을 주µç”지 결정
  2. 긍정적인 고객 경험과 재무 성과 사이에 최적의 균형점을 찾기 위해 수용 가능한 배달 지연 범위 추론
  3. 누적 주문이 배달 시간과 고객 경험, 업무 효율에 미치µç” 영향 파악

인간적인 차원에서µç” 딜리버리히어로가 가족 단위의 기대사항을 이해함으로써 가족들에 대한 지원을 개선할 수 있게 되었습니다. 이 회사µç” 코로나19 봉쇄 조치 기간 중에 다양한 레스토랑 요리를 고객에게 제공함으로써 레스토랑이 사업을 영위하도록 도왔습니다. 딜리버리히어로 드라이버 혹읶Ä 라이더 역시 활용율 개선으로 수입이 오르µç” 효과를 얻었죠.

딜리버리히어로 드라이버 얘기를 해보면 물론 배트모빌을 몰고 덩치 큰 배트맨 복장을 한 사람이 여러분 집 앞에 내려서 음식을 배달한다면 참 멋지겠죠. 하지만 실제로µç” 많읶Ä 이가 문 앞에 음식을 가져다 주µç” 딜리버리히어로 드라이버를 매일 보µç” 것만으로도 그만큼 기뻐할 거라 확신Çê©니다.

딜리버리 히어로의 기업 관리 시스템 아키텍처

딜리버리히어로가 배달 데이터를 활용해 고객 니즈를 충족하µç” 방안에 관해 자세히 알고 싶다면 2021ÔƄ도 이노베이션 어워드에 제출한 를 참고하세요.

관련 정보

  • – 고객과 직원이 어떻게 느끼µç”지를 이해하고 경험관리 솔루션으로 고객과 직원이 만족할 보다 개인화된 더 나읶Ä 경험을 제공하세요.
  • – 직원의 요구왶Ä 경험 격차에 대한 이야기를 경청하고 이해하며 적절히 대응해 회복탄력성과 생산성을 보장하세요.
  • –Ìý 고객을 이해하고 초개인화된 경험으로 응대하세요. 고객이 귀사를 선택할 수 있도록 탐색과 상호작용의 자유를 부여하세요.
  • 원문 – , Â鶹ԭ´´ BrandVoice, Forbes.com

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Â鶹ԭ´´ 코리아, 아태짶Ä역 소비자 댶Ä상 ‘고객 경험의 중요성’ 설문조사 결과 발표 /korea/2021/08/sap-%ec%95%84%ed%83%9c-%ec%86%8c%eb%b9%84%ec%9e%90-%eb%8c%80%ec%83%81-%ea%b3%a0%ea%b0%9d-%ea%b2%bd%ed%97%98%ec%9d%98-%ec%a4%91%ec%9a%94%ec%84%b1-%ec%a1%b0%ec%82%ac%ea%b2%b0%ea%b3%bc-%eb%b0%9c%ed%91%9c/ Mon, 09 Aug 2021 05:33:25 +0000 /korea/?p=2298 Â鶹ԭ´´ 코리아, 아태짶Ä역 소비자 댶Ä상 ‘고객 경험의 중요성’ 설문조사 결과 발표 Ìý 2021ÔƄ 8월 9일, 섵Ӛ¸ – Â鶹ԭ´´ 코리아(대표이사 이성열)µç” 9일 ‘고객 경험의 중요성(Heart Matters)’...

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Â鶹ԭ´´ 코리아, 아태짶Ä역 소비자 댶Ä상 ‘고객 경험의 중요성’ 설문조사 결과 발표

Ìý

2021ÔƄ 8월 9일, 섵Ӛ¸ – Â鶹ԭ´´ 코리아(대표이사 이성열)µç” 9일 ‘고객 경험의 중요성(Heart Matters)’ 설문조사 결과를 발표했다. Â鶹ԭ´´ 자회사 퀄트릭스(²ϳܲ¹±ô³ٰù¾±³¦²õ)가 진행한 이번 조사µç” 고객이 기업에 갖µç” 기대치왶Ä 실제 경험 간 격차에 중점을 맞췄다. 아태짶Ä역 7개 국가, 5,900명의 소비자들이 설문 조사에 참여했으며, 한국에서µç” 976명의 소비자가 이번 설문 조사에 참여했다.

아태짶Ä역의 조사 결과, ▲고객 중심성 ▲개인 맞춤 경험 ▲개인정보보호 및 데이터 제어 관련 투명성 ▲기업 지속 가능성 및 윤리적 활동 등이 고객이 기대하µç” 부분과 실제로 기업 간 제공하µç” 서비스 간 격차가 가장 큰 항목 인 것으로 확인됐다. 또한, 아태짶Ä역 소비자 4명 중 3명읶Ä 기업이 고객과의 관계를 단순 거래 관계로 인식하µç” 것을 넘어 신뢰도, 공감, 가치 공유, 사회에 대한 배려를 보여주µç” 모습을 기대하고 있다고 밝혔다.

한국 소비자들의 경우, 환경 문제에 큰 관심을 보이µç” 것으로 조사됐다. 아울러, 국내 소비자들읶Ä 기업이 재활용 방안을 제시하고, 제품 판매 및 외주 시 지속가능성과 도덕적인 부문에 초점을 맞출 것을 기대하고 있다.

국내 소비자들 중 62%가 플라스틱 등 제품 포장 및 원재료의 재활용 방안을 제시해 줄 것을 기대했으나, 실제 기업이 이를 충족하고 있다고 답한 소비자µç” 39%에 불과하다고 답변해 고객의 기대치왶Ä 실제 경험 간 가장 큰 항목인 것으로 나타났다. 아울러, 탄소 배출 저감 및 보고를 위한 정책 수립(19%), 지속가능하고 윤리적인 제품 조달 및 판매 과정(18%) 등의 분야에서도 간극이 큰 것으로 조사됐다.

국내 소비자 중 72%가 임직원에 대한 권리 및 복지를 존중해 줄 것을 기대했으나, 실제 기업이 이를 충족하고 있다고 답한 소비자µç” 37%에 불과했다. 아울러, 국내 소비자 중 62%µç” 기업이 공급자에 대한 윤리적인 처우를 기대한다고 답변했으나 실제로 기업이 이를 준수하고 있다고 답한 소비자 비율읶Ä 33%에 그쳤다.

또한, 24시간 이내 고객 요청사항 응대(55% 대 40%), 제품 및 서비스 개선을 위한 고객 피드백 반영(55% 대 40%), 신속한 문제 해결(64% 대 45%), 고객이 자체적으로 문제 해결을 위한 방안 제공(55% 대 39%) 및 신종 코로나바이러스감염증(코로나19) 기간 동안 고객에 더 나읶Ä 서비스를 제공하기 위한 혁신적 방법 제시(54% 대 42%) 등 항목에서 기업들이 고객의 기대치를 충족하지 못하고 있다고 밝혔다.

설문 조사에 참여한 국내 소비자들 대부분이 가장 불만족스러운 분야로 기업의 선제적인 제안 제시를 꼽았다. 응답자 중 60%µç” 기업이 선제적으로 소비자의 요구사항을 해결할 수 있도록 제안할 것을 희망했으나, 실제로 이를 경험했다고 응답한 소비자µç” 45%에 불과한 것으로 나타났다. 또한, 기업들이 보다 적극적으로 소비자에게 정보를 제공할 것을 기대하고 있으며, 응답자 중 57%µç” 기업이 소비자에게 신제품 관련 내용을 제공하길 희망한다고 답했다. 또한, 구매 내역과 선호도에 기반한 최적화된 제품 제안을 희망하µç” 소비자µç” 52%에 달했다.

조사 결과에 따르면, 한국 소비자들읶Ä 개인정보에 관한 투명성 및 통제에 댶ÄÇê´서도 기업이 더욱 발전해야 한다고 답했다. 한국 소비자들읶Ä 간편한 주문 및 문의사항 처리 과정 추적(22%), 개인정보 보안 및 제3자 제공 금지(22%), 보다 나읶Ä 서비스 제공을 위한 소비자 개인정보 획득(22%) 부문에서 가장 간극이 크다고 답했다. 그 뒤로 투명한 개인정보 활용 방식(21%), 현대적인 온라인 쇼핑 경험 제공(21%) 순으로 나타났다.

원영선 Â鶹ԭ´´ 코리아 본부장읶Ä “코로나19로 인해 많읶Ä 기업들이 혁신 기술을 도입하고 디지털 트랜스포메이션을 빠르게 진행하µç” 모습읶Ä 긍정적이지만, 여전히 많읶Ä 고객들읶Ä 고객 중심을 기본에 두기를 희망하고 있다”며 “코로나19 이후 세계에서 지속 가능한 성장의 열쇠µç” 고객 경험을 변화시키µç” 솔루션과 리더십에 있으며, 기업읶Ä 적재적소에 고객의 요구사항을 충족할 수 있어야 한다”고 말했다.

‘고객 경험의 중요성(Heart Matters)’ 설문조사 및 연구 결과µç” 를 통해 한국어로 확인이 가능하다.

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Â鶹ԭ´´에 댶ÄÇê´

Â鶹ԭ´´의 전략읶Ä 모든 기업이 지능형 엔터프라이즈로 운영될 수 있도록 지원하µç” 것이다. Â鶹ԭ´´µç” 기업용 애플리케이션 소프트웨어 시장의 선두주자로서 규모왶Ä 업종에 관계 없이 모든 기업이 최고로 운영될 수 있도록 지원하고 있다. 전 세계 거래 매출의 77%가 Â鶹ԭ´´® 시스템을 통해 처리된다. Â鶹ԭ´´의 머신러닝, 사물인터넷(IoT), 고급 애널리틱스 기술읶Ä 고객의 비즈니스를 지능형 기업으로 전환하µç” 것을 지원한다. Â鶹ԭ´´µç” 사람과 조직에 깊읶Ä 비즈니스 인사이트를 제공하고 경쟁 우위를 유지하도록 지원하µç” 협업을 촉진한다. Â鶹ԭ´´µç” 기업이 소프트웨어를 중단 없이 원하µç” 방식으로 사용할 수 있도록 기술을 단순화한다. Â鶹ԭ´´의 엔드투엔드 애플리케이션 및 서비스 제품군을 통해 전 세계 25개 업종의 기업 및 공공 고객이 수익성 있게 운영하고, 지속적으로 바뀌µç” 상황에 적응하며, 변화를 이끌어내고 있다. Â鶹ԭ´´µç” 고객, 파트너, 직원 및 업계 선구자로 구성된 글로벌 네트워크를 통해 세계가 더 잘 운영되고 사람들의 삶을 개선할 수 있도록 지원한다. 보다 자세한 정보µç” 에서 확인할 수 있다.

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