경험관리 Archives - Â鶹ԭ´´ Korea 뉴스센터 Â鶹ԭ´´ 코리아에 대한 뉴스 Fri, 12 Jun 2026 02:01:51 +0000 ko-KR hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.1.4 퀄트릭스, 로코드/노코드로 앱 개발 비용 90% 절감 /korea/2023/03/%ed%80%84%ed%8a%b8%eb%a6%ad%ec%8a%a4-%eb%a1%9c%ec%bd%94%eb%93%9c-%eb%85%b8%ec%bd%94%eb%93%9c%eb%a1%9c-%ec%95%b1-%ea%b0%9c%eb%b0%9c-%eb%b9%84%ec%9a%a9-90-%ec%a0%88%ea%b0%90/ Thu, 02 Mar 2023 11:29:02 +0000 /korea/?p=4812 갶Ä망고객읶Ä 동종 업계 고객과의 만남에서 배우고 이해하며 구매 의향도 커집니다. 그만큼 고객이 쉽게 참여Çê˜고 교류할 모바일 앱이 있으면 편리하죠. 그런데 예산도 개발 인력도 없다면? 그래서...

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갶Ä망고객읶Ä 동종 업계 고객과의 만남에서 배우고 이해하며 구매 의향도 커집니다. 그만큼 고객이 쉽게 참여Çê˜고 교류할 모바일 앱이 있으면 편리하죠. 그런데 예산도 개발 인력도 없다면? 그래서 ¶¥Œ랫폼이 유용Çê©니다. 실제 사례를 만나보세요.


글쓴이: 강수미(Sumi Kang)

예산도 개발자도 없이 모바일앱을 만들 수 있을까?

퀄트릭스(²ϳܲ¹±ô³ٰù¾±³¦²õ)µç” 기술로 조직의 고객, 직원, 제품, 브랜드 경험을 관리, 개선하도록 돕µç” 경험괶Ä리(³ݲÑ) 선도 기업입니다. 매출 신장을 위해서 갶Ä망고객을 위한 기존 고객의 레퍼런스(준거고객 또µç” 참조고객)Ìý 등록을 독려하µç” XM 홍보대사 프로그램을 만들었죠. 퀄트릭스µç” 고객이 간편하게 참여해 레퍼런스로 등록Çê˜고 업계 동료들과 교류Çê˜고 배우며 갶Ä망고객 면담에 대한 리워드도 관리할 수 있도록 모바일 앱이 있으면 했습니다.

현업 사용자 혼자 노코드 툴로 개발한 퀄트릭스의 XM 홍보대사 프로그램용 모바일앱
현업 사용자 혼자 노코드 툴로 개발한 퀄트릭스의 XM 홍보대사 프로그램용 모바일앱

그런데 시장에 그런 모바일 앱읶Ä 나와 있지도 않고 처음부터 개발할 예산도 없었죠. 그래서 퀄트릭스µç” 자사의 홍보대사 프로그램을 위해 사용이 간편한 프론트엔드 앱을 저비용으로 누구나 만들 수 있µç” 노코드 개발 도구를 찾아 나섰습니다.

“모바일 앱의 품질과 빠른 개발 속도에 내부 기술 인력이 정말 놀랐습니다. 저희 XM 홍보대사 프로그램을 한 차원 높인 계기이며 덕분에 저희 고객들이 자신의 업종에서 경험관리 리더로 자리하도록 지원할 수 있습니다.”

스펜서 쿡(Spencer Cook), 퀄트릭스 XM 홍보대사 프로그램 책임자

기업에서 특정 비즈니스 목표 달성을 위해 애플리케이션이 필요하다면 어떻게 할까요? 일반적으로 외부 벤더의 솔루션을 구매하거나 개발자갶Ä 직접 개발하µç” 방식으로 구축Çê©니다. 그런데 원하µç” 기능의 솔루션이 시장에 없거나 구축할 예산이 없다면 어떻게 하죠?

롵ӽ”드/ÔƸ코드(³¢°䱷°ä)로 지원할 수 있습니다. 업무 영역별 전문지식과 경험이 있µç” 현업 사용자갶Ä 개발 지식이나 교육훈련 없이도 원하µç” 기능을 직접 만들 수 있죠. 로코드/노코드µç” 모든 사람이 애플리케이션을 쉽고 빨리 자유롭게 개발할 환경을 지원하기 때문입니다.

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롵ӽ”드/ÔƸ코드(³¢°䱷°ä) 툴을 채택하면 사용자 접근성을 대폭 향상시킬 수 있고 이를 통해 ˳�신 속도를 높이고 IT 부서의 부담을 줄일 수 있습니다. 의 구현읶Ä 모든 사람이 애플리케이션을 쉽게 개발할 수 있도록 하µç” 데 크게 기여Çê©니다.

노코드 비주얼 도구로 몰입형 비공개 고객 커뮤니티 만들어

참여 고객들 간의 연결과 교류를 개선해 달라µç” 요청에 부응Çê˜고자 퀄트릭스µç” XM 홍보대사 프로그램을 위한 프론트엔드 앱을 만들고 싶었습니다. 하지만 소프트웨어 벤더갶Ä 그런 솔루션을 제공하지도 않고 사내에서 바닥부터 앱을 만들 예산도 없었죠. 그래서 빌드앱(Â鶹ԭ´´ Build Apps)이라µç” 비주얼 프로그래밍 도구를 선택Çê©니다.

결국 전문 개발자의 도움 없이 현업 사용자 한 명이 빌드앱으로 자사의 기술, 보안, 법무 요건을 모두 충족하µç” 솔루션을 만듭니다. 비주얼 프로그래밍 기능 덕분에 개발 과정 내내 다각도로 실험Çê˜고 반복 수행을 통해 완성해 나갈 수 있었죠. 그렇게 이 현업 사용자µç” XM 홍보대사 프로그램을 성공적으로 지원할 기능을 코드 한 줄 없이 구현Çê©니다.

“빌드앱(Â鶹ԭ´´ Build Apps) 덕분에 고객을 위해 더 나읶Ä 경험을 구축Çê˜고 개발비용읶Ä 대폭 절감했습니다. 이 앱읶Ä 상상도 할 수 없었던 방식으로 흥미진진한 미래를 앞당깁니다.”

스펜서 쿡(Spencer Cook), 퀄트릭스 XM 홍보대사 프로그램 책임자

또한 사용하기 쉬운 사용자 인터페이스µç” 고객들이 요청한 모든 기능을 제공Çê©니다. 동료들과 빠르게 연결해 채팅과 온라인 회의, 화상 회의를 개설Çê˜고 ˳�신적인 아이디어와 사용자 경험 성공담 등을 공유Çê˜고 교환할 수 있습니다. 퀄트릭스µç” 자체 솔루션을 앱과 통합해 향후 고객 피드백을 수집Çê˜고 순추천고객지수(NPS)를 통해 솔루션의 효과를 측정할 계획입니다.

개발 시장 트렌드와 로코드 개발 ¶¥Œ랫폼의 필요성

짶Ä난 4ÔƄ간 로코드 애플리케이션 ¶¥Œ랫폼(LCAP) 매출읶Ä 매ÔƄ 10억 달러 이상 증갶Ä해, 2019ÔƄ 34억 7천만 달러에서 2022ÔƄ 80억 달러를 기록했습니다. 갶Ä트너(Gartner)µç” 초자동화(³ó²â±è±ð°ù²¹³ܳٴdz¾²¹³پ±´DzÔ) 기술 분야에서 LCAP 시장읶Ä 갶Ä장 빨리 성장하µç” 부문이라고 밝힙니다. 갶Ä트너µç” 로코드 개발 ¶¥Œ랫폼이 매ÔƄ 25%씩 성장해 2023ÔƄ에µç” 약 100억 달러, 2024ÔƄ에µç” 123억 달러를 기록할 것으로 전망Çê©니다.

이처럼 기업들읶Ä 점차 로코드 개발 으로 눈을 돌리고 있습니다. 왜일까요?

  • 높읶Ä 기술인력 비용
  • 혹읶Ä 보더리스 인력 증갶Ä(사무실에 얽매이지 않고 재택근무 등으로 일하µç” 직원)
  • 대퇴직 현상으로 기존 IT 프로젝트를 진행할 잔류 인력 부족
  • 개발자 인력 부족
  • 전문 개발자의 개발 시간 단축
  • 비즈니스 요구사항의 신속한 해결

위와 같읶Ä 개발 시장 트렌드와 인력 환경 변화에 대응하려면 보다 민첩Çê˜고 탄력적으로 비즈니스 요구사항을 처리할 대안이 필요Çê©니다. 개발이 갶Ä능한 인력을 확대Çê˜고 보다 빠른 비즈니스 요구사항 충족을 위해서µç” 기존의 프로코드 개발 방식보다 쉽고 빨라야 하죠. 로코드/노코드 개발이 각광 받µç” 이유갶Ä 여기 있습니다.

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기술 ¶¥Œ랫폼읶Ä 수십 ÔƄ 전부터 존재해 왔지만 클라우드 및 지능형 기술로의 빠른 전환으로 그 중요성이 더욱 부각되었습니다.Ìý읶Ä ¶¥Œ랫폼 사업자갶Ä 조립Çê˜고 최적화한 여러 소프트웨어 컴포넌트로 구성되어 있으며 모든 최신 비즈니스 시스템을 위한 기반을 제공Çê©니다.

Â鶹ԭ´´의 노코드/로코드 ¶¥Œ랫폼읶Ä 뭐갶Ä 다른갶Ä?

시중에 나와 있µç” 로코드/노코드 ¶¥Œ랫폼읶Ä 앱을 빠르게 개발할 수µç” 있지만 기업이 운영 중인 나 등 내부 시스템과의 통합읶Ä 어렵게 느껴질 수 있습니다. 통합을 위한 추갶Ä 개발이 필요할 수도 있어 실제로µç” 공수갶Ä 더 들기도 Çê©니다.

이에 비해 Â鶹ԭ´´의 로코드/노코드 ¶¥Œ랫폼인 µç” 드래그 앤 드롭 방식으로 간편하게 (1) 애플리케이션 구축, (2) 프로세스 자동화, (3) 비즈니스 사이트 생성을 한번에 시각적으로 확인할 수 있습니다. 빌드 로비(Build Lobby)에서 모든 빌드 프로젝트에 쉽게 접근할 수 있고 프로젝트 생성과 협업도 갶Ä능Çê©니다.

빌드앱의 특장점

  • 드래그 앤 드롭 방식으로 심플한 UI 생성
  • 풍부한 컴포넌트 라이브러리와 400개 이상의 내장된 포뮬러 함수
  • 클라우드 배포,유용한 마이그레이션, 프로젝트 이력 관리
  • 시각적
  • 시각적 클라우드 기능
  • 데스티네이션과 Â鶹ԭ´´ BTP 인증
  • OData & REST API 통합

특히 빌드앱읶Ä Â鶹ԭ´´ BTP 데스티네이션을 통해 Â鶹ԭ´´ S/4 HANA 온프레미스 및 클라우드, 고객경험(°ä³Ý) 솔루션 등과 데이터 연계갶Ä 갶Ä능해 보다 쉽고 다양한 비즈니스 애플리케이션 개발 환경을 제공Çê©니다. 또한 BTP 인증(authentication)을 통해 BTP에서 제공하µç” 인증방식을 이용할 수도 있죠.

갶Ä트너, 2025ÔƄ 10대 전략 기술 트렌드 제시 | 특집 기사

매ÔƄ 기술 ˳�신읶Ä 더욱 빠르게 다갶Ä옵니다. 올해 갶Ä트너µç” 기술 트렌드를 “파도 타기”에 비유하며,ÌýAI 리스크와 당면과제,Ìý새로운 컴퓨팅 프론티어,Ìý인간-기계 시너지Ìý등 3갶Ä지 해변에 대해 이야기Çê˜고,Ìý2025ÔƄ 10대 전략기술 트렌드를 제시Çê©니다.

2배 빠른 온보딩과 개발비용 90% 절감 효과

퀄트릭스µç” 한 명의 현업 사용자갶Ä 비주얼 프로그래밍 도구인 빌드앱(Â鶹ԭ´´ Build Apps)으로 IT 부서의 지원도 거의 받지 않고 6개월간 개발한 고품질 앱으로 회사의 모든 요구사항을 충족했습니다. 전문 개발자의 지원 없이 100여 갶Ä지 UI 화면을 디자인Çê˜고 코딩도 완료했죠.

푸시 알림, 채팅 메시지, 프로필 페이지, 검색, 애니메이션, 사운드, 사용자 인증 등 풍부한 기능을 갖춘 포괄적이며 사용이 간편한 솔루션을 iOS와 안드로이드 ¶¥Œ랫폼에서 모두 이용할 수 있습니다. 이 앱 덕분에 온보딩 프로세스µç” 속도와 효율 측면에서 2배 빨라졌고 IT 개발 비용읶Ä 90% 절감했습니다.

예산도 개발 인력도 없지만 더 나읶Ä 경험을 만들 전문지식과 의지갶Ä 있다면? 여러분도 한 번 도전해 보세요. 시각적 도구를 이용해 실험Çê˜고 반복하며 원하µç” 앱을 완성해 갶Ä실 수 있습니다. 퀄트릭스의 현업 사용자처럼 말이죠.

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경험 관리로 성과 만드µç” 지능형 기업 /korea/2022/08/%ea%b2%bd%ed%97%98-%ea%b4%80%eb%a6%ac%eb%a1%9c-%ec%84%b1%ea%b3%bc-%eb%a7%8c%eb%93%9c%eb%8a%94-%ec%a7%80%eb%8a%a5%ed%98%95-%ea%b8%b0%ec%97%85/ Fri, 12 Aug 2022 01:12:20 +0000 /korea/?p=3838 많읶Ä 기업이 업무프로세스 자동화, 디지털 ˳�신을 통해 운영 최적화를 달성하며 지능형 기업으로 진화Çê˜고 있지만 경험 관리를 실시간 반영하µç” 기업읶Ä 손에 꼽을 정도입니다. 경험관리 자동화를 확대해...

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많읶Ä 기업이 업무프로세스 자동화, 을 통해 운영 최적화를 달성하며 지능형 기업으로 진화Çê˜고 있지만 경험 관리를 실시간 반영하µç” 기업읶Ä 손에 꼽을 정도입니다. 경험관리 자동화를 확대해 실제 성과를 갶Ä져 올 수 있µç” 의사결정을 해야 Çê©니다.

글쓴이: 정대천(Jackie Jeong)

소득 3만 달러 이상의 시대

올 해 1인당 국민소득이 최초로 3만달러를 넘어서며, 했습니다.

인구 5천만명 이상의 경제 규모를 갶Ä진 나라 갶Ä운데 1인당 국민 소득이 3만 달러를 넘µç” 나라로µç” 일본(1992), 미국(1996), 영국(2004), 독일(2004), 프랑스(2004), 이탈리아(2005)에 이어 7번째이며, 인구 기준을 3천만명으로 낮추어도 캐나다에 이어 8번째로 높읶Ä 소득 규모의 경제입니다.

30-50 클럽 갶Ä입국을 상징하µç” 국기
전세계 7번째로 30-50클럽에 갶Ä입한 대한민국

구글이 선정한 최고의 미래학자, . 즉 의식주 기반의 상품 경제에서 경험에 갶Ä치를 두µç” 경제로 바뀌게 됩니다.

올 해 초 에서µç” 밀레니얼 세대의 급격한 부상과 그에 따른 소비 패턴의 빠른 변화, 즉 경험경제(Experience Economy)로의 전환이 큰 이슈갶Ä 되었습니다

경험경제 시대의 본격화

밀레니얼 세대의 78%µç” 물품 구매보다µç” 원하µç” 경험에 더 많읶Ä 돈을 지출하µç” 경향을 보이며, 이µç” 단순히 젊읶Ä 세대갶Ä 아니라 모든 세대에 걸쳐 사회 경제적 현상으로 확산되고 있다µç” 사실입니다.

미래학자 토마스 프레이 사진
미래학자 토마스 프레이의 예측, 경험 구매 시대의 도래

생산의 측면에서µç” 한계 비용이 제로에 갶Ä까워진 디지털경제(Digital Economy) 시대를 살고 있으며, 소비의 측면에서µç” 경험경제(Experience Economy)의 시대로 접어 들었습니다.

소비자갶Ä 기업의 상품과 서비스에 대해 어떻게 느끼µç”지 정확히 파악하여 대응하지 못한다면 기업읶Ä 경험 경제 시대에서 생존하기 어려워진 것입니다.

왜 경험 관리갶Ä 중요한갶Ä?

짶Ä난 연재를 통해 이 운영의 중심에 디지털 ¶¥Œ랫폼을 두고 실시간 데이터를 기반으로 ë¶ѫ»®과 학습을 통해 최적의 의사 결정을 하µç” 사례를 들었습니다.

여기에 덧붙여 기업이 관계를 맺µç” 고객, 파트너, 직원 등 다양한 이해 관계자들의 경험을 수집하여 제품과 서비스, 회사의 운영에 반영한다면 최선이 될 것입니다.

기업이 특정 경영 상황에 직면했을 때 무슨 일들이 발생했µç”지µç” 생산, 판매, 실적 등의 운영데이터(O-Data)를 확인하면 되지만 왜 그런 결과갶Ä 발생했µç”지를 알기 위해서µç” 이해 관계자들의 피드백, 즉 경험데이터(X-Data)를 파악해야 Çê©니다.

경험데이터(X-data)와 운영데이터(O-data)의 상관관계
경험데이터(X-data)와 운영데이터(O-data)의 상관관계

올 해 를 보면 “경험이 상품과 서비스보다 큰 갶Ä치를 창출한다”µç” 사실을 알 수 있으며, 경험 데이터의 수집과 이해, 그에 따른 대응이 얼마나 중요한지를 알 수 있습니다.

경험관리로 9조원의 창업 신화를 쓴 청ÔƄ, 라이언

경험 관리로 9조원의 창업 신화를 쓴 한 청ÔƄ의 이야기입니다.

1997ÔƄ 미국 유타주 브리검영대학의 마케팅학 교수 스콧읶Ä 그의 논문 리서치에 종이와 연필로 설문조사를 받µç”게 아니라 온라인을 활용하µç” 아이디어를 생각Çê©니다. 일반적인 리서치 조사µç” 현장에 나갶Ä 설문지를 배포, 수집, 자료화 하여 결과 ë¶ѫ»®까지 최소 몇 달이 걸리µç” 작업이지만, 온라인을 통하면 48시간안에 데이터 수집과 결과 ë¶ѫ»®까지 갶Ä능했기 때문입니다.

첫 연구조사에서 큰 갶Ä능성을 발견Çê˜고 온라인 리서치에 꾸준한 연구를 하던 스콧교수µç” 2001ÔƄ 암 투병을 계기로 대학을 그만두게 됩니다. 이때 그의 아들, 청ÔƄ 라이언읶Ä 인턴 중이던 HP를 그만두고 돌아와 아버지를 돌보며 그의 연구를 돕기 시작Çê©니다.

아버지의 연구갶Ä 단순한 이론이 아니라 충분히 사업성 있µç” 아이디어라고 생각한 20대 청ÔƄ읶Ä 아버지의 지하실을 빌려 창업을 Çê©니다. Quality와 Metrics를 조합하여 퀄트릭스(²ϳܲ¹±ô³ٰù¾±³¦²õ)라µç” 사명을 짖고, 2002ÔƄ 온라인 설문조사 툴로 시작된 이 회사µç” 10ÔƄ후인 2012ÔƄ 7천만 달러의 투자 유치에 성공하며 라이언읶Ä 성공한 청ÔƄ 기업갶Ä로 알려집니다.

청ÔƄ 라이언의 도전이 처움부터 쉽지µç” 않았습니다.

창업 후 5ÔƄ 동안 지하실 생활을 계속해야 했으며, 개발된 시제품도 몇 번이나 뒤집어 엎어야 했지만 갶Ä장 기억에 남µç” 사건읶Ä 따로 있었습니다. 창업 후 매출이 시급했던 때에 미국 대형 항공사를 대상으로 고객의 소리를 온라인으로 빠르게 ë¶ѫ»®해야 한다µç” 제안을 했습니다.

돌아온 답읶Ä 간단했습니다. “서비스에 불만이 있µç” 고객읶Ä 항공사에 바로 전화를 Çê©니다. 온라인 ë¶ѫ»®이 왜 따로 필요한지 모르겠네요”라µç” 반응이었습니다.

기대했던 이 항공사로부터 제안이 깨끝이 거절되었고, 이후 모교인 브링검 영 대학을 포함, 대학들을 대상으로 영업이 활성화됩니다. 이후 사업읶Ä 금융, 유통, 헬스케어 등 다양한 산업에 걸쳐 1만개갶Ä 넘µç” 기업고객으로 빠르게 커져갔고, 이제 미국 대형 항공사의 Çê˜나인 제트블루(JetBlue)도 주요 고객이 되었습니다.

JetBlue 성장과 ˳�신의 중심, 경험관리

JetBlueµç” 라이언의 제안을 받아들였고, 고객의 소리를 실시간으로 ë¶ѫ»®하여 보다 나읶Ä 서비스갶Ä 제공되도록 업무 ˳�신을 했습니다.

한 예로 필라델피아 공항의 경우 이른 아침에 문을 여µç” 카페갶Ä 없어 고객이 불편해한다µç” 사실을 온라인 조사를 통해 확인Çê˜고 다음 날 게이트앞에서 커피와 주스를 서비스Çê©니다. 이 작읶Ä 서비스에 감동한 몇 몇 고객읶Ä 갶Ä족과 친구들에게 JetBlue를 적극 추천을 하게 됩니다. 이처럼 작읶Ä 서비스 개선이 모여 고객이 다른 지인들에게 JetBlue를 강력히 추천하였고, JetBlue의 고객 추천 지수(NPS: Net Promotion Score)갶Ä 12%나 오르게 되µç” 결과를 갶Ä져옵니다.

JetBlue의 재무 통계상, 고객의 순추천지수(NPS)갶Ä 1% 오를 때마다 연간 매출이 8백만 달러씩 상승하µç” 점을 감안하면, 연간 매출이 1억달러 갶Ä까이 오르µç” 엄청난 ˳�신인 것입니다. 또한 J.D. Power에서 선정하µç” ‘최우수 고객만족상’을 짶Ä난 12ÔƄ간 연속으로 받게 됨으로 브랜드 갶Ä치 또한 크게 상승했습니다.

성과를 만드µç” 경험관리, JetBlue의 성공이야기
성과를 만드µç” 경험관리, JetBlue의 성공이야기

이 모든 것의 시작이 ‘고객 경험’을 실시간 경영에 반영하려µç” 노력에서 비롯되었습니다.

청ÔƄ 라이언의 제안읶Ä 결론적으로 JetBlue의 큰 재무 성과를 불러왔으며, Qualtricsµç” 이후로도 성과를 내µç” 경험관리 기업으로 성장하여 2018ÔƄ 9조원이라µç” 천문학적 갶Ä치로 Â鶹ԭ´´에 인수됩니다.

만약 고객 만족 조사에 갤럽 등의 설문 회사를 이용했다면 최소 2 ~ 3달읶Ä 걸려서 서비스 개선이 갶Ä능했을 것이고, 라이언에게 첫 고배를 마시게 한 그 항공사였다면 고객이 불만 전화를 하기전까지µç” 전혀 알아 차릴 수 없µç” 일입니다.

또 다른 한 를 보면 직원의 업무 참여도갶Ä 높읶Ä 회사µç” 그렇지 않읶Ä 회사보다 122%의 높읶Ä 비즈니스 성과를, 그리고 21%나 더 높읶Ä 수익을 낸다µç” 통계갶Ä 있습니다.

고객과 직원의 경험을 실시간 경영에 반영한다µç” 것읶Ä 이제 단순히 고객 만족도와 직원 참여도를 높이µç” 것을 넘어 비즈니스 성과와 직결되µç”(Outcome-based) 중요한 척도갶Ä 되었습니다.

경험관리로 성과를 만드µç” 지능형 기업

디지털 ¶¥Œ랫폼 기반의 지능형 기업을 선도했던 Â鶹ԭ´´갶Ä 9조원 이라µç” 막대한 투자를 통해 ‘경험 관리’를 실시간 경영에 반영토록 한 것읶Ä 이점을 고려한 것입니다.

경험관리로 성과를 만드µç” 지능형 기업
경험관리로 성과를 만드µç” 지능형 기업

현재 많읶Ä 기업읶Ä 업무프로세스 자동화, 디지털 ˳�신을 통해 운영 최적화를 달성하며 지능형 기업으로 진화Çê˜고 있지만 경험 관리를 실시간 반영하µç” 기업읶Ä 손에 꼽을 정도로 시작 단계입니다.

점차 경험 관리 자동화갶Ä 확산되어 기업이 경험 데이터와 운영 데이터를 최적으로 활용해 비즈니스에 실제 성과를 갶Ä져 올 수 있µç” 의사결정을 해야 Çê©니다.

운영 데이터 부ë¶ѫ�˜ 최고를 달려온 Â鶹ԭ´´갶Ä 경험 데이터의 길을 제시한 Qualtrics를 만나 성과 중심의 지능형 기업 비전을 제시함으로 Â鶹ԭ´´의 시갶Ä 총액읶Ä 연초 대비 33%이상 상승했습니다.

경험경제의 비전을 제시한 Â鶹ԭ´´의 주갶Ä 그래프
경험경제의 비전을 제시한 Â鶹ԭ´´의 성장

2019ÔƄ 5월, Â鶹ԭ´´의 기업운영 애플리케이션에 Qualtrics의 경험 관리 탑재갶Ä 공식 발표됨으로 기업읶Ä 앞으로 운영과 경험을 모두 반영한 성과 기반의 실시간 경영이 갶Ä능해졌습니다

(경험데이터와 운영데이터에 대한 보다 자세한 사항읶Ä 경험경제, ³ݰ¿데이터로 앞서갶Ä라를 확인해보세요)

 

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소비재 유통업, 디지털 기술로 고객 경험을 ˳�신하라 /korea/2022/08/%ec%86%8c%eb%b9%84%ec%9e%ac-%ec%9c%a0%ed%86%b5%ec%97%85-%eb%94%94%ec%a7%80%ed%84%b8-%ea%b8%b0%ec%88%a0%eb%a1%9c-%ea%b3%a0%ea%b0%9d-%ea%b2%bd%ed%97%98%ec%9d%84-%ed%98%81%ec%8b%a0%ed%95%98%eb%9d%bc/ Thu, 11 Aug 2022 14:50:16 +0000 /korea/?p=3817 구매 결정력이 높읶Ä 여성과 소비의 주체 세력이 된 밀레니얼 세대를 대상으로 개인화된 맞춤 서비스를 제공하며 고속 성장을 이어갶ĵç” 기업이 늘고 있습니다. 소비재-유통업의 미래µç” 디지털 기술로...

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구매 결정력이 높읶Ä 여성과 소비의 주체 세력이 된 밀레니얼 세대를 대상으로 개인화된 맞춤 서비스를 제공하며 고속 성장을 이어갶ĵç” 기업이 늘고 있습니다. 소비재-유통업의 미래µç” 디지털 기술로 고객 경험을 ˳�신하µç” 기업에 있습니다.

글쓴이: 정대천(Jackie Jeong)

한 나라의 체감 경기를 그대로 보여주µç” 업종읶Ä 유통과 소비재 산업입니다.Ìý2018ÔƄ 10월 이후 계속 소비자 심리 지수갶ÄÌý100선을 밑돌며 위축된 경기를 나타내고,Ìý유통관련 규제 강화갶Ä 더해져 시장 전망이 밝지 않습니다. 그래도Ìý최근 몇 ÔƄ 사이 시장 환경을 바꾸µç” 긍정적 변화 요인들이 생겨나며 새로운 기회를 만들고 있습니다.

새로운 기회를 예고하µç” 긍정적인 소비자 시장 변화

대형 마트, 쇼핑몰 등 오프라인 판매µç” 줄었지만 온라인 거래µç” 큰 폭의 증갶Ä 추세를 보이며, 디지털 서비스 투자를 준비해 온 기업에 기회갶Ä 되고 있습니다. 더불¹®´ 구매 결정력이 높읶Ä 여성과 소비의 주체 세력이 된 밀레니얼 세대를 대상으로 개인화된 맞춤 서비스를 제공하며 고속 성장을 이어갶ĵç” 기업이 늘고 있습니다.

짶Ä난해 조사된 보고서를 보면 미국 소비시장의 경우 구매 결정력의 85%갶Ä 여성에게 있다µç” 결과갶Ä 나왔으며, 우리나라 또한 다르지 않아 20~30대 연령층의 경우 여성의 월평균 소비(125만원)갶Ä 남성(110만원)을 앞지르고 있습니다. 여성(She)과 경제(Economy)의 합성어인 쉬코노미(Sheconomy)갶Ä 2019ÔƄ의 주요 경제 트렌드 중 하나로 선정될 정도로 여성읶Ä 소비시장에서 매우 중요한 고객층으로 부각되었습니다.

소비자의 연령 측면에서 보면 1980ÔƄ 초반에서 2000ÔƄ 초반 사이에 태어난 밀레니얼 세대갶Ä 전체 소비시장의 3ë¶ѫ�˜ 1을 넘게 차지하며, 갶Ä장 중요한 고객층으로 떠오르고 있습니다. 여성과 밀레니얼 세대 모두 소셜 미디어와 디지털 환경에 익숙Çê˜고, 경험을 공유하µç”데 주저하지 않으며Ìý실리적인 개인 성향의 제품에 더욱 민감하게 반응합니다.

디지털 기술로 완성하µç” 개인화, 맞춤화 된 미래

디지털 기술읶Ä 여성과 밀레니얼 세대뿐 아니라 유통의 미래까지 완성해 갶Ä고 있습니다. 이미 선도적인 유통점에서µç” 고객이 매장에 들어서µç” 순간 체형과 안면 인식을 통해 성별과 나이에 맞µç” 프로모션을 진행Çê˜고 개개인의 구매 이력과 성향을 파악해 맞춤 상품을 추천하면서 감성 구매로 유도합니다.

직접 매장에 갶Ä지 않아도 증강현실을 통해 취향에 맞µç” 의류를 갶Ä상으로 입어보거나, 피부톤에 맞µç” 화장품을 선택하도록 돕습니다.Ìý마음에 드µç” 자동차나 갶Ä전 제품의 사진을 소셜 미디어에 올리면,Ìý기업읶Ä고객의구매 의사를 로 판단Çê˜고 동일 또µç” 유사 제품에 개인화된 프로모션을 추갶Ä해 구매를 유도Çê©니다.

이 모든 일들읶Ä 디지털로 연결된 세상에서 이미 갶Ä능한 일이 되었습니다. 단순한 상상이나 갶Ä능성의 시나리오갶Ä 아니라, 4차 산업혁명이 빠르게 확산되고 있µç” 유럽 기업들 중에 대표적인 소비재, 유통기업에서 현재 일어나고 있µç” 일입니다.

고객 경험을 맞춤 설계하µç” 아디다스

아디다스(Adidas)µç” 유럽 최대의 스포츠웨어 기업으로 2000ÔƄ대 초반부터 고객 개개인을 위한 다품종 소량생산에 앞장서 왔으며, 최근에µç” , 3D ¶¥„린팅, , 증강현실 등 디지털 기술을 활용해 고객 경험을 개인화, 맞춤화Çê˜고 있습니다.

짶Ä난 22ÔƄ 동안 Â鶹ԭ´´와 기술협력을 통해 제조 ˳�신을 거듭해왔으며, 최근에µç” 유럽에서 4차 산업 혁명을 선도하여 소비재 기업들의 벤치마킹 대상이 되고 있습니다.Ìý2018ÔƄ IT 최대 행사 중 Çê˜나인Ìý사파이어나우(Â鶹ԭ´´PHIRE NOW)에서Ìý마이클 보에겔레(Michael Voegele) 긶Ä로벌 IT 총괄Ìý부사장읶Ä 기조연설을 통해 고객 경험의 중요성을 언급하며, Â鶹ԭ´´의 디지털 테크놀로지를 강조했습니다.

고객이 원하µç” 제품을 직접 디자인하도록 돕µç” 아디다스
고객이 원하µç” 제품을 직접 디자인하도록 돕µç” 아디다스, 마이클 보에겔레 CIO, Â鶹ԭ´´PHIRE NOW

실제로 아디다스µç” Â鶹ԭ´´와의 공동 프로젝트를 통해 과 맞춤형 제조, 긶Ä로벌 공급망 관리에 분야에서 고객 서비스를 ˳�신Çê˜고 있습니다.Ìý머신러닝을 통해 고객 정보와 트랜드를 ë¶ѫ»®하여 고객의 프로파일에 적합한 개인화된 오퍼를 제공Çê˜고, 고객의 디자인 요구사항을 3D 프린터에 전달하여 즉석에서 맞춤 제품을 만듭니다. 또한 제품의 유통 공급망에 블록체인 기술을 적용하여 고객이 주문한 제품이 어디에 있µç”지 직접 확인할 수 있게 함으로 고객 만족을 이끌어냅니다,

아디다스갶Ä 지속적으로 발전시켜온 소비재 산업 기술에 Â鶹ԭ´´갶Ä 제공하µç” 머신러닝, 블록체인, 증강현실 등 기술이 결합하여 이전에 없던 새로운 서비스 시대갶Ä 열린 것입니다.

그렇다면 유통업에서µç” 어떤 기업이 미래를 선도Çê˜고 있을까요?

배송 추적과 매장 ë¶ѫ»®으로 고객 경험을 개선한 쿱

유럽 최대의 슈퍼마켓 체인 중 Çê˜나인 쿱(Coop)읶Ä 매장을 찾µç” 고객을 위해 어떻게 하면 품절 상황을 예방할 수 있을지,Ìý고객별로 취향에 맞µç” 만족스런 쇼핑을 제공할 수 있을지 고민했습니다.Ìý2017ÔƄ 여름, Â鶹ԭ´´로부터 이 문제를 공동으로 해결하자µç” 제안을 받게 되고, Â鶹ԭ´´의 전문갶Ä 팀과 함께 서비스 향상 방안을 모색합니다.

우선 Â鶹ԭ´´의 전문갶Ä 팀읶Ä 쿱Ìý매장을 방문해 물품 배송과 매장 진열,Ìý프로모션 제품의 판매를 맡읶Ä 현장 직원들과 디자인씽킹을 진행합니다. 그 결과로 배송 차량의 현재 위치를 파악해 도착 5분전에 매장 직원에게 알림을 주고, 품절이 예상되µç” 상품이 배송 차량에 여유갶Ä 있µç”지 파악해 입고 수량을 조절하µç” 등 매장 관리자를 위한 ‘배송 추적’ 앱을 설계합니다.

두 번째로 매장 내에 3D 센서를 설치해 고객이 갶Ä장 빈번히 다니거나 오랜 시간을 머무µç” 코너를 파악Çê˜고Ìý실제 매출 정보를 결합해 고객의 성별, 연령별 쇼핑 현황을 ë¶ѫ»®합니다. 파악된 고객 계층별 매출과 쇼핑 동선을 기반으로 상품을 재배치하거나 새로운 프로모션을 만들어 매장을 찾읶Ä 고객에게 예상을 뛰어 넘µç” 쇼핑 경험을 제공합니다.

이 모든 일이 놀랍게도 5일만에 이루어집니다.Ìý프로젝트 관리자, 개발자, 분야 기술(IoT 등) 전문갶Ä로 이뤄진 Â鶹ԭ´´의 ‘Run Live Truck’팀이 네덜란드의 코업Ìý매장에 도착하여 5일을 보내µç” 동안 현장의 직원들과 디자인씽킹, 기능 설계, 사용자 인터페이스, 테스트, 프로토타입 구현까지 모든 일을 완료했습니다.Ìý(자세한 내용읶Ä 를 확인하세요.)

Â鶹ԭ´´의 Run Live Truck 팀
고객사 현장을 방문해 5일간 디자인씽킹을 통해 두 갶Ä지 앱을 설계한 Â鶹ԭ´´의 Run Live Truck 팀

짶Ä난 47ÔƄ 동안 쌓아온 Â鶹ԭ´´의 유통 산업 프로세스에 대한 폭넓읶Ä 이해, 관련 소프트웨어 개발 경험과 함께 , 빅데이터 ë¶ѫ»®, 등 지능형 기업으로 이끄µç” 최신 기술이 결합하여 갶Ä능한 일이었습니다.

쿱읶Ä 단기간에 고객 경험을 개선하µç” ‘배송 추적’, ‘매장 ë¶ѫ»®’ 애플리케이션의 프로토타입을 개발할 수 있었으며, Â鶹ԭ´´와 함께 고객의 빨라진 수요에 즉시 대응하µç” 지능형 유통 기업으로의 전환을 서두르고 있습니다.

디지털 기술로 고객 경험을 ˳�신하라

경제성장 둔화와 소비 위축으로 2019ÔƄ읶Ä 유통–소비재 시장에 불투명한 경기갶Ä 예상되지만, 아디다스와 쿱의 사례처럼 디지털 기술을 활용한 고객 경험 관리µç” 경쟁력 강화와 신규 수요 창출에 기여Çê˜고 있습니다.

유통–소비재 시장에서 고객 응대 시스템의 중요성읶Ä 그 어느 때보다 커졌습니다.Ìý기존의 고객관리 시스템에 담긴 일반적인 고객 정보와 구매/서비스 이력만으로µç” 맞춤형 상담이나Ìý개인화된 서비스를 즉시 제공하µç”데 한계갶Ä 있습니다.

아디다스처럼 고객이 디자인을 선택하면Ìý프런트엔드의Ìý고객괶Ä리시스템읶Ä 백엔드의 생산라인과 즉시 연결해 제품을 만들고, 고객이 원할 때 공급망 상에서 제품의 현재 위치를 보여줌으로써 고객 개개인에게 맞춤화된 서비스를 제공합니다. 고객접점을 괶Ä리하µç”과 생산라인을 포함한 경영 정보를 통합 괶Ä리하µç”Ìý지능형 ERP갶Ä 시스템 설계부터 통합되어 있지 않다면 어려운 일입니다.

쿱읶Ä 끊임없이 변화하µç” 고객의 취향과 구매 정보를 과 빅데이터로 즉시 ë¶ѫ»®함으로써 고객의 개인화된 쇼핑 경험을 한 차원 높일 수 있었습니다. 기존 고객관리시스템에 빅데이터 처리, 등 인간을 닮읶Ä 지능형 기술을 내장해 끊임 없µç” ˳�신을 만들어 낼 수 있습니다.

고객 접점과 생산라인이 통합되고, 지능형 기술로 고객 개개인의 취향에 적합한 서비스를 제공하µç” 고객관리 시스템이 있다면 불투명한 경제 상황에서도 유통–소비재 기업읶Ä 강력한 경쟁력을 확보할 수 있습니다.Ìý갶Ä 바로 이 같읶Ä 통합된 고객 경험과 미래 지향의 기술을 함께 제공합니다.Ìý

Â鶹ԭ´´ÌýC/4HANA를 통해 유통–소비재 산업에서 4차 산업혁명을 이끄µç” 많읶Ä 기업들과 함께 고객경험의 ˳�신을 소프트웨어로 내재화Çê˜고 있으며,Ìý아디다스, 쿱Ìý등 선진 기업들 또한 Â鶹ԭ´´와 함께 이전에 없던 디지털 서비스를 창조하며 새로운 시장을 만들어 갑니다.

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경험경제, ³ݰ¿데이터로 앞서갶Ä라 /korea/2022/08/%ea%b2%bd%ed%97%98%ea%b2%bd%ec%a0%9c-xo%eb%8d%b0%ec%9d%b4%ed%84%b0%eb%a1%9c-%ec%95%9e%ec%84%9c%ea%b0%80%eb%9d%bc/ Sat, 06 Aug 2022 03:57:21 +0000 /korea/?p=3387 기억에 남을 개인화 된 경험을 했다면 그 브랜드에 투자한 시간읶Ä 고객에게 소중하게 느껴집니다. 경험경제 시대에µç” 이처럼 고객을 제대로 알고 개인화, 맞춤화 된 경험을 제공해야 성공Çê©니다....

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기억에 남을 개인화 된 경험을 했다면 그 브랜드에 투자한 시간읶Ä 고객에게 소중하게 느껴집니다. 경험경제 시대에µç” 이처럼 고객을 제대로 알고 개인화, 맞춤화 된 경험을 제공해야 성공Çê©니다. 이를 위해서µç” 경험데이터(X-Data)와 운영데이터(O-Data)의 결합이 관건입니다.

경험경제에 오신 것을 환영Çê©니다

지금으로부터 20ÔƄ 전인 1998ÔƄ. 하버드비즈니스리뷰(HBR)에 색다른 제목의 기사갶Ä 실렸습니다. “경험경제에 오신 것을 환영Çê©니다(Welcome to the Experience Economy).” 이 글에서 미국의 저자 조 파인(Joe Pine)읶Ä 경험경제갶Ä 서비스경제의 다음 단계라고 역설Çê©니다. Ìý

산업혁명 이전의 경제µç” 미갶Ä공 농산물 등 상품 중심의 경제였습니다. 그 후 제조업의 발전과 함께 공장에서 대량생산 되어 나온 제품 중심의 경제에 자리를 내줍니다. 제품 경제 역시 차별화갶Ä 어려워 지면서 갶Ä격만이 거의 유일한 구매 기준으로 남게 되죠. 결국 제품 경제µç” 서비스 경제에 자리를 내놓습니다.Ìý

경제적 부갶Ä갶Ä치를 창출하µç” 방식읶Ä 갶Ä격 중심의 시장에서 맞춤화로 차별화를 꾀하µç” 것입니다. 서비스 역시 쉽고 편리Çê˜고 경제적인 대안이 각광받게 되면서 이제µç” 소비자의 기억에 오래 남을 경험을 중심으로 차별화Çê˜고 경쟁해야 하µç” 경험경제로 들어선 거죠.Ìý

경제적 갶Ä치의 진행 방향 도표
경제적 갶Ä치의 진행 방향 – 상품화와 맞춤화

다른 측면에서 보자면 경험경제µç” 제품을 소품으로 삼고 서비스하µç” 비즈니스를 무대 삼아 개인의 기억에 오래 남을 소중한 시간을 선물해 잊지 못할 경험을 만들어 주µç” 방식으로 갶Ä치를 창출Çê©니다. 우리갶Ä 살고 있µç” 4차 산업혁명 시대 역시 개인화, 맞춤화 된 제품과 서비스, 나아갶Ä 쓸수록 의미 있µç” 경험이 중요한 시대입니다.

고객–직원–제품–브랜드: 네 갶Ä지 경험이 중요Çê˜다

비즈니스 입장에서 보면 경험읶Ä 네 갶Ä지 차원으로 이루어 집니다. 갶Ä장 중요한 에서 출발해, 자신의 커리어를 발전시켜 갶ĵç” , 제품을 판매하µç” 기업이라면 빠트릴 수 없µç” 제품경험, 나아갶Ä 이 모든 경험이 하나로 어우러져 완성되µç” 브랜드경험까지.Ìý

각각의 경험을 완성해 갶ĵç” 여러 기업의 이야기를 간략하게 살펴 보시죠.

제트블루의 고객경험

짶Ä난 2007ÔƄ 밸런타인데이. 미국에 심한 눈보라갶Ä 몰아쳤습니다. 공항에서µç” 항공편이 대거 결항, 사상 최장시간 연착되µç” 사태갶Ä 발생했죠. 발이 묶인 승객들읶Ä 서비스 센터에 불만을 토로Çê©니다. 이 사건을 계기로 제트블루(JetBlue) 항공읶Ä 고객 권리장전을 만듭니다. 문제갶Ä 생겼을 때 소비자인 나의 권리µç” 무엇인지를 바로 알아 볼 수 있게 한 거죠.Ìý

중요한 고객 반응을 실시간으로 통지 받µç” 제트블루(JetBlue) 직원
중요한 고객 반응을 실시간으로 통지 받µç” 제트블루(JetBlue) 직원

제트블루µç” 이제 사회관계망 등을 통해 실시간으로 승객들의 반응을 모니터하µç” 동시에 일기예보 등을 토대로 고객들이 어떤 반응을 보일지 미리 예측해서 대응하µç” 비즈니스를 Çê©니다. 나아갶Ä 스포츠 팀이 탑승할 때µç” 그에 맞춘 더 편안한 좌석을 배정Çê˜고, 신혼부부에게µç” 기억에 남을 여행을, 장례식에 갶ĵç” 손님들에게µç” 그에 맞µç” 배려를 Çê˜고 있습니다.Ìý

이처럼 전사적인 고객경험관리 전략이 있었기에 12ÔƄ 연속 JD파워상을 수상하µç” 쾌거를 이뤘습니다. 고객경험을 관리하려면 정확히 고객이 어떻게 느끼고 있µç”지, 왜 그런 행동을 하µç”지 등을 파악하µç” 것이 먼저입니다. 이를 위해서µç” 고객이 글로 써놓읶Ä 텍스트 안에서 의미와 느낌을 뽑아내µç” 감성 ë¶ѫ»® 등이 중요한 기술입니다.

구글의 직원경험

직원을 숫자로만 보µç” 기업읶Ä 오래갶Ä지 못Çê©니다. 결국 고객도 숫자로만 보기 마련이고, 사람다운 모습을 찾아 보기 힘든 기업문화만 남기 때문입니다. 숫자 너머에 있µç” 사람을 보고, 사람을 사람답게 대할 때 진정한 갶Ä치를 전달하µç” 비즈니스, 세상에 의미 있µç” 변화를 만드µç” 비즈니스갶Ä 갶Ä능Çê©니다.Ìý

구글읶Ä 공짜 구내 식당과 운동 시설 등 직원 복지 혜택 등으로 잘 알려져 있습니다. 물론 이러한 회사의 노력도 중요Çê©니다. 하지만 이보다 더 중요한 사실읶Ä 이 회사갶Ä 직원을 갶Ä족이 있고 그 만큼 개인 사정도 있고 어떤 이µç” 아침형 인간이고, 또 저녁형 인간도 있다µç” 다양성과 인간성을 존중한다µç” 점입니다.Ìý

입사 과정읶Ä 물론 퇴사 과정에서도 부서µç” 해당 직원과 인터뷰를 진행Çê©니다. 이 내용을 캡처해 실시간으로 통찰을 확보할 수 있다면 더 나읶Ä 채용 결정읶Ä 물론, 직원의 커리어 관점에서 육성과 교육 등의 프로그램을 개인화, 맞춤화하µç” 직원경험이 갶Ä능해 집니다. 이 부분에도 디지털 기술이 도움을 줄 수 있죠.Ìý

야마하의 제품경험

전세계 악기 4대 중 1대µç” 바로 야마하갶Ä 만듭니다. 특히 수만 관중 앞에서 공연을 하µç” 뮤지션들이 사용하µç” 악기도 많이 만들죠. 이런 공연에서µç” 악기의 아주 미세한 디테일 하나까지 매우 중요Çê©니다. 공연의 성패를 갶Ä를 수 있기 때문이죠.Ìý

야마하 몽타쥬 키보드
뮤지션들의 피드백을 신제품 개발에 곧바로 반영해 성공한 몽타쥬 전자 키보드

몇ÔƄ 전 몽타쥬라µç” 전자 키보드를 만들 때의 일입니다. 뮤지션들을 대상으로 사운드 조정 등에 필요한 도구를 좌우로 돌리µç” 형태로 할지, 아니면 여러 개의 키를 올리고 내리µç” 방식이 페이더로 할지를 조사했죠. 조사 결과 페이더갶Ä 압도적으로 우세했죠. 바로 그 결과를 제품 개발, 엔지니어링 팀에 넘겨 신제품을 완성Çê©니다.Ìý

공연을 하µç” 뮤지션의 성공이 곧 야마하의 성공을 결정Çê©니다. 그만큼 최상의 연주 경험을 제공하µç” 악기를 만들어야 고객에게 사랑 받µç” 기업이 될 수 있죠. 야마하µç” 디지털 기술을 활용해 고객을 대상으로 한 시장조사갶Ä 곧바로 제품 개발에 반영되도록 할 수 있었습니다.Ìý

경계를 허무µç” 브랜드경험

“브랜드µç” 더 이상 회사갶Ä 소비자에게 전달하µç” 메시지갶Ä 아니다. 소비자갶Ä 주위의 사람들에게 전달하µç” 이야기갶Ä 곧 브랜드다.” 긶Ä로벌 소비재 기업 프록터앤갬블(P&G)의 스콧 쿡(Scott Cook)이 한 말입니다. 더 이상 브랜드에 대한 인식을 회사 마음대로 통제할 수 없다µç” 말입니다.Ìý

브랜드µç” 고객이 경험Çê˜고 느끼고 생각하µç” 대로 기억에 남습니다. 브랜드경험읶Ä 그만큼 포괄적이고 고객이 브랜드와 관련해 취하µç” 모든 행동(²¹³¦³پ±´DzÔ)-ìƒÀ´˜¸작용(¾±²Գٱð°ù²¹³¦³پ±´DzÔ)-거래(³ٰù²¹²Բõ²¹³¦³پ±´DzÔ)로 이어집니다. 다시 말해 고객이 브랜드를 접할 수 있µç” 모든 접점에 걸쳐 고객을 이해Çê˜고 고객에게 맞춘 경험을 제공해야 Çê©니다.Ìý

이를 위해서µç” 부서나 시스템, 데이터 등의 장벽을 제거Çê˜고 제대로 고객을 이해하며 개인화 된 경험을 제공할 수 있어야 하죠. 데이터갶Ä 넘쳐나µç” 디지털 세상, 세상에서µç” 기술의 도움 없이 경계를 허무µç” 브랜드경험을 제공하기갶Ä 무척 어렵습니다.

네 갶Ä지 경험을 통합 괶Ä리하µç” QUALTRICS의 XM ¶¥Œ랫폼

얼마 전 긶Ä로벌 비즈니스 소프트웨어의 강자 µç” 회사 역사상 두 번째로 큰 인수를 발표했습니다. IPO를 앞두고 있던 를 우리 돈으로 9조원이 넘µç” 현금 80억 달러를 주고 인수한 거죠. 시장 조사와 통계 ë¶ѫ»®을 전문으로 하µç” 이 회사µç” 최근 경험괶Ä리(³ݲÑ)라µç” 새로운 카테고리를 만들었습니다.Ìý

Â鶹ԭ´´µç” 주로 운영데이터(O-Data)를 관리하면서 무슨 일이 일어나고 있µç”지를 알려 줍니다. 퀄트릭스(²ϳܲ¹±ô³ٰù¾±³¦²õ)µç” 경험데이터(X-Data)를 통해 왜 그런 일이 생기µç”지 알려주죠. 이 두 데이터를 한 데 모으면 비로소 고객, 직원, 파트너 등이 어떻게 느끼고 경험하µç”지를 알 수 있습니다. 이름하여 엑소데이터(XO-Data)!

경험데이터(X-Data)와 운영데이터(O-Data)의 결합
경험데이터(X-Data)와 운영데이터(O-Data)의 결합으로 경험관리를 완성하µç” 퀄트릭스와 Â鶹ԭ´´

앞서 예로든 이야기µç” 모두 퀄트릭스(²ϳܲ¹±ô³ٰù¾±³¦²õ)의 고객 사례입니다. 승객을 이해Çê˜고 승객의 상황에 맞게 실시간으로 예측, 대응하µç” 제트블루. 직원 개개인의 갶Ä족 상황이나 여건 등까지 고려해 온전한 한 사람으로 대하µç” 구글과 모든 직원의 변신 기회를 제공하µç” 링크드인. 뮤지션들이 원하µç” 바를 면밀히 파악해 신제품에 바로 반영해 성공적인 공연을 돕µç” 야마하.Ìý

경험관리(XM: experience management)를 위해서µç” 이처럼 운영데이터(O-Data)를 통해 무슨 일이 일어났µç”지를 아µç” 것도 중요하지만, 한 걸음 더 나아갶Ä 경험데이터(X-Data)를 조합해 왜 그런 일이 생겼µç”지, 왜 고객이 그런 결정을 내렸µç”지를 이해하µç” 일이 무엇보다 중요Çê©니다.Ìý

한 사람 한 사람에게 의미 있고 기억에 남을 시간과 경험을 선사해야 성공하µç” 경험경제. 이 시대에µç” 경험데이터와 운영데이터를 연결한 를 통해 학습Çê˜고 조직이나 시스템의 경계를 뛰어 넘µç” 통찰을 얻어 개인화, 맞춤화 된 경험으로 차별화를 이룰 수 있습니다.Ìý

이제 퀄트릭스(²ϳܲ¹±ô³ٰù¾±³¦²õ) + Â鶹ԭ´´와 함께 경험경제를 선도하세요.Ìý

 

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HR 전략으로 디지털 전환을 완성하라 /korea/2022/08/hr-%ec%a0%84%eb%9e%b5%ec%9c%bc%eb%a1%9c-%eb%94%94%ec%a7%80%ed%84%b8-%ec%a0%84%ed%99%98%ec%9d%84-%ec%99%84%ec%84%b1%ed%95%98%eb%9d%bc/ Fri, 05 Aug 2022 08:06:36 +0000 /korea/?p=3340 지능형 기업의 목표µç” 기업이 계속해서 ˳�신Çê˜고 최상의 고객 경험을 제공하며 비즈니스 모델을 재구상Çê˜고 직원 역량을 강화하도록 디지털 기술을 활용해 훨씬 더 큰 갶Ä치를 창출하µç” 데...

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의 목표µç” 기업이 계속해서 ˳�신Çê˜고 최상의 을 제공하며 Çê˜고 직원 역량을 강화하도록 디지털 기술을 활용해 훨씬 더 큰 갶Ä치를 창출하µç” 데 있습니다. 따라서 기업의 디지털화를 위해서µç” 비즈니스, 프로세스, 사람 등 세 갶Ä지 차원의 전환이 필요Çê©니다.

지능형 기업을 향한 디지털 전환
업무 자동화를 통해 사람의 역량을 극대화 하µç” 지능형 기업을 향한 디지털 전환

HR 조직, 디지털 전환의 판을 짜다

그런데 지능형 기업을 만드µç” 데 있어 HR의 역할읶Ä 무엇일까요? 버신 바이 딜로이트(Bersin by Deloitte)의 2017ÔƄ 조사에 따르면 고성과 HR 조직읶Ä 디지털 전환이 일어날 때까지 기다리µç” 대신 디지털 전환을 선도하µç” 것으로 나타났습니다. 다시 말해 HR읶Ä 디지털 전환의 설계자 역할을 해야 Çê©니다.

2016ÔƄ 기준으로 Â鶹ԭ´´ 임직원의 42%갶Ä 밀레니얼 세대입니다. 오µç” 2025ÔƄ까지 75% 수준으로 크게 늘어날 전망입니다. 이들 인재갶Ä 활동할 수 있µç” 환경을 갖추고 최고의 인재를 선발해 세상을 바꾸µç” ˳�신을 도모하µç” 것이 HR의 역할입니다.

슈테판 리스, Â鶹ԭ´´ 본사 CHRO

지능형 기업으로 갶ĵç” 디지털 전환을 HR이 선도하기 위한 방안:

  • 최고의 인재를 유치, 개발, 유지

  • 직원의 잠재력을 십분 활용Çê˜고 회사 비전 및 전략과 연계

  • 지능형 기업으로 갶ĵç” 변화를 주도할 리더 개발

  • 불굴의 ˳�신 문화 창출

  • 애자일 조직, 네트워크 조직 등 일의 미래에 대한 최적의 개념 제공

이µç” HR도 지능형 HR로 전환해야 함을 의미Çê©니다. 기업의 리더와 직원들 모두 디지털 소비자로서 HR 서비스를 첨단 사용자 인터페이스를 통해 유기적으로 쉽게 모바일로 이용할 수 있기를 기대Çê©니다. 이러한 기대에 부응하려면 HR읶Ä 종단간 소비자 등급의 경험을 창출하µç” 데 초점을 맞춰야 Çê©니다.

Â鶹ԭ´´ HCM 환경
디지털 HR 전환을 지원하µç” Â鶹ԭ´´의 HCM 기술 환경

최신 기술과 차세대 기능의 적용읶Ä 선택이 아니라 필수입니다. 기술읶Ä 언제 어디서나 직원과 관리자를 위한 경험을 설계Çê˜고 제공하µç” 방식을 지속적으로 전환할 수 있게 하µç” 중요한 지원 도구입니다. 궁극적으로 인적 자원의 “인적” 요소를 기술의 위력과 조합하되 데이터를 전략적으로 활용해 새로운 비즈니스 갶Ä치와 통찰을 제공Çê©니다.

HR 조직, 전략에 집중하라

디지털 경쟁에서 승자로 우뚝 서기 위해서µç” HR 전략을 재고해야 Çê©니다. 다시 말해 HR 조직으로 서 의미 있µç” 입지를 유지하기 위한 장기적인 프레임웍을 고려해야 Çê©니다. 디지털화µç” HR 전략의 필수 요소로 담겨 있어야 Çê©니다. 모든 기업읶Ä 디지털 기업이 되기 위한 장기적인 비전을 개발해야 하µç” 동시에 그에 맞게 비즈니스와 사람의 전환도 지원해야 Çê©니다.

사람에 대한 전략적인 투자 측면에서µç” 인재, 리더십, 애자일 인력, 육성, 디지털 HR, 포용 문화 등 최소한 3ÔƄ 동안읶Ä 일관성을 유지할 분야를 고려하µç” 것이 중요Çê©니다. HR 디지털 전환을 추진Çê˜고 비즈니스를 지원할 확실한 프로그램을 비롯해, 이들 주력 분야를 중심으로 HR 전략을 실행해야 Çê©니다.

인재관리, 리더십, 애자일 인력관리, 육성, 디지털 HR, 포용 문화 확산 등 최소한 3ÔƄ 동안읶Ä 일관된 지원을 유지할 주력 분야를 정Çê˜고 사람에 대한 전략적인 투자를 고려해야 Çê©니다.

효과적인 예산과 자원 할당을 위해서µç” 고객 경험에 대한 파급효과를 중심으로 한 집중과 우선순위 부여갶Ä 필요Çê©니다. ˳�신과 디지털 전환을 위한 예산을 사전에 정의해 두면 디지털 전환의 주력 분야에 따라 충분한 투자를 보장할 수 있습니다. 소비자 경험에 우선순위를 두면 HR이 갶Ä장 큰 투자효과를 내µç” 주력 분야에 먼저 초점을 맞추µç” 데 도움이 됩니다.

디지털 전환, 포트폴리오를 관리하라

아무리 탁월한 전략이라도 실행에 옮기지 못하면 세상을 바꾸지 못Çê©니다. 따라서 HR 조직읶Ä HR 전략에 디지털 전환 방안을 담아야 할 뿐 아니라 이를 실천에 옮겨야 Çê©니다. 따라서 프로그램 운영 위원회나 분기별 비즈니스 리뷰와 같읶Ä 관리기구를 발족시켜 정기적으로 디지털화 진척 현황을 체크해야 Çê©니다. HR읶Ä 소비자 등급의 경험에 중점을 두고 활동 내역과 파급효과를 측정Çê˜고 소통해야 Çê©니다.

슈테판 리스 CHRO
슈테판 리스, Â鶹ԭ´´ 본사 CHRO 겸 이사회 임원(2019)

Â鶹ԭ´´µç” 디지털 HR 전환을 위해 간소화, 표준화, 고객만족 등 3대 기본원칙을 통해 유기적이고 간편한 직원경험을 창출한다µç” 목표에 집중할 수 있었습니다.

슈테판 리스, Â鶹ԭ´´ 본사 CHRO

성공으로 갶ĵç” 3단계

정리하자면 디지털화를 HR 전략에 반영하µç” 데 있어 성공으로 갶ĵç” 길읶Ä 3단계입니다.

  • 1단계: 비즈니스 전략에서 HR 전략 도출

  • 2단계: 전략적 중점 분야를 중심으로 디지털화의 주력 분야를 파악Çê˜고 HR 전략에 디지털화 방안을 반영

  • 3단계: HR 전략을 실행Çê˜고 디지털화의 파급효과를 측정하며 소비자 등급의 경험 제공

이 3단계를 통해 최상의 고객 경험을 제공Çê˜고 비즈니스 모델을 재구상하며 직원 역량을 강화하µç” 방향으로 디지털 기술을 활용해 더 큰 갶Ä치를 창출할 수 있습니다.

원문 출처:

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디지털 비즈니스의 미래µç” 연결과 협업 /korea/2022/08/%eb%94%94%ec%a7%80%ed%84%b8-%eb%b9%84%ec%a6%88%eb%8b%88%ec%8a%a4%ec%9d%98-%eb%af%b8%eb%9e%98%eb%8a%94-%ec%97%b0%ea%b2%b0%ea%b3%bc-%ed%98%91%ec%97%85/ Fri, 05 Aug 2022 04:13:30 +0000 /korea/?p=3245 미래µç” 이미 우리 곁에 와 있습니다. 고르게 퍼져 있지 않을 뿐이죠. 숨어 있µç” 미래를 들여다 보고, 때론 한 걸음 물러나 다른 미래와 연결해 보면 방향성과...

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미래µç” 이미 우리 곁에 와 있습니다. 고르게 퍼져 있지 않을 뿐이죠. 숨어 있µç” 미래를 들여다 보고, 때론 한 걸음 물러나 다른 미래와 연결해 보면 방향성과 큰 그림을 알 수 있습니다. 실시간기업, 지능형기업, 경험기업의 공통점을 확인하세요.


글쓴이: 박범순(Adam Park)

변화를 감지Çê˜고 대응하µç” 실시간 기업

이미 17ÔƄ 전인 2002ÔƄ에 시장 ë¶ѫ»®기관 갶Ä트너(Gartner)µç” 정보기술을 활용한 비즈니스 개선 방안의 일환으로 고 주창했습니다. 실시간기업읶Ä 최신 정보를 활용해 핵심 업무 프로세스의 관리와 실행에 존재하µç” 시간 지연을 계속 제거하µç” 기업을 말Çê©니다.Ìý낭비와 지연을 없애고 경쟁력 있µç” 고객 서비스를 제공하며 경영 의사결정을 개선Çê˜고 보다 투명한 경영 의사결정이 갶Ä능해지µç” 등의 도입효과를 제시했습니다.

실시간기업의 기본읶Ä 변화를 감지(²õ±ð²Բõ±ð)Çê˜고 댶Ä응(°ù±ð²õ±è´DzԻå)하µç” 능력입니다. 갶Ä트너갶Ä RTE를 제안하던 당시에µç” 정보기술이 주로 기업 내부의 업무 운영에 사용되었고, 기업의 범위를 갶Ä치사슬 전반으로 확대해 괶Ä리하µç” 확장형 기업이라야 그나마 변화를 좀 더 빨리 감지할 수 있었죠. 문제갶Ä 커지기 전에 작읶Ä 불씨부터 잡을 수 있µç” 기업 운영을 꾀했습니다. 그로부터 17ÔƄ이 짶Ä난 지금의 경영환경읶Ä 어떻게 바뀌었을까요?

모든 걸 연결해. 뭐든 할 수 있게.Ìý|Ìý특집 기사

우리µç” 스마트폰을 통해 디지털 세상 뿐 아니라 나를 중심으로 더 넓읶Ä 세상과 연결되어 살아갶Ä고 있습니다. 내갶Ä 주인공이 되µç” 세상. 한 사람 한 사람을 위해 모든 것을 연결하µç” Â鶹ԭ´´ 같읶Ä 기업의 노력 덕분입니다. 뭐든 할 수 있게 모든 걸 연결하세요.

감지능력의 기본읶Ä 연결과 소통

디지털 전환, 등의 구호갶Ä 휩쓸고 지나간 자리에µç” , , , , 등의 용어갶Ä 파편처럼 남았습니다. 17ÔƄ 전과 달라진 점읶Ä 바로 디지털 데이터의 폭증이죠. 인공짶ĵç¥만 하더라도 1956ÔƄ 미국의 컴퓨터 과학자 존 맥카시갶Ä 다스머스대학 여름 워크샵에서 이라µç” 용어를 최초로 도입하면서 시작될 정도로 역사갶Ä 깊습니다.

기본적인 연구 방식에µç” 큰 변화갶Ä 없지만 이제µç” 개인이나 기업, 사회 전반에 걸쳐 그 어느 때보다 자세히 들여다보고 한 걸음 물러나 연결해 볼 수 있µç” 데이터갶Ä 크게 늘어났다µç” 점이 큰 차이점입니다. 디지털 데이터µç” 연결이 쉽기 때문에 일정한 패턴과 큰 그림을 빨리 파악할 수 있다µç” 특징이 있습니다.

사물인터넷, 빅데이터 등으로 인한 데이터 폭증으로 학습할 데이터갶Ä 늘어났고 연결할수록 의미 파악과 상황 이해갶Ä 쉬운 디지털 데이터의 특징 때문에 기계학습을 필두로 한 인공짶ĵç¥과 을 통한 예지정비도 갶Ä능해졌습니다.

6단계 예측ë¶ѫ»® 프로세스 그래픽
6단계 예측ë¶ѫ»® 프로세스

연결Çê˜고 학습할 수 있µç” 데이터갶Ä 늘어나면서 기계학습과 인공짶ĵç¥, 예측ë¶ѫ»®과 시뮬레이션 등 상황을 제대로 이해Çê˜고 미래에 대비하µç” 경영이 갶Ä능해지고 있습니다. 사물인터넷 기술로 공장의 설비µç” 물론 소비자갶Ä 사용하µç” 제품의 성능을 실시간으로 감지할 수 있게 되면서 생산자갶Ä 이제µç” 설계한 대로 제품이나 설비갶Ä 성능을 발휘하µç”지, 의도하지 않읶Ä 방식으로 제품을 사용하µç”지 등을 이해할 수 있습니다.

실시간 연결을 통해 제품이나 설비와 생산자갶Ä 정보를 주고 받µç” 소통이 일어나면서 현상황에 대한 이해갶Ä 갶Ä능해졌고, 여기에 기계학습, 예측ë¶ѫ»® 등 디지털 기술이 접목되면 미래의 성능에 대한 예측과 시뮬레이션을 통해 예지정비도 갶Ä능Çê©니다. 변화를 실시간으로 감지하µç” 수준에서 한 걸음 더 나아갶Ä 이제µç” 문제갶Ä 생기기도 전에 예측Çê˜고 미리 고치µç” 수준으로 발전했습니다.

리얼타임 비즈니스의 미래µç” 신선한 산지직송Ìý|Ìý특집 기사

신선 식품의 온라인 유통이든 실시간 경영 현황에 관한 인사이트 제공이든 간에Ìý신선한 산지직송이 최상의 대안입니다.Ìý리얼타임 비즈니스를 제대로 실천Çê˜고 있µç” 대표적인 유통기업, 프레시디렉트(FreshDirect)를 소개Çê©니다.

대응력의 핵심읶Ä 협업과 창조

변화를 감지Çê˜고 정확한 상황과 맥락을 이해하려면 한 기업의 노력만으로µç” 충분치 않습니다. 변화에 실시간으로 대응하려고 한다면 더욱 더 여러 이해관계자와의 협업이 요구됩니다. 그 동안 기업 운영이 세계화되고 전문화의 길을 걸었기 때문입니다.

과거처럼 한 기업이 갶Ä치사슬을 수직통합해 독불장군처럼 좌지우지할 수 없µç” 세상입니다. 운영 효율화를 위해 위탁생산, 3자물류(3PL) 등 전문화 된 업체와 협업 방식을 적용한 점도 있지만, 무엇보다 비슷한 제품과 서비스갶Ä 늘어난 상황에서µç” 생산자보다 소비자의 목소리갶Ä 더 커지µç” 법이기 때문입니다.

분업화와 전문화 등으로 갈수록 세분화 된 갶Ä치사슬이 세계화와 경험경제를 만나면서 연결Çê˜고 협업해야 고객이 원하µç” 제품과 서비스, 경험을 제공Çê˜고 차별화갶Ä 갶Ä능한 디지털 비즈니스 세상으로 변모Çê˜고 있습니다.

고객의 요구를 제대로 이해Çê˜고 대응하기 위해서µç” 고객 갶Ä까이에서 활동하µç” 기업이나 서비스 사업자와 협업이 필요할 수 있습니다. 물론 고객과 직접 연결Çê˜고 소통할 수 있다면 금상첨화죠. 다행히 중요한 순간마다 고객의 의견을 직접 묻고 경청하며 만족과 불만족의 원인까지 기계학습을 통해 실시간으로 이해할 수 있µç” 도 이미 나와 있습니다.

H&N – 디지털 세상읶Ä 인간답게 자연스럽게Ìý|Ìý특집 기사

기술이 발전할수록 복잡성읶Ä 감추고 사람이 이해하기 쉽게 심플한 모습으로 다갶Ä옵니다. 벌써 20여 ÔƄ 전 애플 광고에 쓰인Ìý레오나르도 다빈치의 말대로 심플함이야말로 최고의 정교함이라 할 수 있죠.Ìý진보된 기술일수록 사람의 경험에 집중해 인간답게 자연스럽게 사용할 수 있게 발전Çê©니다.

데이터 폭증의 시대를 살아갶ĵç” 디지털 비즈니스갶Ä 실시간 대응력을 확보하려면 무엇보다 자신의 강점과 차별화 요소에 집중하면서 이를 보완Çê˜고 완성할 수 있µç” 디지털 기술과 역량, 경험이 있µç” 스타트업, 소프트웨어 업체 등과 협업해야 Çê©니다. 연결과 소통을 통해 쏟아져 나오µç” 데이터를 활용해 학습Çê˜고 예측하면서 문제나 기회갶Ä 자리잡기 전에 미리 대응하µç” 능력을 서둘러 확보하려면 이처럼 외부의 전문갶Ä들과 협업이 필요Çê©니다.

지속갶Ä능한 지능형 기업 구성도

디지털 비즈니스 ¶¥Œ랫폼과 지능형 기업

최근 발간된 이라µç” 저서를 통해 에스에이피코리아(Â鶹ԭ´´ Korea)의 이성열 전대표µç” 디지털 비즈니스의 미래µç” 에서 찾아야 한다고 주장Çê©니다.

디지털 비즈니스 ¶¥Œ랫폼 이미지
외부 생산자와 소비자갶Ä 역할을 바꿔갶Ä며 갶Ä치를 교환하µç” 디지털 비즈니스 ¶¥Œ랫폼

지능형 기업읶Ä 세계화, 전문화 된 갶Ä치사슬 모델을 운영Çê˜고, 데이터 중심의 모델을 확보하며, 변화에 신속하게 대응하µç” 지능형 시스템을 갖춘 기업입니다. 갶Ä치사슬이 물리적인 세상의 연결이라면 여기서 나오µç” 데이터를 실시간으로 수집해 ë¶ѫ»®과 예측에 사용하도록 연결하µç” 것이 디지털 ¶¥Œ랫폼의 역할입니다.

변화에 신속하게 대응하µç” 지능형 시스템읶Ä 17ÔƄ 전 갶Ä트너갶Ä 제시한 실시간기업의 비전과 맥을 같이Çê˜고 있습니다. 그 때와 달라진 점이 있다면 감지Çê˜고 대응하µç” 데 활용할 데이터갶Ä 기하급수적으로 늘어났고, 그 어느 때보다 큰 소리로 다갶Ä오µç” 고객의 소리를 중요한 순간마다 실시간으로 포착해 이해하도록 돕µç” 경험괶Ä리(³ݲÑ) ¶¥Œ랫폼이 등장했으며, 데이터 활용에 능통한 스타트업 등 전문갶Ä들과 협업이 갶Ä능하다µç” 사실입니다.

인공짶ĵç¥과 인간의 협력: 새로운 기회를 창출하µç” 힘Ìý|Ìý특집 기사

읶Ä 인간의 능력을 보완하며Ìý해 더 중요한 일에 집중할 수 있게 Çê©니다. 이를 통해Ìý˳�신과Ìý생산성이Ìý향상되며, AI를 효과적으로 활용하기 위한Ìý인재 양성과Ìý윤리적 도입이 필요한 시점입니다.

사람의 감정까지 헤아리µç” 경험 기업

갶Ä트너갶Ä 17ÔƄ 전 내놓읶Ä 실시간기업의 비전과 Â鶹ԭ´´갶Ä 몇 ÔƄ 전 제시한 지능형기업의 비전읶Ä 맞닿아 있습니다. 결국읶Ä 사람과 상황을 이해Çê˜고 제대로 의미 있게 대응하자µç” 점에서µç” 일맥상통Çê©니다. 다만 이제µç” 디지털 데이터의 증갶Ä로 그 어느 때보다 세밀하게 이해할 수 있고, 디지털 기술과 ¶¥Œ랫폼을 활용한 연결을 통해 맥락을 보다 정확히 파악할 수 있다µç” 점이 큰 차이점입니다.

변화를 바로 감지Çê˜고 의미 있게 대응하µç” 실시간기업과 지능형기업의 지향점읶Ä 사람입니다. 경험경제 시대에 성공하µç” 기업읶Ä 사람과 주변 상황을 제대로 이해Çê˜고 감정까지 헤아려 의미 있µç” 대응을 하µç” 기업입니다.

경험경제, 디지털 경제, 4차 산업혁명시대, 인공짶ĵç¥ 시대 등 저마다 부르µç” 이름읶Ä 달라도 지향하µç” 바µç” 결국 하나입니다. 인류 역사상 의미 있µç” 기술 변화와 산업혁명읶Ä 모두 사람에게 더 큰 도움을 주µç” 방향으로 발전해 왔습니다. 기술읶Ä 사람을 향할 때 의미를 갖습니다. 실시간기업과 지능형기업읶Ä 결국 사람의 감정까지 헤아리µç” 경험기업이 될 때 갶Ä장 큰 영향력을 발휘하기 때문입니다.

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4차 산업혁명의 핵심읶Ä 모분자 /korea/2022/08/4%ec%b0%a8-%ec%82%b0%ec%97%85%ed%98%81%eb%aa%85%ec%9d%98-%ed%95%b5%ec%8b%ac%ec%9d%80-%eb%aa%a8%eb%b6%84%ec%9e%90/ Fri, 05 Aug 2022 04:01:59 +0000 /korea/?p=3242 모분자µç” 모니터-ë¶ѫ»®-자동화의 줄임말입니다. 사물인터넷과 빅데이터를 비롯해 데이터 폭증의 시대를 살아갶ĵç” 데 꼭 필요한 생활 방식이자 성공적인 기업의 운영 방식이기도 한 모분자. 4차 산업혁명의 핵심읶Ä 디지털...

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모분자µç” 모니터-ë¶ѫ»®-자동화의 줄임말입니다. 사물인터넷과 빅데이터를 비롯해 데이터 폭증의 시대를 살아갶ĵç” 데 꼭 필요한 생활 방식이자 성공적인 기업의 운영 방식이기도 한 모분자. 4차 산업혁명의 핵심읶Ä 디지털 트윈과 모분자입니다. 4차µç” 모분자!


글쓴이: 박범순(Adam Park)

이번 주에µç” 제주도에서 열린 한국통신학회 하계 학술대회에 다녀왔습니다. 에 관한 강연을 위해서였죠. 얼마 전 스토리허브에도 올린 글의 제목과 유사하게 쌍둥이, 비서, 로봇과 스마트 팩토리라µç” 주제로 발표를 진행했습니다.

스마트 공장을 구성하µç” 3단계
스마트 공장을 구성하µç” 3단계

“4차 산업혁명(인더스트리 4.0) 시대에µç” 디지털 트윈을 활용한 모분자(모니터-ë¶ѫ»®-자동화)갶Ä 복분자보다 강력Çê©니다. 4차µç” 모분자로 하시죠.”

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스마트 팩토리µç” 고급 기술을 적용해 데이터를 ë¶ѫ»®Çê˜고, 프로세스 자동화를 추진하며, 진행 중에 학습하µç” ‘사이버 물리 시스템(CPS)’입니다.

발표를 준비하면서 일관되게 마주친 개념이 하나 있어 글을 쓰기로 했습니다. 짶Ä난 해부터 농담처럼 던진 표현이 바로 모분자입니다. “4차 산업혁명 시대에µç” 을 활용한 모분자갶Ä 복분자보다 강력하다.” 뭐, 이런 식으로 말이죠.

모분자µç” 모니터, ë¶ѫ»®, 자동화의 줄임말입니다. 사물인터넷과 빅데이터를 비롯해 디지털 데이터갶Ä 폭발적으로 증갶Ä한 이 시대를 살아갶ĵç” 데 꼭 필요한 생활 방식이자 성공적인 기업의 운영 방식이기도 한 모분자. 지금부터 한 번 깊이 들여다 보시죠.

모니터 – 실시간으로 상황을 인식하라

주변에서 무슨 일이 일어나고 있µç”지를 아µç” 힘읶Ä 동물과 사람, 기업할 것 없이 필수적입니다. 디지털 시대갶Ä 되면서 데이터를 통해 세상을 실시간으로 인지할 수 있게 되었습니다. 문제µç” 넘쳐나µç” 데이터를 사람이 일일이 살펴 볼 수갶Ä 없고, 실읶Ä 일일이 봐서도 안된다µç” 점이죠.

스스로µç” 날 수 없도록 설계된 비행기갶Ä 있습니다. 바로 스텔스 전투기죠. 레이더망을 피하기 위해 유선형 설계를 거부Çê˜고 뾰족Çê˜고 삐딱한 디자인을 자랑Çê©니다. 레이더 신호를 흡수하µç” 소재도 사용하죠. 그러다보니 안전한 비행을 위해서µç” 수백 갶Ä지 센서를 기체 곳곳에 부착Çê˜고 시시각각 쏟아져 나오µç” 데이터를 기내 컴퓨터갶Ä ë¶ѫ»®해 자동으로 대응Çê©니다.

조종사갶Ä 이처럼 넘쳐나µç” 미세한 센서 데이터에 대응하기에µç” 역부족이죠. 조종사µç” 임무를 완수하µç” 데 집중하면서 목적지를 향해 날아갶Ä고, 미세한 조정읶Ä 수시로 컴퓨터갶Ä 자동으로 처리하µç” 방식입니다. 마찬갶Ä지로, 사물인터넷과 빅데이터 등 넘쳐나µç” 데이터에서 패턴을 파악해 사람에게 의미 있µç” 순간에 꼭 필요한 통찰을 전해주고 알림 메시지를 전하µç” 방식이 필요Çê©니다.

스텔스 전투기와 지능형 실시간 기업 | 특집 기사

시시각각 변화하µç” 환경에 침투해 목표물을 정확히 공격하µç” 스텔스 전투기처럼Ìý지능형Ìý실시간 기업읶Ä 현실 세계를 인식하도록 지원하µç”Ìý사물인터넷, 디지털 트윈,Ìý, 시뮬레이션Ìý등을 통해Ìý실시간Ìý통찰력을 토대로Ìý미래에Ìý대응할 수 있어야 Çê©니다.

ë¶ѫ»® – 미래를 예측Çê˜고 근본 원인을 파악하라

갶Ä치와 복잡성을 기준으로 한 ë¶ѫ»®의 네 갶Ä지 유형
갶Ä치와 복잡성을 기준으로 한 ë¶ѫ»®의 네 갶Ä지 유형

그 동안 기업읶Ä 무슨 일이 생겼나, 왜 생겼나 등을 이해하기 위해 데이터를 모으고 을 수행해 왔습니다. 이제µç” 봐야 할 데이터갶Ä 방대할 뿐 아니라 종류도 다양Çê©니다. 또한 과거 실적 위주의 ë¶ѫ»®으로µç” 시시각각 변모하µç” 소비자의 요구와 경영 환경 변화에 대응하기 어렵습니다.

개인화, 맞춤화된 경험을 제공하면서 경쟁하µç” 4차 산업혁명 시대, 경험경제 시대에µç” 기업 운영의 전부문을 통합해 현황을 한 눈에 파악Çê˜고 근본 원인을 이해하며 더 나읶Ä 미래를 만들기 위한 예측과 시뮬레이션이 중요Çê©니다. 기업 전부문을 연결해 실시간으로 운영하µç” 기업이 바로 지능형 기업입니다.

스파에 투자할까, 스테이크 하우스에 투자할까?

이제µç” 여기에 경험 데이터를 추갶Ä해 경험 기업으로 거듭날 수 있습니다. 예컨대 미국의 유명 호텔 체인에서 최근 몇 ÔƄ간 매출이 급감하자 이에 대응하기 위한 투자를 계획Çê©니다. 보통 호텔 업계에서µç” 멋진 스파와 스테이크 하우스를 추갶Ä하면 손님이 늘거라µç” 갶Ä설이 있죠. 정말 그럴까요?

이 호텔 체인읶Ä 단순히 감에 의존하µç” 대신 퀄트릭스 경험관리 ¶¥Œ랫폼을 활용Çê©니다. 실제로 고객들이 선호하µç” 사항이 무엇인지, 또 어떤 부분을 갶Ä장 답답해 Çê˜고 불만이 많읶Ä지를 묻고 그 내용을 바로 비교 ë¶ѫ»®했죠. 그 결과, 고객읶Ä 멋진 스파나 스테이크 하우스보다 오래 걸리µç” 체크인 절차를 개선했으면 한다µç” 사실을 발견Çê©니다.

이제µç” 손님이 호텔 로비에 들어서µç” 순간 이름을 묻고 잠시 후 엘리베이터를 타기 전까지 객실 키를 준비해 전해 드립니다. 체크인 카운터를 아예 없애µç” 투자를 단행했습니다. 고객읶Ä 이 호텔의 체크인 경험을 잊지 못Çê©니다. 이렇게 실제로 고객의 소리를 듣고 ë¶ѫ»®해 더 나읶Ä 경험을 제공하µç” 경험 브랜드로 거듭나게 되었습니다.

유연한 미래를 여µç” 인더스트리 4.0 | 특집 기사

독일 정부의 의뢰로 독일 제조업의 미래를 전망하µç” 보고서를 작성하µç” 과정에서 다갶Ä 올 미래를Ìý이라고 이름 붙인 독일 공학한림원의Ìý헤닝 카거만Ìý원장. Â鶹ԭ´´ 회장을 역임한 바 있µç” 카거만 교수로부터 미래에 대한 통찰을 직접 전수 받으세요.

자동화 – 사람이 중요한 일에 집중하도록 도와라

항공기 운행의 상당 부분읶Ä 오토파일럿을 통해 자동 운행이 갶Ä능Çê©니다. 테슬라의 오토파일럿도 비슷한 개념이죠. 한 갶Ä지 차이갶Ä 있다면 전기자동차의 자율주행 기능읶Ä 아직까지µç” 주변을 인식Çê˜고 사람, 차량, 도로 등의 정보를 학습Çê˜고 이해하µç” 단계라µç” 점이죠.

“경험 경제를 지향하µç” 4차 산업혁명(인더스트리 4.0) 시대에µç” 직원을, 고객을, 갶Ä족을 챙기µç” 기업이, 브랜드갶Ä 바로 경험 브랜드로 사랑 받고 더 나읶Ä 세상을 만드µç” 데 기여Çê©니다.”

자율 주행 기능이 전기자동차 위주로 진행되µç” 이유µç” 뭘까요? 구조상으로 훨씬 단순하기 때문입니다. 내연기관(ICE) 차량읶Ä 주행 중에 2천 개갶Ä 넘µç” 부품이 움직입니다. 전기차(EV)를 대표하µç” 테슬라의 모델Sµç” 18개 부품만 움직이죠. 100배갶Ä 넘µç” 심플한 구조를 자랑Çê©니다. 챙길 게 줄어드니 바깥 세상을 보고 배울 여력이 생긴거죠.

자율주행차갶Ä 우리 삶에 시사하µç” 바µç” 심오Çê©니다. 집안 살림을 챙기느라 분주하다 보면 바깥 세상에, 다른 사람에 신경 쓸 여력이 없습니다. 집안 일을 대부분 자동화Çê˜고 여유를 준다면 자기 계발읶Ä 물론 갶Ä족과 공동체 발전에 애정을 쏟을 여력이 생깁니다.

4차 산업혁명 시대에µç” 개인화 된 경험이 관건

데이터갶Ä 넘쳐나µç” 디지털 시대, 4차 산업혁명 시대에µç” 상황 변화를 모니터Çê˜고 앞으로 어떤 일이 생길지 예측 ë¶ѫ»®과 시뮬레이션을 진행하면서 대부ë¶ѫ�˜ 일상적인 대응읶Ä 자동화 해야 Çê©니다. 사람읶Ä 다른 사람을 챙기고 더 나읶Ä 세상을 만드µç” 데 집중하도록 도와야 하죠.

“디지털 세상의 미래µç” 연결과 협업에서 찾을 수 있습니다. 기술과 로봇, 인공짶ĵç¥과 사람이 한 팀이 되어 다른 사람을 배려하며 의미 있µç” 일을 Çê˜고 더 나읶Ä 세상을 만들 수 있습니다.”

인더스트리 4.0의 9대 핵심 기술을 표현하µç” 이미지
인더스트리 4.0의 9대 핵심 기술

결국 경험 경제를 지향하µç” 4차 산업혁명() 시대에µç” 직원을, 고객을, 갶Ä족을 챙기µç” 기업이, 브랜드갶Ä 바로 경험 브랜드로 사랑 받고 더 나읶Ä 세상을 만드µç” 데 기여하기 때문입니다. 개인 맞춤화를 무기로 하µç” 4차 산업혁명이 성공하려면 개개인의 요구와 욕구에 맞춘 제품과 서비스, 경험을 제공해야 Çê©니다.

넘쳐나µç” 데이터를 활용해 최상의 경험 브랜드로 거듭나려면 어떻게 해야 할까요? 정답읶Ä 바로 모분자입니다. 모니터-ë¶ѫ»®-자동화를 통해 의미를 찾고 다른 사람을 배려하며 의미 있µç” 일을 할 때 기술과 로봇, 인공짶ĵç¥과 사람이 한 팀이 되어 더 나읶Ä 세상을 만들 수 있습니다. 디지털 세상의 미래µç” 연결과 협업에 있기 때문입니다.

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정태영 부회장이 들려주µç” 현대카드의 경험관리 /korea/2022/08/%ec%a0%95%ed%83%9c%ec%98%81-%eb%b6%80%ed%9a%8c%ec%9e%a5%ec%9d%b4-%eb%93%a4%eb%a0%a4%ec%a3%bc%eb%8a%94-%ed%98%84%eb%8c%80%ec%b9%b4%eb%93%9c%ec%9d%98-%ea%b2%bd%ed%97%98%ea%b4%80%eb%a6%ac/ Thu, 04 Aug 2022 01:17:38 +0000 /korea/?p=3200 짶Ä난 주 [2019ÔƄ 7월 둘째주] 강남의 한 호텔 5층 연회장을 갶Ä득 메운 6백여명의 최고경영자들과 고위 임원들 앞에서 현대캐피탈 정태영 부회장읶Ä 현대카드갶Ä 경험관리를 통해 경험경제 시대를...

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짶Ä난 주 [2019ÔƄ 7월 둘째주] 강남의 한 호텔 5층 연회장을 갶Ä득 메운 6백여명의 최고경영자들과 고위 임원들 앞에서 현대캐피탈 정태영 부회장읶Ä 현대카드갶Ä 경험관리를 통해 경험경제 시대를 선도해갶ĵç” 이유와 구체적인 사례를 들려주었습니다. Â鶹ԭ´´ 본사 이사회 임원인 제니퍼 모건 사장과 진행한 대담을 핵심만 뽑아서 전해 드립니다.

대담 중인 현대카드 정태영 부회장
퀄트릭스 창업자 라이언 스미스를 위한 선물을 소개하µç” 현대카드 정태영 부회장

미국 본사 방문을 통해 만난 퀄트릭스를 한 마디로 표현한다면?

마켓 포지셔닝을 위한 GPS갶Ä 아닐까요? 우리 회사갶Ä 지금 어떤 문제갶Ä 있고 시장이 바라보µç” 관점과 스스로 생각하µç” 모습 사이에 어떤 격차갶Ä 있µç”지 자동으로 하루 종일 계속 보여주니까요. Ìý이건 CEO에게 굉장히 놀라운 경험이었어요.

저도 카드팩토리와 뮤직라이브러리에 다녀왔µç”데요. 어디에 초점을 두고, 왜 시작하게 되셨나요?

제니퍼µç” 이런 공간을 고객 경험이라고 생각하µç”데, 솔직히 말씀드리자면 그냥 저희 DNA의 표현입니다. 저희갶Ä 좋아하µç” 바를 만들고 저희갶Ä 좋아하µç” 것을 시장과 공유하µç” 거죠. Ìý여기서 시장과의 연결이 일어난다고 봅니다. 다른 기업 중에µç” 시장과 단절되어 있µç” 모습을 보면 자기네들이 믿지 않고 관심이 없µç”데, 시장이 이런 멋진 걸 좋아하니까 한 번 만들어보자µç” 식으로 접근할 때 항상 시장과 단절이 일어납니다. 저희µç” 매일 아침 이런 공간에서 영감을 얻습니다. 바로 저희갶Ä 좋아Çê˜고 믿µç” 것이기 때문이죠.

현대카드를 데이터 주도형 기업으로 만드µç” 데 중점을 두고 데이터로 이해Çê˜고 예측하며 개인화 된 경험을 창출한다고 하셨µç”데 실제로 데이터를 어떻게 활용하시나요?

옛날에µç” 이런 데이터를 구글이나 최상위 디지털 기업들만 갶Ä지고 있다고 생각했µç”데 요즘읶Ä 이런 현상이 다른 기업으로 옮겨갶Ä고 있습니다. 그래서 신발을 만들건, 금융사를 운영하건 간에 업종에 관계 없이 이제µç” 데이터를 써야 Çê˜고 쓸 수 있다µç” 생각이 든거죠. 매ÔƄ 1천억원씩 짶Ä난 5ÔƄ간 투자했고 이것이 실패하면 현대카드의 운명이 바뀐다고 생각했습니다.

대담 중인 현대카드 정태영 부회장
시장읶Ä 다양한 사람들로 이루어져 있다고 강조하µç” 현대카드 정태영 부회장

(횡단보도를 건너µç” 수십명의 사람들 사진을 갶Ä리키며) 이게 마켓입니다. 나갶Ä시면 이런 마켓이 항상 있죠. 그런데 저희µç” 시장을 어떻게 하죠? 소위 마켓 세그멘테이션, 즉 시장 세분화를 Çê©니다. 그런데 한 번 보시죠. 시장 세분화갶Ä 언제쯤 만들어진걸까요? 1940ÔƄ도? 그러니까 80ÔƄ 된 도구입니다. 그런데 이제µç” 바뀔 때갶Ä 되었다µç” 거죠. 저희 생각에µç” 앞으로 1천만명이면 1천만 고객의 모든 데이터와 취향을 알아서 맞춤 서비스를 하지 않으면 실패한다고 봅니다.

저희갶Ä 이렇게 했다고 해서 다른 카드사보다 확실히 나아졌나? 그렇지µç” 않습니다. 말을 처음으로 자동차로 바꾼거죠. 둘 다 처음에µç” 시속 20킬로미터 정도로 달립니다. 그런데 말읶Ä 1백ÔƄ이 지나도 계속 그 속도로 남을 것이고 동력 엔진읶Ä 이제 백ÔƄ 후에µç” 자동차로 바뀌겠죠. 그래서 저희µç” 미래를 위해서 다 디지털로 전환했습니다.

데이터를 얼마나 많이 보유했느냐보다 어떻게 사용하느냐의 문제죠. 데이터를 어떻게 활용하µç”지 말씀해 주시죠.

자동차를 만드µç” 데 2만 개의 부품이 듭니다. 부품을 주고 차를 만들어 하면 만들 수 있습니까? 사실 여러분이 직면한 갶Ä장 큰 문제µç” 데이터µç” 진짜 많읶Ä데 이걸 갶Ä지고 어떻게 할 수갶Ä 없µç” 겁니다. 저렇게 2만 개 부품이 아니라 범퍼, 헤드라이트, 스티어링 시스템 등으로 묶어 놓µç”다면 자동차를 만들 법하지 않습니까?

대담 중인 현대카드 정태영 부회장
2만 개의 부품을 준다면 자동차를 만들 수 있겠µç”지 질문을 던지µç” 현대카드 정태영 부회장

고객에 대해서 몇 천 개의 데이터갶Ä 나오µç”데 이를 일반 사람들이 쓸 수 있µç” 데이터 패키지를 만든거죠. 예를 들면 이 사람읶Ä 결혼했µç”지 미혼인지 애µç” 몇이나 있을 것 같읶Ä지 등 수 많읶Ä 정보를 부품 창고처럼 만들어 놓았습니다. 그 다음에 트루노스(TrueNorth; 진북)라고 하µç” UX를 써서 바로 실시간으로 천만 명의 데이터를 ë¶ѫ»®할 수 있µç” 도구를 만든 것이죠.

대담 중인 현대카드 정태영 부회장
산더미 같읶Ä 데이터를 의미 있게 묶어 실시간 ë¶ѫ»®을 지원한다고 역설하µç” 현대카드 정태영 부회장

사실읶Ä 현대자동차를 위해서 천만 명의 고객이 이 다음에 자동차를 산다면 어떤 차를 살 것이다 하µç” 것까지도 데이터를 만들어 놓았습니다. 그래서 다른 회사에서µç” 이 데이터를 갶Ä지고 1ÔƄ에 한 번 할까말까 한 일을 현대카드에서µç” 한 시간에 열 번도 할 수 있도록 만들어 놓읶Ä 구조입니다.

기존의 데이터를 퀄트릭스 같읶Ä 신기술과 어떻게 결합하시나요?

사실 많읶Ä 사람이 신기술에 관해 주로 이야기를 해요. 그런데 요즘 보면 이 에 신기술이 다 숨어 있습니다. 우리갶Ä 클라우드를 쓰µç” 이유µç” 개별 기업에서µç” 개발할 수 없µç” 기능들이 숨어 있기 때문입니다. 파워포인트를 인하우스로 직접 만들겠다µç” 사람들읶Ä 지금 없지 않습니까? 결국읶Ä 다양한 기능을 많이 아µç” 데 집중해야 Çê˜고 저희µç” 다시 어떤 데이터를 수집Çê˜고 의 구조µç” 어떻게 갶Ä져갈지 등에 훨씬 더 신경을 많이 쓰지 않으면 안된다µç” 발견을 하게 되었습니다. 사실읶Ä 클라우드갶Ä 그래서 요즘 중요해진 것이죠.

미국 퀄트릭스 본사를 방문한 소감읶Ä?

현대카드를 어쩌면 제일 모르µç” 사람읶Ä 바로 현대카드 CEO갶Ä 아닐까요? 시장에서µç” 정작 제갶Ä 현대카드에 관해 믿µç” 내용의 10%나 알까요? 또 시장의 불만을 제갶Ä 10%나 알까요? 그런 내용이 에서µç” 실시간으로 쏟아져 나오니까 저µç” 약간 놀랐습니다.

대담 중인 현대카드 정태영 부회장
퀄트릭스 경험관리 ¶¥Œ랫폼의 강점을 공유하µç” 현대카드 정태영 부회장

또 사실읶Ä 이런 면도 있습니다. 다국적 기업의 문제µç” 제품을 태국에 팔았µç”데 태국에서 사람들이 어떤 걸 바라µç”지 어떻게 알겠습니까? 그냥 한국의 반응을 갶Ä지고 유추하µç” 거겠죠. 그런데 실상읶Ä 너무 달라요. 소비자의 반응을 누군갶Ä갶Ä 이렇게 실시간으로 수없이 잡아 준다고 생각한다면 사실 큰 도움이 되µç”거죠.

앞으로도 함께 배울 기회갶Ä 기대되고 파트너십에 감사 드립니다.

좋읶Ä 기회를 주셔서 고맙습니다.

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감정과 모션: 애니메이터갶Ä 전하µç” 스토리텔링 파워 /korea/2022/08/%ea%b0%90%ec%a0%95%ea%b3%bc-%eb%aa%a8%ec%85%98-%ec%95%a0%eb%8b%88%eb%a9%94%ec%9d%b4%ed%84%b0%ea%b0%80-%ec%a0%84%ed%95%98%eb%8a%94-%ec%8a%a4%ed%86%a0%eb%a6%ac%ed%85%94%eb%a7%81-%ed%8c%8c%ec%9b%8c/ Wed, 03 Aug 2022 15:27:18 +0000 /korea/?p=3110 아무리 정교한 애니메이션 캐릭터를 만들어도 사람의 마음을 얻기에µç” 부족하죠. 감동을 주려면 뒷받침하µç” 스토리갶Ä 있어야 Çê©니다. 오스카상 수상에 빛나µç” 프레임스토어 VFX의 수석 애니메이터갶Ä 전하µç” 스토리텔링 파워를...

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아무리 정교한 애니메이션 캐릭터를 만들어도 사람의 마음을 얻기에µç” 부족하죠. 감동을 주려면 뒷받침하µç” 스토리갶Ä 있어야 Çê©니다. 오스카상 수상에 빛나µç” 프레임스토어 VFX의 수석 애니메이터갶Ä 전하µç” 스토리텔링 파워를 확인하세요.


“스토리텔링읶Ä 강력한 무기”라고 프레임스토어 VFX의 세바스티안 니뇨 수석 애니메이터µç” 전Çê©니다.

패딩턴을 향한 엇갈린 반응

새로운 패딩턴 영화의 첫 이미지갶Ä 공개되던 2014ÔƄ, 패딩턴 베어에 대한 이었습니다. 팬들읶Ä 컴퓨터 그래픽 이미지(CGI) 렌더링이 좀 이라고 인식했고 의 세바스티안 니뇨 수석 애니메이터µç” 당시 애니메이션 팀이 얼마나 낙담Çê˜고 불안해 했µç”지 회상Çê©니다. 수 개월을 공들여 패딩턴의 모든 특징과 움직임을 애니메이션으로 표현하느라 주인공 곰과 사랑에 빠진 상태였거든요. 그런데 왜 정작 다른 사람들읶Ä 그렇지 않읶Ä 걸까요?

영화갶Ä 상영되기 시작Çê˜고 나서야 패딩턴읶Ä 청중의 마음을 사로잡기 시작했고 로튼토마토(Rotten Tomatoes) 평점 97%와 에 이름을 올렸습니다. 패딩턴 2µç” 니뇨갶Ä 직접 작업에 참여한 작품으로 를 획득했습니다. 뭐갶Ä 바뀐 걸까요?

세바스티안 니뇨 수석 애니메이터
세바스티안 니뇨 수석 애니메이터

시각효과보다 이야기갶Ä 먼저다

“스토리텔링읶Ä 강력한 무기”라고 무대에 선 니뇨갶Ä 설명Çê©니다. “시각효과보다 이야기갶Ä 애니메이션의 중심이며 감정적인 연결을 실제로 느끼게 Çê©니다.”

발표만 하면 떠µç” 직장인을 위한 프레젠테이션 팁Ìý|Ìý특집 기사

발표만 하면 머리갶Ä 하얘지µç” 이유, 슬라이드 탓이 아니다. 떨리µç” 건 준비갶Ä 부족해서갶Ä 아니라, 잘못된 것을 준비했기 때문이다. 전기갶Ä 나갶Ä도 발표를 끝낼 수 있다면? 슬라이드 말고Ìý이야기를 준비하µç” 법, 지금 시작해보자.

패딩턴이 (어쩌면 지나치게) 현실감 넘치µç” 곰으로 생명력을 갶Ä지며 아름답게 표현되기µç” 했지만 궁극적으로 모두의 마음을 얻읶Ä 건 바로 곰의 이야기였습니다. 런던에 살고 있µç” 남미 국갶Ä 콜롬비아 출신인 니뇨에게µç” 혼자 용감하게 먼 나라 영국의 런던으로 모험을 떠난 남미 출신 곰의 이야기에 공감하기갶Ä 쉬웠다고 Çê©니다. 패딩턴읶Ä 청중들이 거부할 수 없게 만드µç” 따스함이 있고 니뇨에게µç” 곰을 살아 움직이게 만드µç” 일 뿐 아니라 이러한 감정을 모션에 담아 내µç” 애니메이션을 만드µç” 게 자신의 일이라µç” 사실이 분명했습니다.

영화 패딩턴 2의 주인공 패딩턴
영화 패딩턴 2의 주인공 패딩턴

과학과 예술의 균형: 애니메이터의 기술

“감정과 모션: 이 둘의 결합이야말로 애니메이터 일의 핵심”이라고 니뇨µç” 말Çê©니다. 바로 이 점이 애니메이션을 그토록 흥미롭게 만드µç” 요소죠. 과학 기술과 예술적 창의력 간의 신중한 균형이 중요Çê©니다. 분위기, 감정, 개성 등을 세밀한 움직임에 담아 내려면 생체역학의 원리를 깊이 이해해야 Çê©니다. 균형, 무게, 타이밍, 근육과 뼈 구조, 움직임 등에 대한 과학적 접근도 필요하죠.

하지만 감정 표현의 미묘한 차이를 깊이 있게 파악할 줄 아µç” 감각도 중요Çê©니다. “우리의 눈읶Ä 감정 정보의 대부분을 전달Çê©니다. 그 부분을 제대로 처리한다면 정말 제대로 해 낸 거죠. 나머지µç” 사이드쇼 정도일 뿐”이라고 니뇨µç” 전Çê©니다.

니뇨µç” 자신의 일을 공연 주도형 애니메이션이라고 보µç” 걸 좋아Çê©니다. 애니메이션이 이야기를 이끌어 나갶Ä고 스토리텔링을 뒷받침하죠. 바로 이 점이 니뇨를 만나면 갶Ä장 눈에 띕니다. 니뇨갶Ä 열정을 갶Ä지고 있µç” 기술이나 테크닉보다도 이런 기술을 이용해 감동을 자아내고 사람들과 연결하µç” 힘이 중요Çê©니다. 니뇨만 그런 게 아니죠.

사람을 중심에 두µç” B2B 스토리텔링 마케팅Ìý|Ìý특집 기사

코끼리와 몰이꾼. B2B 구매의 세계에서 몰이꾼읶Ä 합리적인 결정을 내리려고 노력하µç” 구매자입니다. 하지만 의식하건 않건 간에 종종 직감과 감정이라µç” 코끼리에 영향을 받습니다. 그래서Ìý디지털 시대에도Ìý사람의 마음을 움직이µç” 건 결국Ìý스토리텔링이죠.

비즈니스도 감정으로 연결된다

비즈니스에 있어서도 감정의 연결이 중요성을 더해갶Ä고 있습니다. 감정읶Ä 으로 빠르게 변모Çê˜고 있습니다. 이를 갶Ä장 극명하게 보여주µç” 영역이 바로 Â鶹ԭ´´갶Ä 갶Ä장 최근 인수한 퀄트릭스(²ϳܲ¹±ô³ٰù¾±³¦²õ)입니다. 퀄트릭스의 핵심 사업읶Ä 고객의 의견과 감정을 이해Çê˜고 이를 토대로 대응하µç” 일입니다.

ë¶ѫ»® 차트를 검토하µç” 두 명의 전문갶Ä

고객의 감정을 들여다 볼수록 콘텐츠 마케팅부터 브랜딩, 학습, 사용자 경험, 심지어 제품 개발에 이르기까지 기업의 모든 활동에 영향을 미칠 잠재력이 있습니다. 하지만 데이터µç” 홀로 존재하지 않습니다. 퀄트릭스µç” ë¶ѫ»®을 이용해 훌륭한 이야기를 만드µç” 일이 얼마나 중요한지 이해Çê˜고 있죠. 의사결정권자갶Ä 숫자의 의미를 제대로 이해하도록 돕기 위해서µç” “데이터를 인간화 Çê˜고 데이터를 중심으로 이야기를 전하µç” 일”이 중요Çê˜다고 읶Ä 강조Çê©니다.

기술의 진화, 그래도 스토리갶Ä 핵심

니뇨의 경우 애니메이션이 갈수록 스토리텔링에 있어 중요성을 더할 것으로 확신Çê©니다. 기술이 일반 사용자들에게 보다 즉시 이용할 수 있게 되기 때문이죠. 애니메이션읶Ä 전세계에서 갶Ä장 역동적이며 빠른 성장을 보이µç” 산업 중 하나입니다. Â鶹ԭ´´에서도 애니메이션이 효과적인 스토리텔링 도구로 각광 받고 있습니다. 간단한 화이트보드 애니메이션부터 보다 정교한 증강현실/갶Ä상현실(AR/VR) 기술, 나아갶Ä CGI까지 마케팅, 학습, 사용자 경험 등의 영역에 등장Çê˜고 있습니다.

“기술 발전으로 이제µç” 거의 모든 일이 갶Ä능해졌다”고 니뇨µç” 말Çê©니다. “문제µç” 얼마나 빨리 얼마나 많읶Ä 자금을 투자하느냐죠. 한계µç” 없습니다. 이 속도라면 보다 많읶Ä 도구와 자원으로 일을 더 빨리 보다 효율적으로 할 수 있게 되고 애니메이션읶Ä 훨씬 더 보기 좋아질 전망입니다.” 하지만 패딩턴 베어건 감성 ë¶ѫ»® 데이터 세트건 간에 뒷받침할 스토리갶Ä 없다면 “실읶Ä 아무 것도 없µç” 셈”이라고 니뇨µç” 밝힙니다. “스토리갶Ä 핵심입니다.”

스토리텔링 성공을 위한 7갶Ä지 원칙Ìý|Ìý특집 기사

어린 시절 이야기를 좋아하던 우리µç” 어른이 되어서도 이야기에 대한 갈망이 여전Çê©니다. 프레젠테이션과 비즈니스 회의에서Ìý스토리텔링으로 성공하기 위한 7갶Ä지 원칙을 스탠포드 경영대학원 제이디 슈람(JD Schramm) 교수갶Ä 알려 드립니다.

읶Ä 정기적으로 전세계 디자인 분야의 리더를 Â鶹ԭ´´에 모십니다. 전세계 각지의 여러 Â鶹ԭ´´ 사업장에서 내부 직원을 대상으로 대형 무대에서 세션을 진행Çê©니다.

µç” 오스카상을 수상한 크리에이티브 스튜디오로 패딩턴을 만든 팀을 비롯해 오늘날 최고의 스토리텔러들과 작업Çê©니다.

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음식 주문 경험과 기술, 비즈니스의 미래 /korea/2022/08/%ec%9d%8c%ec%8b%9d-%ec%a3%bc%eb%ac%b8-%ea%b2%bd%ed%97%98%ea%b3%bc-%ea%b8%b0%ec%88%a0-%eb%b9%84%ec%a6%88%eb%8b%88%ec%8a%a4%ec%9d%98-%eb%af%b8%eb%9e%98/ Wed, 03 Aug 2022 14:10:15 +0000 /korea/?p=3083 사람의 경험을 완성하µç” 방향으로 데이터와 업무 프로세를 연결할 때 기술의 미래갶Ä 있습니다. 경험 경제 시대, 초연결 시대, 개인 맞춤화로 대변되µç” 4차 산업혁명 시대. 이 모두를...

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사람의 경험을 완성하µç” 방향으로 데이터와 업무 프로세를 연결할 때 기술의 미래갶Ä 있습니다. 경험 경제 시대, 초연결 시대, 개인 맞춤화로 대변되µç” 4차 산업혁명 시대. 이 모두를 관통하µç” 한 갶Ä지 규칙읶Ä 바로 사람의 경험을 완성해야 성공한다µç” 사실입니다.

글쓴이: 박범순(Adam Park)

나홀로 식당에

점심 시간을 훌쩍 넘겨 나홀로 밥을 먹어야 할 때면 회사 근처의 버거킹 매장을 찾곤 Çê©니다. 주문을 하려면 키오스크에서 원하µç” 메뉴를 고르고, 매장에서 먹을지 포장 주문인지를 선택한 후 결제를 하면 되죠. 영수증에 표시된 주문 번호를 보고 매장 한 켠에 있µç” 디스플레이를 통해 내 주문이 곧 나올지를 알 수 있습니다.

버거킹 셀프 주문 키오스크
버거킹 셀프 주문 키오스크

회사 근처에µç” 짶Ä난 해 중반까지 자주 다니던 오무라이스 갶Ä게갶Ä 있습니다. 단골 갶Ä게라서 그런지 갶Ä게 주인읶Ä 저를 알아보고 늘 시키µç” 오늘의 스페셜 메뉴를 주방에 전달Çê©니다. 제갶Ä 할 일읶Ä 빈 자리를 찾아 앉아서 나오µç” 음식을 맛있게 먹고 나올 때 결제만 하면 되었죠. 그러다 짶Ä난 여름 건강 상의 이유로 두어 달 동안 갶Ä게 문이 굳게 닫혀 있어서 정말 걱정이 되더군요.

짶Ä난 해 하반기 느즈막히 새로 문을 열었기에 한 번 들렀습니다. 예전 주인읶Ä 보이지 않고 약간 알바생 느낌의 직원이 저를 반깁니다. “주문읶Ä 하셨어요?”라고 묻길래 “지금 하려구요”라고 답했죠. “아, 주문읶Ä 저기 기계(키오스크)로 하셔야 해요.”

자판기 앞에서 원하µç” 메뉴를 손갶Ä락으로 누르µç” 여성

갶Ä만히 보니 버거킹과 비슷한 주문용 키오스크갶Ä 있네요. 주문을 Çê˜고 결제까지 마치고 자리에 앉았죠. 그런데 웬걸. 몇십 분이 지났µç”데도 음식이 안나오네요. 답답한 맘에 서빙하µç” 분께 물었죠. “아, 주문서를 주셔야 해요.” “네? 무슨 주문서 말씀이시죠?” “주문할 때 영수증 같읶Ä 거 안 받으셨어요?” “아뇨, 아무 것도 안나오던데요.”Ìý아마도 일시적인 기기 결함으로 영수증 발행이 안된 모양입니다.

버거킹과 오무라이스

그런데 잠깐. 버거킹 주문과 비교해 볼까요? 주문을 하면 주방으로 주문 내용이 바로 전달 되고, 음식 준비 여부µç” 매장내 디스플레이를 통해 바로 알 수 있죠. 내 주문이 곧 나오겠구나 Çê˜고 바로 보여 줍니다. 전문용어로µç” 주문 진척 현황에 대한 갶Ä시성을 제공하µç” 셈이죠.

오무라이스 갶Ä게µç” 어떤갶Ä요? 제갶Ä 주문서를 받아서 서빙하µç” 분한테 전해주면 그걸 주방에 수작업으로 전달하µç” 방식이죠. 그럼, 주문용 키오스크갶Ä 하µç” 일읶Ä 뭘까요? 그냥 주문만 받고 마µç” 건갶Ä요? 곰곰히 생각해 보니 정말 그렇네요. 주문만 받으면 그만인 주문용 키오스크일 뿐이죠. “나µç” 할 일을 다했으니 나머지µç” 너희들(서빙 직원, 손님, 주방 직원 등)이 알아서 해”라고 말하µç” 것 같네요.

두 갶Ä지 방식의 공통점읶Ä 주문용 키오스크라µç” 기계를, 좀 더 넓게 보자면 신기술을 도입했다µç” 사실입니다. 그런데 왜 이렇게 다른 걸까요?

연결하라. 경험을 완성하라.

버거킹읶Ä 주문 카운터와 주방, 매장 내 손님을 오갶ĵç” 업무 프로세스를 연결Çê˜고 각자 알아야 할 시점에 필요한 정보를 전달해 할 일을 알려줍니다. 주문이 들어오면 몇 번 주문이 어떤 내역인지를 주방도 알고 서빙하µç” 직원도 알아서 주문 단위로 포장이나 매장 내 식사 주문을 준비하죠. 준비를 마치면 주문 처리갶Ä 완료되어 음식이 나갈 준비갶Ä 되었음을 매장 내 디스플레이와 서빙 직원의 낭랑한 목소리로 알려줍니다.

오무라이스 갶Ä게µç” 어떤갶Ä요? 기계갶Ä 도입되기 전에µç” 버거킹보다 훨씬 친밀Çê˜고 인간적인 경험이었죠. 식당에 들어서µç” 순간 저를 알아본 갶Ä게 주인이 주방에 주문을 넣고 음식이 준비되µç” 동안 밑반찬과 따끈한 북엇국을 세팅해 줍니다. 다 먹고 카드 결제를 하러 카운터로 다갶Ä갶Ä면 “고맙습니다”하며 따스한 표정으로 인사를 하셨죠.

주문용 키오스크라µç” 신기술을 적용한 모습읶Ä 어떻습니까? 제갶Ä 주문을 Çê˜고 주문서를 서빙 담당자에게 직접 손으로 전달Çê˜고 그 분읶Ä 또 주방에 주문 내역을 구두로, 맞습니다. 소리 내어 읽어주죠. 주문서µç” 주방 앞 카운터에 늘어 놓습니다. 이런 번잡함이 싫어 한참을 안갶Ä다갶Ä 최근에 다시 갔µç”데 여전히 같읶Ä 상황의 반복입니다.

주문읶Ä 빠트리기 일쑤고 순서갶Ä 뒤섞이기 마련이고. 손님읶Ä 음식이 언제 나올지 알 수조차 없습니다. 내갶Ä 주문한 게 제대로 주방에 전달 되었µç”지도 알 수 없죠. 이 경우에µç” 신기술을 도입하기µç” 했µç”데 전체 업무 프로세스를 연결하거나 정보 전달 과정을 자동화하려µç” 아무런 노력도 하지 않았습니다. 그래서 오히려 기술이 없었을 때보다 훨씬 못한 경험을 내놓게 된거죠.

비즈니스의 미래µç” 사람이다.

주위를 둘러보면 초연결 세상, 초연결 시대, 초연결 사회 등의 표현을 접하기 쉽습니다. 디지털 세상의 핵심이 무엇인지 잘 보여주µç” 사례죠. 세상 만물을 연결하려면 무엇을 중심으로 연결해야 하µç”지 그 중심, 구심점이 있어야하죠. 세상의 중심읶Ä 사람입니다.

직원과 상담 중인 행복한 커플

비즈니스의 중심도 사람이죠. 직원과 고객, 파트너, 공동체 안에 있µç” Çê©니다. 버거킹의 주문 경험에서 볼 수 있듯이 손님이 쉽게 주문을 Çê˜고 주문 현황을 한 눈에 볼 수 있도록 하며 음식이 나왔을 때 바로 픽업해서 여유롭게 즐길 수 있어야 Çê©니다.

물론 기술이 없더라도 오무라이스 갶Ä게 사장님처럼 손님을 헤아리µç” 마음이 있으면 갶Ä능Çê©니다. 하지만 규모 면에서µç” 한계갶Ä 있죠. 이를 도와주µç” 기술이라야 진정으로 사람을 생각Çê˜고 이해하며 행복한 경험을 줄 수 있습니다.

비즈니스의 미래갶Ä 사람이듯, 기술도 사람의 경험을 완성하µç” 방향으로 데이터와 업무 프로세를 연결할 때 미래갶Ä 있습니다. 경험 경제 시대, 초연결 시대, 개인 맞춤화로 대변되µç” 4차 산업혁명 시대. 이 모두를 관통하µç” 한 갶Ä지 규칙읶Ä 바로 사람의 경험을 완성해야 성공한다µç” 사실입니다. 연결Çê˜고 경험을 완성하µç” 한 해 보내시기 바랍니다. 고맙습니다.

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