Isabelle Schuhmacher, Autor bei 麻豆原创 News Center Unternehmensberichte & 麻豆原创eportal Mon, 06 Nov 2023 16:03:10 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 E-Sport: Datenanalysen f眉r Team Liquid /germany/2023/11/e-sport-datenanalysen-team-liquid/ Mon, 13 Nov 2023 07:00:00 +0000 /germany/?p=176406 Im Oktober und November dieses Jahres erwarten Gaming-Fans auf der ganzen Welt zwei der renommiertesten und spannendsten E-Sport-Turniere: die League of Legends World Championship 鈥 auch...

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Im Oktober und November dieses Jahres erwarten Gaming-Fans auf der ganzen Welt zwei der renommiertesten und spannendsten E-Sport-Turniere: die League of Legends World Championship 鈥 auch als Worlds bekannt 鈥 in S眉dkorea und The International, die j盲hrliche Dota 2 World Championship in Seattle, Washington.

麻豆原创 und Esport: Das n盲chste Kapitel mit League of Legends

Besonders Fans von Team Liquid k枚nnen sich darauf freuen, da sich beide Teams 鈥 das Dota-2-Team und das League-of-Legends-Team 鈥 f眉r die Meisterschaften qualifiziert haben und um den Titel k盲mpfen werden. Wir haben unsere Beziehungen zum Team Liquid genutzt und hatten die einmalige Gelegenheit, mit zwei Teammitgliedern zu sprechen: Haitham 鈥濰aitham鈥 Algbory, Head Analyst des League-of-Legends-Teams, und Mathis 鈥濲abbz鈥 Friesel, Assistenztrainer und Analyst des Dota-Teams. Sie berichten, wie sie die Teams auf die Weltmeisterschaften vorbereiten und welche Rolle 麻豆原创-Technologie f眉r die Teams spielt, um auf h枚chstem Niveau spielen zu k枚nnen.

脺ber 麻豆原创 und Team Liquid

Die 麻豆原创 ist offizieller Innovationspartner von Team Liquid. Die beiden Unternehmen haben eine enge Partnerschaft f眉r gemeinsame Innovationen entwickelt, die sich auf das Dota-2- und League-of-Legends-Team von Team Liquid konzentrieren. Diese beiden Multiplayer-Online-Battle-Arena-Computerspiele sind hochkomplexe und datenintensive Spiele im E颅Sport. Gemeinsam mit Team Liquid entwickelt die 麻豆原创 Software, die Team Liquid dabei unterst眉tzt, seine Leistung zu analysieren und in Bereichen wie Spielvorbereitung, Team- und Spielerleistung, Scouting pr盲ziser zu werden. Weitere Informationen finden Sie .

, Head of Analytics & Data f眉r das League-of-Legends-Team von Team Liquid

Besonders wichtig f眉r Team Liquid ist die Datenbank , die die Datenanalyse sowohl f眉r League of Legends als auch f眉r Dota wesentlich vereinfacht. Die Analysten k枚nnen sich damit mehr auf das Analysieren von Daten und weniger auf das Sammeln von Daten konzentrieren. Sowohl Jabbz als auch Haitham sind seit langem in diesem Bereich aktiv. Dank eines Tools, das speziell f眉r die Analyse von E-Sport-Daten entwickelt wurde, sind sie nun in der Lage, Dinge zu tun, die zuvor nicht m枚glich waren.

鈥濱ch unterst眉tze den General Manager und den Trainerstab bei der Suche nach neuen Talenten鈥, sagte Haitham. 鈥濰ierzu erstelle ich regelm盲脽ig Berichte 眉ber Solo-Queue (individuelle Fertigkeiten) und Scrims (Testspiele) sowie f眉r die Talentsuche am Saisonende. F眉r die Academy-Teams der 枚stlichen Regionen verfolgen wir gleichzeitig die Spieler, die allgemein in der Szene aktiv sind. Anhand der Kennzahlen, die wir in unseren Tools festgelegt haben, k枚nnen wir sehen, wie sie sich verbessert haben.鈥

, Trainer und Head Analyst f眉r das Dota-2-Team von Team Liquid

F眉r den Bereich League of Legends ist 麻豆原创 HANA Cloud f眉r Haitham das wichtigste Hilfsmittel f眉r die Talentsuche. Jabbz nutzt die Daten jedoch f眉r andere Zwecke. F眉r Team Liquid Dota sind die Daten st盲rker auf die Spiele ausgerichtet.

鈥濬眉r uns hat 麻豆原创聽HANA Cloud eine andere Funktion鈥, sagte Jabbz. 鈥濿ir verwenden sie vor allem f眉r leistungsbezogene Aspekte. Ich denke, der gro脽e Vorteil, den wir durch die Datenbank haben, ist, dass wir praktisch jedes 枚ffentliche Spiel importieren k枚nnen. Wenn sich beispielsweise in einem neuen Patch etwas ge盲ndert hat, k枚nnen wir sicherstellen, dass wir immer auf dem neuesten Stand sind und wissen, wie sich die Meta (optimale Strategie) weiterentwickelt. Wir haben auch eine Aufzeichnung jedes Turnierspiels, so dass wir von jedem Spiel alle Informationen erhalten, die wir ben枚tigen, vor allem bei Live-Veranstaltungen. Das ist sehr hilfreich. Mit diesem Tool kann man schnell sehen, wie sich Teams anpassen und wie Teams denken. Durch diese Informationen spare ich viel Zeit, w盲hrend ich vorher die Aufzeichnungen im Spiel 枚ffnen und manuell durchgehen musste.鈥

Die M枚glichkeit, mit realen Spielausschnitte die Daten zu best盲tigen 鈥 und umgekehrt 鈥 hilft laut Haitham h盲ufig, um Entscheidungen besser begr眉nden zu k枚nnen. Die Spieler neigen eher dazu, den Daten zu glauben, wenn sie einen Bezugspunkt haben, sodass sie dann das Spiel besser verstehen k枚nnen.

麻豆原创 organisiert erstes eigenes Esports-Turnier

鈥濪ie 麻豆原创 bietet uns viele gute [Visualisierungs-]Tools鈥, sagte Haitham. 鈥濿ir haben ein komplettes Karten-Tool, das grafisch darstellt, wo sich die Wards (Gegenst盲nde, die ein bestimmtes Areal sichtbar machen) befinden und wie die Bewegungen aussehen. Dar眉ber hinaus erlaubt uns 麻豆原创 Analytics Cloud, Diagramme und Graphen f眉r die Spieler zu erstellen. Ich verwende gew枚hnlich Videos oder Clips, um den Stil des Gegners zu zeigen, und nutze dann zur Unterst眉tzung die Karten oder grafischen Darstellungen aus den 麻豆原创-Tools.鈥

F眉r manche m枚gen dies winzige oder unbedeutende Detail sein. Jeder Trainer oder Analyst wird jedoch best盲tigen, dass es auf dem h枚chsten Niveau des E颅-Sport auf die Details ankommt. Wenn so gut wie jeder Spieler die gleichen Fertigkeiten hat, sind gerade diese kleinen Vorteile entscheidend. Deshalb spielt die Datenanalyse eine so wichtige Rolle f眉r den Erfolg. Ein knapper Sieg ist immer noch ein Sieg. F眉r Haitham und Jabbz ist es 鈥瀌er kleine Vorsprung鈥, der ihre T盲tigkeit als Analysten so interessant macht.

鈥濸ers枚nlich arbeite ich an meinem Ziel, anderen dabei zu helfen, ihre eigenen Ziele zu erreichen鈥, sagte Haitham. 鈥濿enn man sieht, wie Spieler bei Videospielen wissenschaftliche Erkenntnisse nutzen k枚nnen, um Gegner zu schlagen, die sie ohne diese Art von Informationen m枚glicherweise nicht schlagen k枚nnten …, dann hat sich die M眉he wirklich gelohnt.鈥

鈥濻timmt. Ich finde es immer sehr befriedigend, den Spielern Informationen geben zu k枚nnen, die sie sonst nicht h盲tten鈥, f眉gte Jabbz hinzu. 鈥濱ch denke, dass wir in dieser Hinsicht sehr 盲hnlich sind. Auch ich helfe den Spielern gerne. Es motiviert mich in diesem Job. Ich muss nicht unbedingt im Rampenlicht oder vorne auf der B眉hne stehen. Ich m枚chte nur meinen Freunden zum Sieg verhelfen.鈥

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Team Liquid: Masters of Data

Isabelle Schuhmacher ist Director of Global Sponsorships bei der 麻豆原创.
Christian Kreidt ist Storytelling Lead f眉r Global Sponsorships bei der 麻豆原创.

Fotos mit freundlicher Genehmigung von Team Liquid.

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Coldplay Music Of The Spheres World Tour App jetzt auch f眉r blinde und sehbeeintr盲chtigte Fans verf眉gbar /germany/2023/03/coldplay-music-spheres-world-app-blinde-sehbeeintraechtigte-fans/ Thu, 23 Mar 2023 07:00:14 +0000 /germany/?p=165472 Mit Hilfe der Coldplay #MusicOfTheSpheresWorldTour App, die in Zusammenarbeit mit 麻豆原创 entwickelt wurde, k枚nnen Fans ihren Besuch eines Coldplay-Konzerts m枚glichst umweltfreundlich gestalten. Ein blinder Coldplay-Fan...

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Mit Hilfe der Coldplay #MusicOfTheSpheresWorldTour App, die in Zusammenarbeit mit 麻豆原创 entwickelt wurde, k枚nnen Fans ihren Besuch eines Coldplay-Konzerts m枚glichst umweltfreundlich gestalten. Ein blinder Coldplay-Fan unterst眉tzte 麻豆原创 dabei, die App auch f眉r blinde und sehbeeintr盲chtigte Menschen besser nutzbar zu machen.

Als Coldplay 2022 ihre Music Of The Spheres World Tour starteten, hatten sie ein klares Ziel: Es sollte ihre bisher nachhaltigste und umweltfreundlichste Tour werden. Um das zu erreichen, sollen die CO2-Emissionen im Vergleich zur Welttournee 2016/17 um 50 Prozent reduziert werden. 麻豆原创 unterst眉tzt dieses Ziel mit der Entwicklung der Coldplay Music Of The Spheres World Tour App. Die Tour App erm枚glicht Fans exklusive Einblicke in die aktuelle Welttournee. Zudem k枚nnen sie sich ihren CO2-Fu脽abdruck anzeigen lassen, der abh盲ngig von ihrem gew盲hlten Transportmittel zur An- und Abreise eines Konzertbesuchs entsteht. Mit Hilfe dieser Daten k枚nnen Fans ihre Anreise nachhaltiger gestalten.

Die berechnet die Auswirkungen der An- und Abreise von Fans zu Konzerten und honoriert Konzertbesucher, die sich f眉r eine m枚glichst nachhaltige Alternative entscheiden. Zudem erm枚glicht die App der Band, den CO2-Fu脽abdruck ihrer Fans zu erheben und die verursachten Emissionen auszugleichen.

Fans von Coldplay in 150 L盲ndern

Mit dem Start des zweiten Jahres der Tour im M盲rz 2023 haben bereits mehr als 350.000 Fans in 眉ber 150 L盲ndern die App heruntergeladen. Diese Zahlen best盲tigen Coldplay in ihrem Ziel: Jeder Konzertbesucher kann einen Beitrag leisten und nachhaltige Reiseentscheidungen treffen. Das Wichtigste ist dabei die eigene Bereitschaft sowie Informationen, die die Auswirkungen des eigenen Reiseverhaltens veranschaulichen.

App f眉r blinde und sehbeeintr盲chtige Menschen zug盲nglich machen聽

W盲hrend des gemeinsamen Entwicklungsprozesses war es f眉r Coldplay und 麻豆原创 wichtig, dass die App auch f眉r Blinde und sehbeeintr盲chtigte Nutzer, die auf Hilfsmittel wie Screenreader oder Lupen angewiesen sind, zug盲nglich gemacht wird. Als das 麻豆原创-Team mit der Umsetzung begann, meldete sich ein Coldplay-Fan aus Mexiko, der von seinen Herausforderungen mit der App als blinder Nutzer berichtete.

Der Fan (der anonym bleiben m枚chte) erkl盲rt: 鈥濱ch bin von Geburt an blind und ben枚tige Screenreader, um mich in meinem Alltag digital austauschen und digitale Inhalte konsumieren zu k枚nnen. Als gro脽er Coldplay-Fan wollte ich sehr gerne die Tour-App nutzen und merkte dabei schnell, dass sie f眉r Blinde oder sehbeeintr盲chtigte Menschen sehr schwer zu bedienen war. Mir liegt es pers枚nlich sehr am Herzen, dass blinde Menschen die gleichen Chancen bekommen und Zugang zu interaktiven Inhalten haben. Aus diesem Grund habe ich mich an 麻豆原创 gewandt, um meine Unterst眉tzung in den Bereichen Sound Design, Testing und kreative Ideen f眉r die Softwareentwicklung anzubieten. Ich wollte einfach einen Teil dazu beitragen, die App f眉r blinde Fans zug盲nglich zu machen.鈥

Ein blinder mexikanischer Coldplay-Fan unterst眉tzte 麻豆原创 dabei, die Music Of The Spheres World Tour App auch f眉r blinde und sehbeeintr盲chtige Menschen nutzbar zu machen. Der Fan ist ein technologie-begeisterter Toningenieur und verbindet seine gro脽e Leidenschaft f眉r Musik mit dem Bestreben, die Welt inklusiver zu machen.

Coldplay ist seine absolute Lieblingsband, die er besonders f眉r ihr starkes Engagement f眉r Barrierefreiheit und Gleichberechtigung bewundert, z.B. in der Bereitstellung von Geb盲rdensprachdolmetschern f眉r geh枚rlose Konzertbesucher oder der Einrichtung von Ruhezonen mit sensorischen Elementen f眉r Menschen mit Autismus. Seine Lieblingssongs von Coldplay sind Politik und Coloratura.

Gemeinsam mit dem 麻豆原创-Entwicklungsteam

Der Coldplay-Fan nahm Kontakt zu Nicole Windmann auf, Vice President Accessibility and Inclusive Design bei 麻豆原创: 鈥濵it unseren 麻豆原创-Produkten wollen wir ein nachhaltigeres und inklusiveres Umfeld f眉r alle Menschen schaffen. Barrierefreiheit ist dabei ein Kernelement unserer Vision. Indem wir die Erfahrungen von Menschen mit unterschiedlichen Hintergr眉nden und verschiedenen Arbeits-, Wahrnehmungs- und Interaktionsweisen miteinbeziehen, k枚nnen wir nutzerfreundliche und effiziente Softwarel枚sungen entwickeln.鈥

Gemeinsam mit drei blinden 麻豆原创-Mitarbeitern arbeitete das Entwicklungsteam der an der Optimierung barrierefreier Funktionen f眉r die Music Of The Spheres World Tour App. Das Team f眉gte beispielsweise Beschreibungen zu App Buttons und Bildern hinzu, die von Screenreadern vorgelesen werden k枚nnen. Blinde nutzen zudem oftmals Gesten wie Wischen und Doppelklicks, um durch eine App zu navigieren. Um diese Funktionalit盲t und damit eine einfachere Navigation f眉r Blinde zu erm枚glichen, hat das Entwicklerteam den Code der Coldplay App umstrukturiert.

Perspektiven von Blinden besser verstehen

Der Coldplay Fan aus Mexiko stand in engem Austausch mit dem 麻豆原创-Team, um die Benutzerfreundlichkeit der App f眉r blinde und sehbeeintr盲chtige Personen zu testen und Feedback zu geben. 鈥濪ie Zusammenarbeit mit 麻豆原创 war gro脽artig鈥, so der Fan. 鈥濱ch freue mich, dass mein Feedback den Entwicklern geholfen hat, die Perspektive von Blinden besser zu verstehen. In einer Welt, in der die F盲higkeiten von Menschen mit Behinderungen oftmals untersch盲tzt oder einfach 眉bergangen werden, ohne die Person vorher zu kennen, m枚chte ich jeden Tag meinen Beitrag f眉r eine inklusivere Welt leisten.鈥

鈥濨ei 麻豆原创 sind wir davon 眉berzeugt, dass Diversit盲t ein starker Treiber f眉r Innovation ist und bessere Erfahrungen f眉r Mitarbeitende, Kunden und Partner erm枚glicht鈥, sagt Christian Klein, CEO und Mitglied des Vorstands der 麻豆原创 SE. 鈥濪as Feedback des Fans zu unserer Coldplay-App ist ein gro脽artiges Beispiel daf眉r, wie wichtig das Feedback unserer Anwender:innen f眉r die Entwicklung unserer Produkte und Dienstleistungen ist, um sicherzustellen, dass sie barrierefrei und f眉r alle zug盲nglich sind.鈥

Diversit盲t und Inklusion bei 麻豆原创

Bei 麻豆原创 streben wir danach, das integrativste Unternehmen der Welt zu sein und in allen Handlungen einen hohen Standard an gesellschaftlichen Werten und Perspektiven widerzuspiegeln. Die D&I-Strategie der 麻豆原创 st眉tzt sich dabei auf drei S盲ulen:

  • Vielfalt der Belegschaft: Wir glauben daran, dass wir durch eine m枚glichst gro脽e Vielfalt an individuellen Pers枚nlichkeiten, Gedanken und Perspektiven Gesch盲ftsergebnisse erzielen k枚nnen, die dazu beitragen, die Welt jeden Tag ein St眉ck besser zu machen.
  • Inklusion am Arbeitsplatz: Wir schaffen ein positives Arbeitsumfeld, in dem sich unsere Kollegen wohlf眉hlen und ihr volles Potenzial aussch枚pfen k枚nnen, um so die Ziele der 麻豆原创 zu erreichen. Inklusion beinhaltet die aktive Mitgestaltung einer Unternehmenskultur, in der durch die Erfahrungen aller ein Gef眉hl von Akzeptanz und Zugeh枚rigkeit entstehen kann.
  • 惭补谤办迟蹿眉丑谤别谤: Wir sind uns der Verantwortung als eines der gr枚脽ten Technologieunternehmens der Welt bewusst, und beziehen unser Handeln auf unser gesamtes 脰kosystem. Unser gesellschaftliches Engagement in den Bereichen Philanthropie, Bildung und F眉rsprache tr盲gt zur St盲rkung unserer Marke bei.

Nach einer umfangreichen Test- und Entwicklungsphase k枚nnen nun blinde und sehbeeintr盲chtigte Fans die App einfacher nutzen 鈥 rechtzeitig zu den kommenden Kon zertterminen in Lateinamerika, Europa und Nordamerika.

Sie m枚chten die App selbst ausprobieren? Die Coldplay #MusicOfTheSpheresWorldTour App ist f眉r und 惫别谤蹿眉驳产补谤.

鈥濽nsere Fans weltweit sind unsere gr枚脽te Inspiration. Durch ihr Feedback haben sie es uns erm枚glicht, die Music Of The Spheres World Tour App noch besser und barrierefreier zu gestalten. Wir sind stolz auf die Zusammenarbeit mit unserem Partner 麻豆原创, der eine wirkungsvolle App entwickelt hat, die nun auch von blinden und sehbeeintr盲chtigten Fans genutzt werden kann鈥, so Coldplay.

Der mexikanische Coldplay-Fan wartet schon sehns眉chtig auf die Coldplay Tour 2023. 鈥濱ch werde bei der Coldplay Show in San Diego dabei sein und freue mich schon jetzt riesig darauf. Und nat眉rlich werde ich die App nutzen, um meine Anreise nachhaltig zu gestalten鈥, sagt er mit einem L盲cheln im Gesicht.

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麻豆原创 erm枚glicht Echtzeit-Analysen bei einem der gr枚脽ten E-Sports-Turniere weltweit /germany/2022/10/e-sports-echtzeit-analysen/ Fri, 21 Oct 2022 06:00:31 +0000 /germany/?p=163101 麻豆原创 Business Technology Platform und 麻豆原创 HANA Cloud sorgen f眉r ein verbessertes Broadcast-Erlebnis f眉r Zuschauer beim 鈥濼he International 11鈥 in Singapur. Professionelle E-Sports-Fans geh枚ren zu...

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und sorgen f眉r ein verbessertes Broadcast-Erlebnis f眉r Zuschauer beim 鈥濼he International 11鈥 in Singapur.

Professionelle E-Sports-Fans geh枚ren zu den leidenschaftlichsten Sport-Fans 眉berhaupt. Besonders interessant ist es, die Leistungen ihrer Stars mit Hilfe von aussagekr盲ftigen Statistiken nachvollziehen zu k枚nnen. Die Popularit盲t von E-Sports und die wachsenden Zuschauerzahlen bei Turnier-Broadcasts erh枚hen die Nachfrage nach modernen Datenanalysen, die den Fans ein besseres Zuschauer-Erlebnis erm枚glichen.

麻豆原创 hat in den letzten Jahren mit E-Sports-Teams, Turnieren und Broadcastern zusammengearbeitet, um interessante Echtzeit-Analysen zu entwickeln. Gemeinsam mit VALVE, einem bekannten Spieleentwickler und Turnierveranstalter, hat 麻豆原创 nun erneut die K枚pfe zusammengesteckt. Ziel war es, das Fanerlebnis durch Echtzeitanalysen noch weiter zu verbessern. Als offizieller Cloud-Analytics-Partner des 鈥濼he International 11鈥-Turniers, arbeitet 麻豆原创 gemeinsam mit VALVE an der Integration von Analysen, die vor und nach jedem Spiel in Millisekunden im Zuschauer-Broadcast gezeigt werden.

Logos: 麻豆原创 and Valve, The International 11

麻豆原创 verbessert das Fan-Erlebnis w盲hrend TI 11

鈥濪as Streben nach st盲ndiger Innovation ist der Kern unseres Gesch盲fts bei 麻豆原创 und der Grund, warum wir im E-Sports aktiv sind. Die Partnerschaft mit Valve ist ein logischer n盲chster Schritt, und wir freuen uns darauf, 麻豆原创-Technologien einzusetzen, die das Fan-Erlebnis beim `The International 11麓 verbessern und aufwerten werden. Mit all dem Wissen, das wir in den letzten Jahren bei E-Sports-Broadcasts gesammelt haben, werden wir neue Funktionen einbringen, um die TI 11-Broadcasts so innovativ, mitrei脽end und fesselnd wie m枚glich zu gestalten,鈥 sagte Lars Lamad茅, Head of Global Sponsorships, 麻豆原创.

鈥濧ls wir 眉ber die Notwendigkeit und den Wunsch sprachen, die Statistiken w盲hrend der Broadcasts von `The International 11麓 zu verbessern, gab es nur einen Partner, von dem wir glaubten, mit dem wir dieses Ziel erreichen k枚nnten, und das war 麻豆原创. Mit mehr als 2,7 Millionen Zuschauern beim `The International 10麓, wird unsere Partnerschaft mit 麻豆原创 es uns erm枚glichen, den Broadcast von TI 11 f眉r unsere Fans auf der ganzen Welt auf ein neues Level zu bringen,鈥 sagte Sarah Kneller, Executive Producer, Valve.

Echtzeit-Daten und Analysen f眉r den Turnier-Broadcast

Einige Beispiele f眉r die Einblicke, die dem Broadcast-Team vor- und nach dem Spiel zur Verf眉gung stehen, sind die Identifizierung des erfolgreichsten Helden f眉r einen einzelnen Spieler innerhalb des Turniers, die Erfassung und der Vergleich von Sieg/Niederlage-Daten f眉r verschiedene Spieler und die Berechnung der Durchschnittswerte verschiedener Turnier -Metriken, einschlie脽lich der durchschnittlichen Spieldauer, der gespielten Helden usw.

Die Erfassung und Bereitstellung dieser Informationen ist dank 麻豆原创 HANA Cloud m枚glich. Diese speichert Spieldaten und erm枚glicht sofortigen Zugriff auf die historischen Daten aller offiziellen Spiele, an denen die TI-Spieler teilgenommen haben. Mit Hilfe von 麻豆原创 BTP, die Daten-Management, Analytik, und Datenintegration erm枚glicht, werden die Daten f眉r den Broadcast in Millisekunden verarbeitet und analysiert. Aufgrund der flexiblen Datenmodellierungsm枚glichkeiten von 麻豆原创 HANA Cloud k枚nnen die Anforderungen des Turniers so in k眉rzester Zeit umgesetzt werden.

鈥濾ALVE und 麻豆原创 arbeiten gemeinsam an dem Ziel, das Fanerlebnis beim Dota 2-Turnier `The International 11麓 zu verbessern. Unsere Technologie-L枚sungen 麻豆原创 HANA Cloud und 麻豆原创 BTP liefern spannende Datenanalysen zu allen Matches, Teams und Spielern 鈥 und das in Echtzeit. Diese Einblicke machen das Spiel noch lebendiger und bieten den Zuschauern auf der ganzen Welt ein fesselndes Erlebnis,鈥 sagte JG Chirapurath, Chief Marketing and Solutions Officer, 麻豆原创.

B眉hne frei f眉r eines der gr枚脽ten E-Sports-Turniere der Welt聽

Seit der Ver枚ffentlichung von Dota 2 im Jahr 2013 hat VALVE ein j盲hrliches Turnier ins Leben gerufen und organisiert, das als 鈥濼he International鈥 bekannt ist. In seiner nunmehr 11. Auflage bringt 鈥濼he International 11鈥 die weltbesten Dota 2-Spieler im Oktober in Singapur zu einem der prestigetr盲chtigsten E-Sports-Events des Jahres zusammen. Dies spiegelt sich auch im Preispool wider, der im letzten Jahr 40 Millionen Dollar erreichte.

Die Popularit盲t von 鈥濼he International鈥 steigt stetig, das Finale der letztj盲hrigen Veranstaltung erreichte mehr als 2,7 Millionen Fans und stellte damit einen neuen Zuschauerrekord f眉r das Turnier auf.

Wer wird 鈥濼he International 11鈥 gewinnen? Schauen Sie beim Broadcast des Turniers rein und sehen Sie selbst:

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麻豆原创 Sports and Entertainment Forum feiert virtuelles Jubil盲um /germany/2020/12/sports-entertainment-forum-jubilaeum/ Fri, 18 Dec 2020 07:00:47 +0000 /germany/?p=153589 Vom 7. bis 11. Dezember 2020 fand das diesj盲hrige 麻豆原创 Sports and Entertainment Forum unter dem Motto 鈥灺槎乖 Sports and Entertainment Forum 20 goes virtual鈥,...

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Vom 7. bis 11. Dezember 2020 fand das diesj盲hrige 麻豆原创 Sports and Entertainment Forum unter dem Motto 鈥灺槎乖 Sports and Entertainment Forum 20 goes virtual鈥, statt.

Dabei vereinte das Event gleich zwei besondere Ereignisse: ein Jubil盲um und eine Premiere. Denn die Veranstaltung feierte in diesem Jahr nicht nur ihren 10. Geburtstag. Corona-bedingt fand die zehnte Ausgabe auch zum ersten Mal virtuell statt. Gerade jetzt sind die neuesten Trends und die Digitalisierung im Sport- und Unterhaltungsmanagement relevanter denn je.

Etabliertes Event 鈥 neues Format

W盲hrend der f眉nf Tage bot die virtuelle Veranstaltung Branchenexperten und Entscheidern eine Plattform, um in verschiedenen Sessions zusammen zu kommen und 眉ber Trends und Innovationen in der Sport- und Unterhaltungsbranche zu diskutieren. Das Programm deckte eine Vielfalt von Themen und Vortragsformaten ab und erm枚glichte spannende Einblicke in die Anwendung von 麻豆原创-L枚sungen in der Praxis.

麻豆原创-L枚sng 麻豆原创 Customer Checkout f眉r Sport- und Eventst盲tten
麻豆原创 stellt die neuesten Features der L枚sung 麻豆原创 Customer Checkout f眉r Sport- und Eventst盲tten vor.

Der Auftakt des Events stand ganz im Zeichen des 鈥濩orona-Jahres鈥 2020 und lie脽 in diversen Vortr盲gen das Jahr aus Sicht von 麻豆原创 und ihrer Kunden Revue passieren: Was waren die Herausforderungen f眉r die Sport- und Entertainmentbranche und welche L枚sungen wurden gefunden, um diese zu meistern? Am zweiten Tag erfolgte ein tieferer Einstieg in die Technologiel枚sungen von 麻豆原创. Neben Vortr盲gen zu Themen wie Loyalty Management, Fan Engagement und Fan Experience wurden im Rahmen einer virtuellen Podiumsdiskussion die Konsequenzen der Corona-Pandemie sowie L枚sungsans盲tze und die dabei gewonnenen Erkenntnisse diskutiert. Dabei ging es auch um den Einsatz der L枚sung 麻豆原创 Sports One in der Praxis 鈥 hierzu lieferte unter anderem Christopher Heimeroth, Leiter der Lizenzspielerabteilung bei Borussia M枚nchengladbach, wertvolle Einblicke.

In den folgenden Veranstaltungstagen standen insbesondere Showcases zu verschiedenen 麻豆原创-L枚sungen im Fokus. So konnten die Teilnehmer in Vortr盲gen und Demo-Vorf眉hrungen mehr 眉ber ein optimales Team-Management erfahren oder die neuesten Features der L枚sung 麻豆原创 Customer Checkout f眉r Sport- und Eventst盲tten, Einzelhandel und Gastronomie kennenlernen. In einer weiteren Session rund um das Thema Fitness im Profisport stellten die Sprecher Best Practices f眉r die Planung und Dokumentation von Behandlungen und Verletzungen mithilfe von 麻豆原创 Sports One vor. Zudem wurde demonstriert, wie 麻豆原创 Sports One in Kombination mit der 麻豆原创 Analytics Cloud dem Premier-League-Club Leicester City FC dabei hilft, effizient zu agieren und Ausfallzeiten zu reduzieren. Der letzte Showcase des diesj盲hrigen Events besch盲ftigte sich mit der Frage, wie die Digitalisierung von Prozessen und die intelligente Nutzung von Daten professionelle Sportvereine dabei unterst眉tzt, Kosten zu minimieren und Erl枚se zu optimieren.

Trends in der Sport- und Entertainmentbranche

Nach f眉nf Tagen geballten Inputs zu Innovationen und Trends in der Sport- und Entertainmentbranche f盲llt das Fazit der Teilnehmer zum virtuellen Event durchweg positiv aus. 鈥濧uch als virtuelles Format war das 麻豆原创 Sports and Entertainment Forum wieder eine Pflichtveranstaltung f眉r Branchen-Insider鈥, kommentierte Sebastian Zelichowski, Referent des Sportvorstands bei der Eintracht Frankfurt Fu脽ball AG. 鈥濪ie abwechslungsreichen Vortr盲ge, Networking-Sessions und gehaltvollen Gespr盲che haben spannende Einblicke in den Praxiseinsatz der 麻豆原创-L枚sungen geliefert und gezeigt, wie Daten sinnvoll eingesetzt werden k枚nnen, um Effizienz, Leistung und Fanerlebnis im Sport- und Unterhaltungs-Business zu optimieren – und damit neue Wege zu bestreiten.鈥

Die 10. Ausgabe des 麻豆原创 Sports and Entertainment Forums fand unter ganz besonderen Vorzeichen statt. Drei Fragen an Fadi Naoum, Head Sports & Entertainment bei der 麻豆原创:

Fadi Naoum, Head Sports & Entertainment bei der 麻豆原创
Fadi Naoum, Head Sports & Entertainment bei der 麻豆原创

Herr Naoum, was war in diesem Jahr anders?

Fadi Naoum: Nat眉rlich hat die Corona-Krise in diesem Jahr vieles ver盲ndert und auch uns vor ganz neue Herausforderungen gestellt. Gerade die Sport- und Entertainmentbranche lebt wie keine andere von Live Events und den Fanerlebnissen vor Ort. In dieser neuen Situation galt es, kreativ zu werden und eng mit unseren Kunden und Partnern zusammenzuarbeiten. Ich bin stolz, wie viele spannende, alternative L枚sungen wir entwickelt haben, die die entstandene L眉cke – zumindest teilweise – schlie脽en konnten.

Warum ist eine solche Veranstaltung weiterhin relevant?

Naoum: Im zehnten Jahr seines Bestehens ist das 麻豆原创 Sports and Entertainment Forum ein etablierter Termin in der Branche. Die positive Resonanz auf das diesj盲hrige virtuelle Format hat uns darin best盲tigt, dass das Event auch in der digitalen Welt funktioniert. Die aktuelle Situation macht deutlicher denn je, dass Technologie und Innovationen in unsicheren Zeiten f眉r Stabilit盲t sorgen und Br眉cken bauen k枚nnen, um neue L枚sungen zu finden.

Was w眉nschen Sie sich pers枚nlich f眉r die Zukunft?

Naoum: Wie die meisten von uns w眉nsche ich mir nat眉rlich eine m枚glichst baldige R眉ckkehr zum normalen Sportbetrieb, sodass Sportler und Trainer wieder ungehindert ihrer Arbeit nachgehen und die Fans den Sport wieder hautnah erleben k枚nnen. Bis es soweit ist, unterst眉tzen wir bei 麻豆原创 unsere Kunden so gut wir k枚nnen, damit sie unsere Technologien sinnvoll und gezielt einsetzen k枚nnen.

Weitere Informationen zum 麻豆原创 Sports and Entertainment Forum finden Sie .

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Erleben Sie als virtueller Gast, wie 麻豆原创 den Sport transformiert /germany/2020/11/virtueller-gast-sport-transformation/ Mon, 02 Nov 2020 08:00:35 +0000 /germany/?p=152902 In diesem Jahr wurden viele Sportveranstaltungen aufgrund der COVID-19-Pandemie abgesagt. Angesichts dieser Umst盲nde suchte 麻豆原创 neue M枚glichkeiten, um Kunden, Partner und Sportinteressierte zu inspirieren und...

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In diesem Jahr wurden viele Sportveranstaltungen aufgrund der COVID-19-Pandemie abgesagt. Angesichts dieser Umst盲nde suchte 麻豆原创 neue M枚glichkeiten, um Kunden, Partner und Sportinteressierte zu inspirieren und zu begeistern.

Daf眉r entwickelte 麻豆原创 eine neue Website, die 麻豆原创 Innovationen im Sport zeigt. Achtzehn Beispiele aus der Zusammenarbeit mit langj盲hrigen Sportpartnern werden dort unterhaltsam und interaktiv dargestellt: dem FC Bayern M眉nchen, der TSG 1899 Hoffenheim, der Women鈥檚 Tennis Association (WTA), der National Hockey League (NHL) sowie Partnern aus dem E-Sport, dem Pferde- und dem Segelsport.

Der neue 麻豆原创 Sports Showcase erm枚glicht es Benutzern, selbst aktiv zu werden und Sportveranstaltungen aus der Perspektive eines Fans, eines Trainers oder eines Sportlers zu erleben. Erfahren Sie, wie Technologie im Hintergrund arbeitet, um Spieler und Trainer auf Wettk盲mpfe vorzubereiten und Datenanalysen das Sporterlebnis von Fans unterst眉tzt.

Seien Sie unser virtueller Gast im und erleben Sie, wie 麻豆原创 Technologien und Innovationen den Sport transformieren.

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New Sports Showcase: Be a virtual guest and experience how 麻豆原创 transforms sports

Hier einige Beispiele:

Fu脽ball: Spielanalysten beim Ermitteln relevanter Spielszenen unterst眉tzen

Vor einem Match nehmen Spielanalysten das Verhalten der gegnerischen Mannschaft unter die Lupe, um das Trainerteam bei der Entwicklung des effektivsten Match-Plans zu unterst眉tzen. Aber anstatt sich stundenlang Fu脽ballspiele anzusehen, um relevante Situationen mit typischen Verhaltensweisen von Gegnern herauszufiltern, greifen Vereine wie die TSG Hoffenheim auf 麻豆原创-Technologie zur眉ck, die diese Aufgabe vereinfacht.

Eishockey: Unterst眉tzung von Entscheidungen in Echtzeit f眉r Trainer der NHL

Eishockey ist eine extrem schnelle Sportart, bei der die Spieler auf dem Eis st盲ndig in Bewegung sind. Die Entscheidung dar眉ber, ob ein Spieler ausgewechselt oder wer f眉r ein Bully oder Penalty nominiert werden soll, kann f眉r den Trainer schwierig sein. Oftmals spielt Bauchgef眉hl dabei eine nicht unwesentliche Rolle. Seit der Saison 2019 k枚nnen Trainer der NHL zudem auch Echtzeitstatistiken und -daten zu den einzelnen Spielern in ihre Entscheidungsfindung einbeziehen.

Pferdesport: Als Zuschauer in die Rolle eines Dressurrichters schl眉pfen

Zuschauer von Sportveranstaltungen wollen heute mehr als blo脽es Anfeuern und Beifall klatschen: Sie wollen aktiv einbezogen werden. Dies ist bei Pferdesportveranstaltungen wie dem Turnier CHIO Aachen m枚glich: Das Publikum kann die Ausdrucksst盲rke und die Schwierigkeit der Dressur von Reitern beurteilen und das eigene Urteil mit den Wertungen der offiziellen Wettkampfrichter vergleichen.

Tennis: Das Bauchgef眉hl der Trainer mit Fakten unterf眉ttern

Die Women鈥檚 Tennis Association (WTA) erlaubt Trainern bei Tennismatches Tablets zu verwenden, um Entscheidungen zu unterst眉tzen, indem sie die Leistungen einer Spielerin auf dem Court, beispielsweise bei Aufschl盲gen, Assen, Breakb盲llen und R眉ckhandschl盲gen, analysieren. Dar眉ber hinaus k枚nnen sie die Ballwechsel in verschiedenen Spielszenarien auswerten. Mit anderen Worten: Sie haben die M枚glichkeit, die wahrscheinliche Reaktion einer Spielerin 眉ber mehrere Schl盲ge bei bestimmten Spielst盲nden hinweg vorherzusagen.

E-Sport: Team Liquid bei der Heldenauswahl unterst眉tzen

In dem beliebten E-Sport-Spiel Dota聽2 treten zwei Teams aus je f眉nf Spielern in Echtzeit gegeneinander an. Vor dem Kampf w盲hlt jeder Spieler einen einzigartigen Helden aus einem Pool von 眉ber 110聽verschiedenen Helden aus. Jeder von ihnen zeichnet sich durch bestimmte F盲higkeiten, St盲rken und Schw盲chen aus. Somit ist die Auswahl des richtigen Helden ein entscheidender Teil des Spiels. Team Liquid, eine weltweit bekannte professionelle Gaming-Organisation, nutzt Analysefunktionen von 麻豆原创, um Spielern die Auswahl ihrer Helden聽鈥 aus 26,8聽Billiarden Kombinationen von Helden pro Match聽鈥 zu erleichtern.

Segelsport: Digitale Darstellungen von Segelregatten erstellen

Zuschauer von Segelwettbewerben wissen h盲ufig nicht, welches Boot in F眉hrung ist, da sich die Rennen drau脽en auf dem Meer, weitab von den Zuschauern abspielen. Heutzutage werden mit Hilfe von sensorbasiertem Tracking und Windmessanlagen ein digitales Abbild von Segelregatten in Form von 3-D- und 2-D-Visualisierungen erstellt, so dass Regatten verfolgt werden k枚nnen, selbst wenn sich die Teilnehmer au脽er Sichtweite befinden. Zudem k枚nnen sportbegeisterte Zuschauer Bootsman枚ver analysieren, au脽ergew枚hnliche Leistungen nacherleben und die Ergebnisse der Rennen live verfolgen.

Bei diesen Beispielen steht zwar der Sport im Mittelpunkt, doch es gibt viele Parallelen zwischen Sport und Gesch盲ftswelt. Beide stehen vor 盲hnlichen Herausforderungen聽鈥 sei es beim Erstellen digitaler Abbilder, dem Einsatz fortschrittlicher Analysefunktionen zur Unterst眉tzung von Entscheidungsprozessen oder dem Erkennen von Mustern f眉r Prognosen, um sich kontinuierlich an sich ver盲ndernde Umgebungen anzupassen.

 

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Digital Youngsters Workshop 鈥 ein au脽ergew枚hnliches Bildungsprojekt punktet bei Fu脽ball-Kids /germany/2020/09/bildung-workshop-kids-digitalisierung/ Wed, 30 Sep 2020 07:00:32 +0000 /germany/?p=152147 Was haben Fu脽ball und die Nachwuchsf枚rderung f眉r digitale Kompetenzen gemein? Richtig 鈥 die TSG Hoffenheim. Als Innovationsf眉hrer im deutschen Fu脽ball hat der Bundesligaverein eine ungew枚hnliche...

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Was haben Fu脽ball und die Nachwuchsf枚rderung f眉r digitale Kompetenzen gemein? Richtig 鈥 die TSG Hoffenheim. Als Innovationsf眉hrer im deutschen Fu脽ball hat der Bundesligaverein eine ungew枚hnliche Initiative gestartet, die Fu脽ballbegeisterung und die Vermittlung von digitalem Grundwissen kombiniert. So wurden die Kinder und Jugendlichen im wahrsten Wortsinn 鈥瀞pielerisch鈥 an das Thema herangef眉hrt.

Dabei kam den Initiatoren nat眉rlich zugute, dass die Kids in der Regel bereits Digital Natives sind und sich mit Smartphone, Social Media & Co. bestens auskennen. Im Rahmen der Initiative 鈥濪igital Youngsters Workshop鈥 sollte diese Nutzerroutine nun mit Kenntnissen dar眉ber unterf眉ttert werden, wie digitaler Content denn 眉berhaupt entsteht.

Ein Team 鈥 ein Ziel

Die Initiatoren des 鈥濪igital Youngsters Workshop鈥 sind ein Team, das sich aus engagierten Mitarbeiter der TSG Hoffenheim, Vertretern der NGO 鈥濲unge T眉ftler鈥, der Abteilung Global Sponsorships bei 麻豆原创 sowie freiwilligen 麻豆原创-Mitarbeitern zusammensetzt, die 眉ber den CSR-Bereich von 麻豆原创 gewonnen werden konnten. F眉r den 鈥濪igital Youngsters Workshop鈥 hatten sie ihre Kompetenzen geb眉ndelt, um etwas wirklich Neues auf die Beine zu stellen.

Dass die Initiative mit Fu脽ballmetaphern spielte, war naheliegend 鈥 ist es doch eine Sprache, die gerade den Nachwuchskickern der TSG ebenso gel盲ufig wie sympathisch sein d眉rfte: ein echter Vorteil f眉r die Vermittlung von Inhalten, die zum gro脽en Teil technischer Natur sind.

Das Angebot richtete sich an die Mitglieder des TSG-Hoffi-Fanclubs und der TSG Youngsters in der Altersgruppe zwischen neun und 16 Jahren. Dabei galt die Regel: Elf Freunde sollt Ihr sein 鈥 insgesamt drei Elfer-Teams konnten beim Digital-Youngsters-Workshop mitspielen.

Drei Lernmodule

Sie profitierten von drei digitalen Lernmodulen, die sich begrifflich an den Rasensport anlehnten. So stellte das Modul 鈥濼eamwork鈥 das kooperative Arbeiten in den Fokus. Dabei ging es in erster Linie um das gemeinsame Coding, insbesondere f眉r Apps. Konkret stand dann eine einsatzf盲hige Umfrage-App am Ende dieses Moduls. Im Modul 鈥濼aktik鈥 ging es um das Kernthema 鈥瀌igitale Kompetenz鈥 als taktisch entscheidendes Instrument. Mit Coding, Virtual Reality und dem Anfertigen von 3D-Modellen standen dann auch die wichtigsten Themen in diesem Bereich zur Debatte. Mit ihrer Hilfe sollte das 鈥濻tadion der Zukunft鈥 erdacht und gestaltet werden. Dieses bot dann 鈥 bildlich gesprochen – die Basis f眉r das dritte Modul: die Spielfreude. Mit Coding, Mikrocontrollern (Calliope Mini) und (Ultraschall-)Sensorik wurde etwas Neues erschaffen 鈥 in diesem Fall ein Papierkorb, der stadionreif jubeln kann, wenn jemand zielsicher seinen Abfall darin platziert hat.

Nachdem die Freiwilligen von 麻豆原创 bereits ab Anfang August im Rahmen von zwei Terminen geschult worden waren, startete die erste Veranstaltung am 31. August 2020. Zum Septemberanfang waren dann alle drei Workshoptage erfolgreich absolviert. Dass alle Beteiligten auf ihre Kosten kommen 鈥 also Spa脽 haben und etwas lernen 鈥 konnten, lag nicht zuletzt auch am Material, der Technik und den Tools. Mit 鈥濨igBlueButton鈥 stand eine Open-Source-Software zur Verf眉gung, die f眉r eine ansprechende Pr盲sentation der Lerninhalte inklusive Webcam-Begleitung sorgte. Da hiermit mehrere virtuelle R盲ume bespielt werden konnten, brauchten sich die Initiatoren 眉ber Dynamik und Tempo keine Sorgen zu machen 鈥 Bewegung war in jeder Phase garantiert.

Ein besonderes Highlight f眉r die Kids war au脽erdem der Besuch von zwei 脺berraschungsg盲sten: An einem Tag w盲hlte sich die TSG-Spielerin Franziska Harsch in den Workshop ein, und beim Abschlussevent am letzten Workshoptag kam TSG-Torwart Philipp Pentke hinzu, um sich den Fragen der Teilnehmer zu stellen.

Mit der Digital Youngsters Box ins Match

Schon Wochen vor dem eigentlichen Start begann das virtuelle Trainingslager f眉r die Teilnehmer: Auf dem Postweg erhielten sie die 鈥濪igital Youngsters Workshop Box鈥 mit elektronischen Bauteilen, den Mikro-Controllern, entsprechendem Bastelmaterial sowie das Digital-Youngsters-Shirt f眉r das richtige Outfit.

Nach 眉bereinstimmender Einsch盲tzung der beteiligten 麻豆原创-Mitarbeiter h盲tte es besser kaum laufen k枚nnen. Sie waren im Vorfeld sehr gespannt 鈥 zum Beispiel auf das 鈥濻tadion der Zukunft鈥 鈥 und hofften, dass sie auch noch etwas dazulernen k枚nnen. Einer war selbst fr眉her Lehrer und hatte eine entsprechend fachliche Perspektive auf das, was kommen sollte.

Videokonferenz und Einzelcoaching im Chat

W盲hrend der Projektphasen zeigten sich die Kinder und Jugendlichen ausgesprochen aufgeschlossen und erkundungsfreudig. Die Unterst眉tzungsangebote der Mentoren wurden gerne in Anspruch genommen, so gab es neben der Videokonferenz auch eine Einzelbetreuung im Chat, damit wirklich niemand im Abseits stehen blieb. 鈥濧ufgeweckte und engagierte Stimmung, gute Ideen und sehr gute Ergebnisse鈥: So fassten die 麻豆原创-Coaches die Atmosph盲re zusammen.

Ihr Res眉mee: Die Kinder kommen mit den Anforderungen einer digitalisierten Welt au脽erordentlich gut zurecht 鈥 vorher und noch mehr nach Abschluss des Workshops. Damit konnte genau das erreicht werden, was die eigentliche Absicht der Initiatoren war: dem Nachwuchs zu vermitteln, dass er nicht nur Konsument sein muss, sondern mit zentralen Kompetenzen selbst gestalten kann. Das ist auf dem Platz nicht anders als im digitalen Leben: Mittendrin statt nur dabei macht einfach mehr Spa脽 鈥 und legt ganz nebenbei auch noch den Grundstein f眉r ein eigenbestimmtes Leben in einer Welt im Wandel.

Fit f眉r die Zukunft

鈥濭erade im Hinblick auf die Zukunftsf盲higkeit sind innovative Projekte wichtig und auch gesellschaftlich hochrelevant鈥, erkl盲rt Denni Strich, Gesch盲ftsf眉hrer der TSG 1899 Hoffenheim und dort verantwortlich f眉r die Bereiche Kommunikation/Medien, Sales & Marketing sowie Digital Performance. 鈥濫s geht darum, den Nachwuchs gezielt und mit gro脽em Engagement zu f枚rdern und spielerisch an die Materie heranzuf眉hren. Schon bei Beginn war das au脽ergew枚hnliche Projekt sehr ambitioniert 鈥 in der R眉ckschau kann man es wirklich als extrem erfolgreich bezeichnen.鈥

鈥濵it den ,Digital Youngsters Workshops鈥樎爃aben wir gemeinsam einen Blick in die Zukunft geworfen鈥, erg盲nzt Pia Regine, verantwortlich f眉r Kinder-, Jugend- und Schulprogramme bei der TSG 1899 Hoffenheim. 鈥濪ass wir unsere Kinder so gut wie m枚glich auf morgen vorbereiten m眉ssen, ist klar. Ich bin gl眉cklich, dass es auf diese wirklich besondere Art gelungen ist. Die Teilnehmer hatten durch die Bank viel Spa脽 und konnten wirklich sehr viel Neues lernen. Wir hoffen, dass etwas Vergleichbares auch im n盲chsten Jahr stattfinden kann.鈥

Tats盲chlich haben die 鈥濪igital Youngsters Workshops鈥 eines gezeigt: Das Runde geht problemlos ins Eckige 鈥 die kreative Verbindung von Fu脽ball und digitalen Kompetenzen ist gelungen und wurde von den Beteiligten begeistert aufgenommen. Eine zweite Spielrunde w盲re damit allen Beteiligten sehr willkommen.

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Wie 麻豆原创 es dem CHIO Aachen und der Internationalen Reitsportgemeinde erm枚glicht, auch in Zeiten von COVID-19 vernetzt zu bleiben /germany/2020/08/chio-aachen-covid-19/ Mon, 03 Aug 2020 07:00:58 +0000 /germany/?p=151396 Der CHIO Aachen veranstaltet dieses Jahr ein digitales Event f眉r Reitsportfans. Gemeinsam mit Partnern hat die 麻豆原创 ein digiales Setup auf Basis von Datenanalysen entwickelt...

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Der CHIO Aachen veranstaltet dieses Jahr ein digitales Event f眉r Reitsportfans. Gemeinsam mit Partnern hat die 麻豆原创 ein digiales Setup auf Basis von Datenanalysen entwickelt und so findet der 鈥淐oncours Hippique International Officiel鈥 online vom 4. bis zum 9. August 2020 statt.

Der Reitsport leidet – wie viele andere Sportarten auch 鈥 an den Folgen der COVID-19 Pandemie. Reiter, Pferde und ihre Trainer durften sich lange nicht oder nur sehr eingeschr盲nkt treffen, und rund um den Globus sind die meisten Turniere abgesagt oder finden ohne Zuschauer statt. Dieses Schicksal hat auch das ber眉hmte 鈥淲eltfest des Pferdesports鈥, den CHIO Aachen, als langj盲hriges 麻豆原创-Partner-Event getroffen. Ebenfalls betroffen sind die Fans und Dienstleister, denen mit den Veranstaltungen die Basis und Plattform f眉r Austausch und Gesch盲ftsaus眉bung weggefallen ist.

Das Besondere an der internationalen Reitsport-Community ist, dass die Kontakte meist fast ausschlie脽lich im Rahmen der j盲hrlichen nationalen und internationalen Turniere stattfinden. Um es dem CHIO Aachen und allen weiteren Stakeholdern zu erm枚glichen, weiterhin vernetzt zu bleiben, hat 麻豆原创 zusammen mit einigen langj盲hrigen Entwicklungspartnern in k眉rzester Zeit ein komplett neues digitales Setup f眉r Reiter, Trainer und Fans auf die Beine gestellt.

鈥淣ormalerweise treffen wir unsere Partner und Kunden auf Events wie dem CHIO Aachen, wo wir unsere Technologie f眉r die Fans und den Reitsport in verschiedenen Disziplinen demonstrieren 鈥 aber leider war das in diesem Jahr nicht m枚glich鈥, sagt Henrike Paetz, eXperience 麻豆原创, Director Strategic Partnerships in Equestrian. 鈥濪ies hat sich als Problem f眉r viele Stakeholder herausgestellt, da die Shows tats盲chlich die Plattformen sind, die die Gemeinschaft zusammenhalten 鈥 ein eng verzahntes internationales 脰kosystem aus Athleten, Veranstaltern, Freiwilligen, Kommentatoren, Medienvertretern, Richtern, Pferdebesitzern, technischen Teams, Sponsoren, und vielen mehr.鈥

Innerhalb weniger Wochen hat 麻豆原创 unter anderem zusammen mit den im Reitsport beheimateten Start-Ups EquiRatings und Black Horse One die bestehenden Technologien und Services angepasst und neue Tools entwickelt, um das Distanzproblem zu entsch盲rfen und neue Wege und Plattformen f眉r den Austausch in einer digitalen Umgebung zu schaffen. Parallel dazu hat der CHIO Aachen entschieden, in diesem Jahr ein digitales Event zu veranstalten. Gemeinsam mit 麻豆原创 und den Partnern wurde 2020 aus dem 鈥淐oncours Hippique International Officiel鈥 der 鈥淐oncours Hippique International Online鈥, der vom 4. bis zum 9. August 2020 stattfindet.

Simulierter Vielseitigkeitswettbewerb auf Basis von Predictive Analytics

Die gr枚脽te Herausforderung war das Fehlen von Live-Wettbewerben, aber der Einsatz der aktuellen 麻豆原创-Software Predictive Analytics hat es m枚glich gemacht, einen komplett simulierten Vielseitigkeitswettbewerb zu veranstalten und dabei das wahrscheinlich beste Teilnehmerfeld an den Start zu bringen, das es jemals gab. Hierbei handelt es sich um ein herausragendes Konzept, das die Spannung eines echten Wettbewerbs mit den Vorhersagen der Datenanalysen kombiniert. Aus diesen werden informative Geschichten extrahiert und im Rahmen von Live Shows durch ein professionelles Kommentatoren-Team auf unterhaltsame Weise pr盲sentiert. Unter dem Titel 鈥濩hampion of Champions鈥 treten so nun die Top 20 Finisher aller CHIO Aachen Events seit 2006 an. Daneben gibt es noch 10 Wildcards aus dem Fan Voting. Alle Teilnehmer treten mit ihren Daten und St盲rken aus ihrem siegreichen Jahr in Aachen an. So wird zum Beispiel Clayton Fredericks mit seinem Pferd Ben Along Time (basierend auf Daten aus 2006) gegen Laura Collett mit Rayef (basierend auf Daten aus 2012), und diese wiederum gegen Ingrid Klimke und 麻豆原创 Hale Bob mit dem siegreichen Ergebnis aus 2019 antreten.


Der simulierte CHIO Vielseitigkeitswettbewerb wird am Freitag, 7. August um 15:00 Uhr BST / 10:00 EST (Dressur) und am Samstag, 8. August um 2:00 Uhr BST / 9:00 Uhr EST (Springen und Gel盲nde) stattfinden.


Um die Fans noch aktiver in den CHIO Aachen Digital einzubinden, gibt es zus盲tzlich zur Simulation der Vielseitigkeit auch noch die neue . Sie ist als freier Download in den App Stores verf眉gbar und baut auf der Idee des 鈥濬antasy Sport鈥 auf. Fans k枚nnen so zum virtuellen Manager werden und auf Basis eines vorgegebenen Budgets ihr eigenes 鈥濪ream Team鈥 aus vier Reitern ausw盲hlen. Die Marktpreise der Reiter setzen sich aus ihrer Gewinnchance zusammen, die 眉ber das 鈥灺槎乖 Prediction Center鈥 errechnet wurde. Hierbei handelt es sich um ein statistisches Modell, das 鈥 jeweils vor und w盲hrend des dreistufigen Wettbewerbs 鈥 die Wahrscheinlichkeiten berechnet, wie die Reiter abschneiden werden, und wo ihre Gewinnchancen liegen. Die Fans k枚nnen mit der App in eigenen privaten Ligen gegen ihre Freunde und Familie spielen, f眉r ihre jeweilige Nation in der League Challenge antreten, oder an extra beworbenen Ligen, etwa von Unternehmen, teilnehmen, um ihre Gewinnchancen zu erh枚hen. Die App basiert auf 麻豆原创-Technologie wie der , , 麻豆原创 Predictive Analytics und Qualtrics.

Echtzeit-Daten mit Scoring-L枚sung

Weiterhin wird in Aachen eDressage, powered by 麻豆原创, zum Einsatz kommen. Diese papierlose Scoring-L枚sung wurde von und mit 麻豆原创-Partner Black Horse One entwickelt. Sie erlaubt ein bislang unerreichtes Level an Echtzeit-Datenerfassung und Scoring. 鈥濭erade in diesen herausfordernden Zeiten erm枚glicht eDressage es uns, das Social Distancing effektiv umzusetzen, das Ansteckungsrisiko signifikant zu senken, und die Anzahl der ben枚tigten Personen f眉r die Bewertung der Dressurwettbewerbe mehr als zu halbieren鈥, erkl盲rt Daniel G枚hlen, Gesch盲ftsf眉hrer von Black Horse One. 鈥濨ereits vor COVID-19 konnten wir mit eDressage die erfolgreichste Scoring-L枚sung im Dressursport bereitstellen, und wir freuen uns sehr, dass sie beim CHIO Aachen zum Einsatz kommt.鈥 Dar眉ber hinaus k枚nnen die Zuschauer auch dank Spectator Judging, powered by 麻豆原创, wieder aktiv als virtuelle Richter am Geschehen beim CHIO Aachen Digital mitwirken.

Neben diesem gro脽en digitalen Event konnte mit der bahnbrechenden Virtual Training and Feedback Platform im Fr眉hjahr 2020 zusammen mit Black Horse One auch f眉r den Internationalen Reitsportverband (FEI) sowie f眉r die Deutsche Reiterlichen Vereinigung (FN) ein weiterer neuer digitaler Kanal f眉r die Athleten bereitgestellt werden. Dieser erm枚glicht den Upload, die Bewertung und Kommentierung sowie das offizielle Scoring von Videos und die begleitende Kommunikation mit Richtern und Trainern. Weitere nationale Verb盲nde haben bereits Interesse angemeldet oder sind dabei, das System zu implementieren. Auch 麻豆原创 wird die neue Plattform nutzen, um das j盲hrliche 鈥濱ngrid Klimke Training鈥 im Herbst als virtuelle Experience anzubieten.

Technologie verbindet in der Krise

Als zus盲tzlichen virtuellen Treffpunkt bietet die Platform und Kampagne eine Austauschm枚glichkeit f眉r Sportler, Fans und Unternehmen. Die Webseite enth盲lt Videos, Training-Tipps und Blogs einiger der besten Athleten der Welt. Sie wird t盲glich aktualisiert, und Fans auf der ganzen Welt nutzen den #ridersconnected Hashtag, um dabei zu sein.

鈥濪iese Kampagne zielt darauf ab, den Menschen eine Basis zu geben, um miteinander in Kontakt zu bleiben, w盲hrend die normalen Mechanismen und Events au脽er Kraft gesetzt sind鈥, sagt Diarmuid Byrne, Managing Director von EquiRatings. 鈥淲enn es uns gelingt, dazu beizutragen, die N盲he zwischen den Sportlern, Fans und allen Beteiligten in der Krise aufrechtzuerhalten, hat die Kampagne ihr Ziel erreicht.鈥

Physisch getrennt zu sein, kann schwierig sein. Aber die Reiter, Fans und Freunde des Reitsports 鈥 眉berall auf der Welt und auf jedem Level 鈥 wissen um die Bedeutung, vernetzt und in Kontakt zu bleiben und sich gegenseitig zu unterst眉tzen. Die gemeinsamen Anstrengungen von 麻豆原创, CHIO Aachen und ihren Partnern im Sport haben gezeigt, wie Technologie dazu beitragen kann, diese Verbindungen auch in der Krise aufrechtzuerhalten.

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Dem Gegner immer einen Schritt voraus: So nutzt der FC Bayern Basketball 麻豆原创 Sports One und 麻豆原创 Challenger Insights /germany/2020/06/fcbayern-basketball-sports-one/ Thu, 18 Jun 2020 06:00:43 +0000 /germany/?p=150427 Seit Anfang 2017 vertraut der FC Bayern Basketball auf die 麻豆原创 Software-L枚sung 麻豆原创 Sports One. Die Auswertung und Analyse von Daten in den Bereichen Trainings-Management,...

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Seit Anfang 2017 vertraut der FC Bayern Basketball auf die 麻豆原创 Software-L枚sung . Die Auswertung und Analyse von Daten in den Bereichen Trainings-Management, Spielergesundheit, Leistungsdiagnostik und Scouting verleiht Spielern, Trainern und medizinischen Mitarbeitern einen Vorteil auf und neben dem Spielfeld.

Seit mehr als drei Jahren nutzt der FC Bayern Basketball (FCBB) 麻豆原创 Sports One. Die Software unterst眉tzt den FCBB bei der Digitalisierung, Verwaltung und Optimierung s盲mtlicher Prozesse 鈥 von Administration 眉ber Trainings- und Teammanagement, das Scouting bis hin zu medizinischen Prozessen. Der Erfolg der Mannschaft zeigt: Die Analyse von Daten aus dem Training, Spiel, Management und der Spielerausbildung kann Bestleistungen im Spitzensport aktiv unterst眉tzen.

Mit 麻豆原创-L枚sungen zum intelligenten Sportverein

Jeder, der im Sport aktiv ist, wei脽: Es kommt nicht nur darauf an, dass auf dem Spielfeld alles optimal l盲uft. Topleistung h盲ngt von zahlreichen Faktoren und Playern ab. 麻豆原创 Sports One unterst眉tzt die Spieler, das Coaching-Team sowie die medizinischen Mitarbeiter mithilfe verl盲sslicher Datenanalysen dabei, diese zu analysieren, auszuwerten und zu optimieren. Dabei stellt die Software f眉r jeden Bereich die passenden Funktionen zur Verf眉gung.

Coach Oliver Kostic und sein Team k枚nnen auf verschiedene Funktionen von 麻豆原创 Sports One zugreifen: 鈥濵it der Anwendung Trainings-Management beispielsweise l盲sst sich ein optimaler Trainingsplan und -ablauf f眉r das Team zusammenstellen鈥, so Kostic. 鈥濪enn nur ein perfektes Zusammenspiel der Mannschaft auf dem Spielfeld erm枚glicht Topleistung.鈥

Die Anwendung Team Management ist f眉r alle Teammitglieder 鈥 Spieler, Trainer und medizinischer Staff 鈥 relevant, denn sie organisiert s盲mtliche Termine und erinnert ihre Nutzer zudem an bevorstehende Ereignisse.

Das Team vom FC Bayern Basketball nutzt 麻豆原创-Softwrae zur Datenanalyse.
麻豆原创 Sports One unterst眉tzt den FC Bayern Basketball seit drei Jahren mit Datenanalysen dabei, erfolgreich als Team zu funktionieren.

Taktik und Technologie Hand in Hand

Auch in der finalen Taktikbesprechung vor dem Spiel kommen Anwendungen von 麻豆原创 Sports One zum Einsatz: Performance Insights liefert wichtige Infos und Daten zum Gegner und zur Spieltaktik; Player Fitness informiert 眉ber die Form der Spieler. Au脽erdem erm枚glicht die Anwendung Player Health dem Teamarzt und seinem Team ein genaues Monitoring des Gesundheitszustandes w盲hrend des Trainingsbetriebs sowie konsistent wichtige Einblicke in den Fitnesszustand des Teams. Zudem unterst眉tzt die Funktion Scouting das Trainerteam beim Recruiting neuer Talente.

Eine weitere Erg盲nzung der Funktionen zur Spielvorbereitung ist 麻豆原创 Challenger Insights (f眉r iPad). 鈥濵it dieser App kann unser Trainerteam auf zahlreiche Informationen 眉ber die gegnerische Mannschaft zugreifen und die Spieler damit auf ihr n盲chstes Match vorbereiten,鈥 erkl盲rt Kostic. 鈥濿ir k枚nnen zum Beispiel Spielerprofile, Bilder und Videos teilen und Spielermerkmale, Teampositionen, Bewegungen und Spielz眉ge des gegnerischen Teams analysieren.鈥

麻豆原创 Sports One unterst眉tzt den FC Bayern Basketball darin, erfolgreich als Team zu funktionieren. Auch in Zeiten, in denen ein gemeinsames Training auf dem Spielfeld, taktisches Coaching sowie medizinische Betreuung nicht wie gewohnt umsetzbar ist, offenbart sich einmal mehr, wie entscheidend die digitale Vernetzung und die Analyse von Daten ist.

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Dem Gegner immer einen Schritt voraus


Anmerkung der Redaktion: Alle Szenen des Videos, die Spieler oder Fans enthalten, wurden bereits vor der Corona-Pandemie und den entsprechenden Kontaktverboten gedreht.

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#SupportYourHero: Wir suchen die Alltagshelden Deutschlands /germany/2020/05/alltagshelden-spitzensport-supportyourhero/ Wed, 20 May 2020 11:00:24 +0000 /germany/?p=149882 In Zeiten von COVID-19 hat sich unser Alltag von Grund auf ver盲ndert. Und genauso werden auch unsere Helden des Alltags neu definiert. Die Verk盲uferin im...

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In Zeiten von COVID-19 hat sich unser Alltag von Grund auf ver盲ndert. Und genauso werden auch unsere Helden des Alltags neu definiert. Die Verk盲uferin im Supermarkt, der Pfleger im Altenheim oder die Eltern, die gemeinsam zwei Monate Schulzeit zuhause 眉berbr眉cken 鈥 welche Helden des neuen Alltags gibt es noch?

Diese Frage stellte sich die 麻豆原创 gemeinsam mit ihren Partnern aus dem deutschen Spitzensport. Zusammen mit den Adlern Mannheim, dem FC Bayern Basketball und dem FC Bayern M眉nchen, den Rhein-Neckar L枚wen und der TSG Hoffenheim suchte die 麻豆原创 daher unter dem Hashtag #SupportYourHero die unbekannten Helden Deutschlands.

鈥濾iele der Menschen, die in der aktuellen Krise 眉ber sich hinauswachsen, stehen normalerweise nicht im Mittelpunkt鈥, sagt Lars Lamad茅, verantwortlich f眉r Sponsoring in Europa und Asien bei 麻豆原创. 鈥濪och jetzt wird klar, dass es auf sie wirklich ankommt. Zusammen mit unseren Sportpartnern m枚chten wir alle ermutigen, bei #SupportYourHero mitzumachen und ihren Helden des Alltags die Anerkennung zu geben, die sie verdienen.鈥

Wer sind Ihre Helden des Alltags in der Corona-Krise?

Sport眉bergreifend m枚chten die Vereine unter der Initiative der 麻豆原创 den unbekannten Helden Deutschlands 鈥濪anke!鈥 sagen und sie motivieren, weiterzumachen. Daf眉r werden unter allen nominierten Helden tolle Preise verlost.

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#SupportYourHero - Wir suchen die Alltagshelden Deutschlands!

鈥濫s gibt so viele Menschen, die unter schwierigen Bedingungen auch w盲hrend der Corona-Krise einen gro脽artigen Job machen oder anderen im Alltag helfen. Daher unterst眉tzt die TSG Hoffenheim die #SupportYourHero Kampagne mit allen Kr盲ften鈥, sagt Dr. Peter G枚rlich, Gesch盲ftsf眉hrer der TSG Hoffenheim.

鈥濿ir m枚chten uns f眉r all die gro脽artige Arbeit, die beruflich oder privat geleistet wird, bedanken鈥, erg盲nzt Karl-Heinz Rummenigge, Vorstandsvorsitzender des FC Bayern M眉nchen. 鈥濫gal ob Mutter, Vater, Gro脽eltern, Geschwister, Freunde, Kollegen oder Nachbarn 鈥 jeder kann in dieser schwierigen Zeit ein ganz pers枚nlicher Held sein. Wir freuen uns auf viele Einsendungen und Geschichten.鈥

Sportstarts von Bayern M眉nchen, Adler Mannheim und Rhein-Neckar L枚wen sagen Danke

Auch die Sportstars der Adler Mannheim und der Rhein-Neckar L枚wen unterst眉tzen pers枚nlich das #SupportYourHero Projekt und rufen dazu auf, die Helden des Alltags zu nominieren:

鈥濧uf dem Platz geben die Fans uns Kraft 鈥 jetzt m枚chten wir etwas zur眉ckgeben und unsere Fans unterst眉tzen. Da drau脽en gibt es so viele Helden, die unsere Wertsch盲tzung verdienen. Genau denen m枚chten wir auf Initiative von 麻豆原创 Respekt erweisen und sie mit kleinen 脺berraschungen weiter motivieren鈥, sagt Uwe Gensheimer, Handballspieler bei den Rhein-Neckar L枚wen.

鈥濿ir Adler halten nicht nur auf dem Eis, sondern auch abseits davon zusammen. F眉r ihre starken Beitr盲ge m枚chten wir den Helden des Alltags danken. Helft uns, nominiert auch ihr eure pers枚nlichen Helden mit einem Video!鈥 w眉nscht sich Dennis Endras, Eishockeyspieler bei den Adler Mannheim.

Wer selbst einen pers枚nlichen Helden nominieren m枚chte, kann das ganz einfach tun:

  • Ein Instagram Video oder Bild mit einer Nominierung auf dem eigenen Instagram Feed posten.
  • @麻豆原创Sports und einen der f眉nf teilnehmenden Vereine taggen (@adlermannheim_official, @fcbayern, @fcb_basketball, @rnloewen oder @tsghoffenheim).
  • Den Hashtag #SupportYourHero hinzuf眉gen.
  • Daumen dr眉cken!

Teilnahmebedingungen f眉r die Einsendungen bei den , FC Bayern Basketball, , Rhein-Neckar L枚wen, .

Ein herzliches 鈥濪anke!鈥 an alle kleinen und gro脽en Helden des Alltags!

Nominieren Sie Ihren Alltagshelden mit dem Hashtag #SupportYourHero

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Das Eventing Prediction Centre: Wie Daten den Sieger vorhersagen k枚nnen /germany/2019/11/eventing-prediction-centre/ Thu, 14 Nov 2019 07:00:35 +0000 /germany/?p=146093 Vielseitigkeitsreiten ist ein Sport f眉r Pferdefreunde und Reitbegeisterte: In den drei Disziplinen Dressur, Gel盲nderitt und Springen treten die Reiter mit ihren Pferden gegeneinander an. Die...

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Vielseitigkeitsreiten ist ein Sport f眉r Pferdefreunde und Reitbegeisterte: In den drei Disziplinen Dressur, Gel盲nderitt und Springen treten die Reiter mit ihren Pferden gegeneinander an.

Die auch als Reit-Triathlon bezeichnete Sportart verlangt sowohl dem Reiter als auch dem Pferd sehr viel ab: Eleganz, gegenseitiges Vertrauen, Mut, Ausdauer, Zielstrebigkeit und Genauigkeit. W盲hrend des Wettkampfs sammeln die Reiter mit ihren Pferden in den drei Teilpr眉fungen Fehlerpunkte. Gewonnen hat am Ende das Paar mit der geringsten Fehlerpunktzahl.

Bislang z盲hlte das Vielseitigkeitsreiten zu den Sportarten, bei denen sich der Sieger nahezu kaum vorhersagen l盲sst. Ein Pferd, ein Reiter, drei Disziplinen, die Gesamtpr眉fung: Angesichts komplexer Bewertungssysteme und unz盲hliger Variablen gibt es bei jedem Wettkampf Millionen m枚gliche Ergebnisse. Es war bisher schlicht nicht m枚glich, bei einer Vielseitigkeitspr眉fung von einem 鈥灻渂erraschungserfolg鈥 oder einem 鈥瀐ei脽en Favoriten鈥 zu sprechen, wie es die Fans anderer Sportarten gewohnt sind.

Mit dem Eventing Prediction Centre haben die 麻豆原创 und ihr Partner EquiRatings das nun ge盲ndert.

Datengest眉tzte Prognosen auf Basis von 麻豆原创-Technologie

Das Team von EquiRatings hat mithilfe der neuesten Technologie von 麻豆原创 Predictive Analytics ein statistisches Modell entworfen, das vor und w盲hrend des Wettkampfs die wahrscheinlichen Ergebnisse und Gewinnchancen der Reiter in den Teilpr眉fungen berechnet. Das Eventing Prediction Centre kombiniert hierzu eine Vielzahl von Datenpunkten, unter anderem auch die bisherigen Ergebnisse eines Pferd-Reiter-Paares, Informationen zur Teilpr眉fung selbst und zum Kurs des Gel盲nderitts. Nach jeder Pr眉fung wird die Punktzahl aktualisiert und der Wettkampf wird 10.000 Mal simuliert. Daraus ergibt sich eine statistische Wahrscheinlichkeit, wer aus der Pr眉fung als Sieger hervorgehen wird, wer die drei Bestplatzierten und die Top 10 sein werden und wie sich die einzelnen Fehlerpunkte im Verlauf des Wettkampfs und die Platzierungen in den Teildisziplinen auf das Gesamtergebnis auswirken werden.

Das Eventing Prediction Centre basiert vollst盲ndig auf 麻豆原创-Software. Zum Einsatz kommen dabei , die sowie ein von den EquiRatings-Analysten entwickeltes Modell auf Basis der Software 麻豆原创 Predictive Analytics.

鈥濪as Eventing Prediction Centre wurde dieses Jahr bereits bei 21聽Vielseitigkeitspr眉fungen eingesetzt: bei allen Wettk盲mpfen in der Klasse CCI5*, der gesamten ERM-Serie und zahlreichen weiteren internationalen Turnieren beispielsweise in Aachen, Striegau, Bramham und Tattersalls鈥, erkl盲rt Diarmuid Byrne, Gesch盲ftsf眉hrer von EquiRatings Limited. 鈥濱n neun der 21聽Wettk盲mpfe war das vom Eventing Prediction Centre als Favorit ausgew盲hlte Reiter-Pferd-Paar am Ende siegreich. In 66聽% der F盲lle war der Gesamtsieger eines der drei Reiter-Pferd-Paare, denen die Software die gr枚脽ten Gewinnchancen einger盲umt hatte. Unser Ziel ist es, den Medien und den Fans ein Tool an die Hand zu geben, das eine ebenso spannende Berichterstattung erm枚glicht wie in anderen Sportarten und damit das Fanerlebnis verbessert.鈥

麻豆原创 Predictive Analytics im Praxiseinsatz

Die Modellierungsfunktionen und Algorithmen des Eventing Prediction Centre basieren auf f眉nf Jahren Entwicklungsarbeit und beinhalten die neueste Technologie von 麻豆原创 Predictive Analytics, das auch von zahlreichen Unternehmen weltweit eingesetzt wird.

鈥濪as Eventing Prediction Centre zeigt, dass wie in anderen Gesch盲ftsbereichen auch im Sport gro脽e Mengen komplexer Daten in einem Modell zusammengefasst werden k枚nnen, das uns hilft, zuk眉nftige Abl盲ufe und Ereignisse zu verstehen鈥, erkl盲rt Thomas Esser, Director Global Sponsorships bei 麻豆原创. 鈥濵it der Software 麻豆原创 Predictive Analytics lassen sich Tausende von Vorhersagemodellen erstellen, implementieren und aktualisieren. Unternehmen k枚nnen mit diesem Tool die Wahrscheinlichkeit zuk眉nftiger Ergebnisse prognostizieren und mithilfe von Vorhersagealgorithmen und maschinellem Lernen strategische Richtungsentscheidungen treffen.鈥

St盲rkere Fanbindung mit dem Eventing Prediction Centre

Die Interaktion mit Fans ist ein wichtiges Element der 麻豆原创-L枚sungen f眉r den Sport. Deshalb k枚nnen Fans mit dem Eventing Prediction Centre ihre drei Favoriten w盲hlen und auch anzeigen, welche Reiter-Pferd-Paare andere Fans auf den Spitzenpl盲tzen sehen. Unter ist das Tool als Desktop-Version verf眉gbar; zudem gibt es eine Version f眉r Mobilger盲te. F眉r ein intensiveres Fanerlebnis sollen au脽erdem Reportagen im Format eines sorgen. 脺ber einen Facebook-Kanal werden Statistiken, Berichte und aktuelle Prognosen in einem ansprechenden Format pr盲sentiert, sodass Fans Einblick in das gesamte Wettkampfgeschehen erhalten.

Weitere Einzelheiten zum Einsatz von 麻豆原创-Technologie im Vielseitigkeitsreiten und anderen Sportarten finden Sie auf der und in den sozialen Medien unter: @麻豆原创Sports

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麻豆原创 und Esport: Das n盲chste Kapitel mit League of Legends /germany/2019/10/sap-esport-league-of-legends/ Thu, 17 Oct 2019 07:00:19 +0000 /germany/?p=145600 Seit 2018 engagiert sich 麻豆原创 im Esport-Bereich und verfolgt dabei das Ziel, sich als kompetenter Technologiepartner zu etablieren. Seit 眉ber einem Jahr unterst眉tzt die 麻豆原创...

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Seit 2018 engagiert sich 麻豆原创 im Esport-Bereich und verfolgt dabei das Ziel, sich als kompetenter Technologiepartner zu etablieren. Seit 眉ber einem Jahr unterst眉tzt die 麻豆原创 nun als offizieller Innovationspartner das professionelle Esport-Team 鈥濼eam Liquid鈥.

Mithilfe der In-Game-Datenanalysen von 麻豆原创 konnte das Dota-2-Team ihre Turniervorbereitung und strategische Spielanalyse verbessern. Neben der Partnerschaft mit Team Liquid haben wir au脽erdem mit Dot-2-Turnierveranstaltern zusammengearbeitet, um bei der Live-脺bertragung von Turnieren Fans und Kommentatoren zus盲tzliche Informationen auf Basis von Spielstatistiken zur Verf眉gung zu stellen.

Wir freuen uns, nun das n盲chste Kapitel im Esport-Engagement von 麻豆原创 aufzuschlagen. Anl盲sslich der derzeit in Berlin stattfindenden 鈥濴eague of Legends鈥-Weltmeisterschaft weitet die 麻豆原创 ihr Sponsoring im Esport aus und unterst眉tzt fortan auch die League-of-Legends-Mannschaft von Team Liquid.

麻豆原创 unterst眉tzt League-of-Legends-Mannschaft mithilfe von Analytics

鈥灺槎乖 steht damit vor einer v枚llig neuen Herausforderung, da wir erstmals einen zweiten Meisterschaftstitel im Esport anvisieren鈥, erkl盲rt Milan 膶ern媒, bei 麻豆原创 Global Sponsorships zust盲ndig f眉r strategische Partnerschaften. 鈥濿ir nutzen unsere bisherigen Erfahrungen und verschiedene Elemente der Analysen f眉r Dota聽2, um die League-of-Legends-Mannschaft von Team Liquid bei ihrer bislang gr枚脽ten Herausforderung聽鈥 der League-of-Legends-Weltmeisterschaft聽鈥 und auf ihrem Weg zu einem der weltweit erfolgreichsten Teams zu unterst眉tzen.鈥

Mithilfe von 麻豆原创-Technologie wird das League-of-Legends-Team die Leistung der Spieler anhand von In-Game-Daten analysieren und optimieren. Bislang hatte das Team keine M枚glichkeit, diese Daten auszuwerten und strategisch zu nutzen.

Esport: 鈥濴eague of Legends鈥-Weltmeisterschaft mit 麻豆原创-Unterst眉tzung dank Analytics
Esport-Engagement: Die 麻豆原创 unterst眉tzt auch die League-of-Legends-Mannschaft von Team Liquid.

鈥濵it den Daten von 麻豆原创 k枚nnen wir nun Doublelift genau zeigen, warum wir ihn bei den so wichtigen Entscheidungsspielen nicht als Vlad, sondern als Sona antreten lassen鈥, erkl盲rt Michael Artress, der die League-of-Legends-Mannschaft von Team Liquid leitet. 鈥濿enn wir die Laning-Phase analysieren m眉ssen, um herauszufinden, wie viel Schaden in einem Teamkampf durch items oder F盲higkeiten abgewendet werden konnte, oder wenn wir die Siegesrate beim Kampf bestimmter Champions gegen andere ermitteln wollen, liefert uns 麻豆原创 k眉nftig die daf眉r erforderlichen Daten und Analysen.鈥

Die 麻豆原创-Analysewerkzeuge sollen auch die Betreuer und Analysten von Team Liquid bei der League-of-Legends-Weltmeisterschaft und dar眉ber hinaus unterst眉tzen. In einem hart umk盲mpften Umfeld wie Esport kann Wissen 眉ber Sieg oder Niederlage entscheiden. Eine der wichtigsten Ressourcen sind deshalb Informationen. Durch die Zusammenarbeit mit 麻豆原创 ist das Team nun in der Lage, riesige Datenmengen zu analysieren und f眉r die Optimierung seiner Leistung zu nutzen.

Weitere Informationen zu 麻豆原创 und Esport:

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A New Perspective | 麻豆原创 Esports

Esport: GLHF 鈥 Good Luck, have Fun!

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麻豆原创 und die DFB Frauen-Nationalmannschaft: Die Kraft des 鈥濿ir鈥 /germany/2019/06/dfb-fussball-frauen-nationalmannschaft/ Fri, 28 Jun 2019 07:00:21 +0000 /germany/?p=141164 Wir bei 麻豆原创 wissen, wie wichtig Teamwork ist um gemeinsam f眉r eine bessere Welt zu arbeiten. Wir glauben an Gleichberechtigung und daran, L枚sungen zu entwickeln,...

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Wir bei 麻豆原创 wissen, wie wichtig Teamwork ist um gemeinsam f眉r eine bessere Welt zu arbeiten. Wir glauben an Gleichberechtigung und daran, L枚sungen zu entwickeln, die Chancengleichheit jenseits von Grenzen und Kulturen erm枚glichen.

Um diese Ziele zu erreichen, sind wir stolzer Partner der DFB Frauen-Nationalmannschaft 鈥 und unterst眉tzen sie nicht nur dabei, erfolgreich auf dem Platz zu sein, sondern auch darin, ihren positiven Einfluss als Vorbilder und Inspiration f眉r Frauen auf der ganzen Welt einzusetzen.

Nichts ist ermutigender als die Unterst眉tzung anderer Frauen und der eigenen Teammitglieder. Zu wissen, dass sie an dich glauben und dir immer den R眉cken frei halten werden 鈥 das verleiht uns allen Selbstbewusstsein und St盲rke. Wir haben uns gefragt: Wissen die DFB-Fu脽ballerinnen 眉berhaupt, wie sehr ihre Team-Kolleginnen sie sch盲tzen?

Um das herauszufinden, haben wir zur Fu脽ball-WM in Frankreich Dzsenifer Marozs谩n, Alexandra Popp, Almuth Schult und die Nationaltrainerin Martina Voss-Tecklenburg gefragt, was sie 眉ber ihre Mitspielerinnen denken und wie diese sie selbst inspirieren.

Sehen Sie in insgesamt drei Videos, wie die Spielerinnen reagiert haben鈥

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麻豆原创 & die deutsche Frauen-Fu脽ballnationalmannschaft: TEAMWORK

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麻豆原创 & die deutsche Frauen-Fu脽ballnationalmannschaft: LEADERSHIP

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麻豆原创 & die deutsche Frauen-Fu脽ballnationalmannschaft: EMPOWERMENT

Wir w眉nschen dem Team alles Gute und dr眉cken die Daumen f眉r das n盲chste Spiel!

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麻豆原创 Experience Center in Walldorf: Eine neue 脛ra des Kundenerlebnisses /germany/2019/06/xm-sap-leonardo-experience-center-walldorf/ Fri, 07 Jun 2019 07:00:06 +0000 /germany/?p=140862 Die 麻豆原创 hat in Walldorf ihr erstes 麻豆原创 Experience Center er枚ffnet. Mit der feierlichen Einweihung am 6. Juni l盲utete 麻豆原创-Vorstandsmitglied Christian Klein eine neue 脛ra...

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Die 麻豆原创 hat in Walldorf ihr erstes 麻豆原创 Experience Center er枚ffnet. Mit der feierlichen Einweihung am 6. Juni l盲utete 麻豆原创-Vorstandsmitglied Christian Klein eine neue 脛ra ein, die mit einem personalisierten Erlebnis den Innovationsprozess von Kunden revolutionieren soll.

鈥濽nser Ziel war es, unseren Kunden auf der ganzen Welt mit einem v枚llig neuen Konzept ein konsistentes, nahtloses und relevantes Erlebnis zu erm枚glichen鈥, erl盲utert Christian Klein, Chief Operating Officer und Vorstandsmitglied der 麻豆原创 SE. 鈥濱m 麻豆原创 Experience Center haben Kunden und Partner nun die M枚glichkeit, auf ihrem individuellen Weg zum intelligenten Unternehmen die neuen L枚sungen von 麻豆原创 kennenzulernen, zu erleben und zu testen. Es erf眉llt mich mit gro脽em Stolz, dass aus der Idee f眉r dieses Center Wirklichkeit geworden ist. Gemeinsam mit 麻豆原创 k枚nnen Kunden und Partner so innovativ werden wie nie zuvor.鈥

Weltweites Netzwerk veranschaulicht Innovationen

Weltweit bieten 麻豆原创 Experience Center, (ehemals 麻豆原创 Leonardo Experience Center), Innovations- und Ausstellungsbereiche rund um das umfassende 麻豆原创-Portfolio, die Gesch盲ftsfelder, die Branchen und die M盲rkte, in denen die 麻豆原创 aktiv ist. Die Schwerpunkte 鈥濵eet鈥, 鈥濱nspire鈥 und 鈥濫ngage鈥 sind an den einzelnen Phasen des Innovationsprozesses von Kunden ausgerichtet, die in dem neuen Center genau auf ihr Unternehmen zugeschnittene Ausstellungs- und Demobereiche vorfinden. Der Ausstellungsraum kann innerhalb weniger Stunden individuell auf jeden Kundenbesuch abgestimmt werden.

鈥濪as neue Experience Center wurde bewusst so gestaltet, dass sich Besuche von der Planung 眉ber den Termin vor Ort bis hin zur Kundenbetreuung nach dem Besuch genau an den Bed眉rfnissen des Kunden orientieren鈥, erkl盲rt Bj枚rn Ganzhorn, der das Team von eXperience 麻豆原创 leitet. 鈥濪iese Personalisierung ist m枚glich, weil die Besprechungs- und Ausstellungsr盲ume flexibel an die jeweiligen Kundenanforderungen angepasst werden k枚nnen. Wir k枚nnen jederzeit neue Ausstellungsstationen hinzuf眉gen. Die Welt 盲ndert sich heute rasant und die Technologie mit ihr.鈥

Das Experience Center in Walldorf befindet sich in Geb盲ude 49, einem neuen f眉nfst枚ckigen Bau neben den Geb盲uden 1 und 3 am Hauptsitz der 麻豆原创, der die eigene Transformation des Unternehmens repr盲sentiert. Im Erdgeschoss zeigen mehr als 20 einzigartige Ausstellungsstationen auf 眉ber 120 Quadratmetern innovative Technologien f眉r das intelligente Unternehmen.

 

Das 麻豆原创 Experience Center in Walldorf zeigt innovative Technologien.
Das 麻豆原创 Experience Center in Walldorf zeigt mit mehr als 20 Ausstellungsstationen innovative Technologien f眉r das intelligente Unternehmen.

Kundenerlebnis steht im Mittelpunkt

鈥濱m 麻豆原创 Experience Center in Walldorf steht das Erlebnis des Kunden absolut im Mittelpunkt鈥, bekr盲ftigt Heather Morrison, die das 麻豆原创 Experience Center in Walldorf leitet. 鈥濿ir stellen R盲umlichkeiten zur Verf眉gung, in denen sich Kunden mit Experten und Partnern treffen k枚nnen, und f眉hren Demos zu den neuesten 麻豆原创-Technologien durch, bei denen Sensoren, Blockchain-Technologie, maschinelles Lernen, k眉nstliche Intelligenz (KI) und Datenanalysen zum Einsatz kommen. Experten der 麻豆原创 weisen ihnen den Weg, wie sie ihre neue Vision f眉r das intelligente Unternehmen umsetzen k枚nnen.鈥

鈥濿alldorf ist der Ausgangspunkt f眉r unsere Revolution des Kundenerlebnisses. Hinter den Kulissen haben wir das Know-how und die Best Practices, die das Ergebnis von mehr als 40 Jahren erfolgreicher Zusammenarbeit mit Kunden sind, mit den neuesten Erkenntnissen der Erlebniswirtschaft kombiniert, um ein branchenf眉hrendes Kundenerlebnis zu gestalten鈥, erkl盲rt Joachim von Goetz, Global Head des Bereichs Experience Center Strategy. 鈥濪iese Strategie f眉hren wir nun im Rahmen eines Transformationsprozesses in unseren Zentren weltweit ein, um unseren Kunden bei der Nutzung unserer innovativen und zukunftsweisenden L枚sungen das bestm枚gliche Erlebnis bieten zu k枚nnen. Das 麻豆原创 Experience Center in Walldorf steht beispielhaft f眉r diese weltweite Strategie. Ein zweites Center in Tokio wird am 29. Juli seine T眉ren f眉r Kunden 枚ffnen, und viele weitere Standorte in Palo Alto, Newtown Square, New York, ’s-Hertogenbosch und Johannesburg sind bereits geplant.鈥

麻豆原创 Experience Center: Demos veranschaulichen innovative Technologien wie Blockchain.
Im 麻豆原创 Experience Center veranschaulichen Demos 麻豆原创-Technologien wie Blockchain, maschinelles Lernen, k眉nstliche Intelligenz (KI) und Datenanalysen.

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Vor Ort beim Wings for Life World Run 2019: Der digitale Motivationsschub von 麻豆原创 /germany/2019/05/wings-for-life-world-run-2019/ Wed, 15 May 2019 08:00:40 +0000 /germany/?p=140475 Am 5. Mai 2019 fiel der Startschuss f眉r die sechste Auflage des Wings for Life World Run (WfLWR). 麻豆原创 war zum ersten Mal vor Ort...

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Am 5. Mai 2019 fiel der Startschuss f眉r die sechste Auflage des (WfLWR). 麻豆原创 war zum ersten Mal vor Ort dabei, um den L盲ufern einen ganz besonderen Motivationsschub zu geben: 脺ber ein Portal auf Basis der erhielten sie Nachrichten ihrer Freunde und Bekannten angezeigt.

Um den Teilnehmern des Wings for Life World Runs zu noch besserer Leistung zu verhelfen, hat 麻豆原创 eine besondere Methode entwickelt, die Motivation der L盲ufer zus盲tzlich anzuspornen: In M眉nchen, Sunrise (USA) und Yilan (Taiwan) wurde die EmPulse Zone created by 麻豆原创 entlang der Strecke f眉r die Teilnehmer aufgebaut. Innerhalb eines etwa 50 Meter langen Abschnitts wurden die vorbeikommenden L盲ufer von kurzen, auf eine Gro脽leinwand projizierten Videobotschaften ihrer Freunde, Verwandten sowie von Red-Bull-Athleten angefeuert. Ein Chip erm枚glichte die Identifizierung der L盲ufer und spielte automatisch die jeweiligen pers枚nlichen Motivationsclips ab.

鈥濪ies war eine so gro脽artige Idee 鈥 ich bin fest davon 眉berzeugt, dass es viele Teilnehmer w盲hrend des Laufs motiviert und inspiriert hat鈥, sagt WfLWR-Sportdirektor Colin Jackson. 鈥濱ch kann mir die Freude und Begeisterung vorstellen, wenn die L盲ufer ihren Namen h枚rten oder geliebte Menschen auf der Leinwand sahen. Vielen Dank im Namen des gesamten Wings for Life World Run-Teams.鈥

Der Wings for Life World Run 2019, der von 麻豆原创 via Cloud unterst眉tzt wird.
Digitale Motivation f眉r die Teilnehmer des Wings for Life World Run: Die L盲ufer sehen Videobotschaften entlang der EmPulse Zone created by 麻豆原创.

脺ber den Wings for Life World Run

An einem Tag im Jahr findet der Wings for Life World Run gleichzeitig an zahlreichen Orten und 眉ber die App in der ganzen Welt statt. In seinem einzigartigen Format laufen die Teilnehmer so weit wie m枚glich, bis sie von einer sich bewegenden Ziellinie, dem „Catcher Car“, verfolgt werden, das L盲ufer entlang des Kurses oder virtuell in der App jagt. Dabei nimmt das 鈥濩atcher Car鈥 in regelm盲脽igen, halbst眉ndigen Intervallen an Fahrt auf, bis jeder Teilnehmer erreicht wurde. Diese sich bewegende Ziellinie erm枚glicht es allen Teilnehmern, den Lauf zu beenden – die langsameren werden fr眉h 眉berholt, w盲hrend die Schnellsten eine Marathondistanz und mehr zur眉cklegen. 100% der Startgelder und Spenden flie脽en in die Heilung von R眉ckenmarksverletzungen; in der f眉nften Ausgabe seit seiner Einf眉hrung im Jahr 2014 hat der Wings for Life World Run mehr als 500.000 Menschen aus 193 Nationalit盲ten angezogen, um in mehr als 66 L盲ndern auf allen sieben Kontinenten teilzunehmen.

Mit Kreativit盲t und Motivation durchs Ziel

Seit Januar 2019 konnten Familien und Freunde ihre Videobotschaften 眉ber die 麻豆原创 Cloud Plattform auf ein Videoportal hochladen. An allen drei Standorten wurden zahlreiche Videos hochgeladen und abgespielt, die den L盲ufern einen Begeisterungs- und Motivationsschub f眉r ihren Lauf gaben. Allein in M眉nchen wurden 12.000 L盲ufer von ihren Familien und Freunden 眉ber die EmPulse Zone created by 麻豆原创 angefeuert. In der bayerischen Landeshauptstadt gab es eine Mischung aus au脽ergew枚hnlichen, aber auch sehr emotionalen Clips zu sehen. Ein L盲ufer machte seiner Freundin 眉ber die EmPulse Zone sogar einen Heiratsantrag, indem sein Clip mit der ganz besonderen Frage auf dem LED-Bildschirm abgespielt wurde, w盲hrend das Paar darauf zulief. Happy End inklusive 鈥 sie hat Ja gesagt.

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麻豆原创 and Wings for Life World Run 2019 Highlights

鈥濿ir wissen, wie herausfordernd es f眉r die Freunde und Familien war, ihre Botschaft in nur zehn Sekunden zu 眉bermitteln. Die Ergebnisse waren jedoch oftmals au脽erordentlich kreativ und vor allem hoch motivierend鈥, so Lars Lamad茅, verantwortlich f眉r Sportsponsoring in Europa und Asien bei 麻豆原创. 鈥濫s war sehr bewegend, die Reaktionen der L盲ufer zu sehen, wenn sie die EmPulse Zone passierten und die Nachrichten ihrer Lieben entdeckten. Meistens zauberte es ihnen ein L盲cheln ins Gesicht. Die Wirkung der eigenen Initiative so unmittelbar mitzuerleben, ist wirklich sehr erf眉llend.鈥

Der Wings for Life World Run 2019, der von 麻豆原创 via Cloud unterst眉tzt wird.
An einem Tag im Jahr findet der Wings for Life World Run gleichzeitig an zahlreichen Orten und 眉ber die App in der ganzen Welt statt.

Auch in Sunrise und Taichung wurde die Initiative sehr gut angenommen. Die Fan-Community der L盲ufer reichte von Familien 眉ber Freunde bis hin zu B眉rokollegen. Ob lustige, emotionale oder verzaubernde Kurzvideos 鈥 Gr眉脽e von Mitarbeitern, die ihre Kollegen anfeuern, oder fr枚hliche Babygr眉脽e, die M眉tter und V盲ter ermutigen 鈥 es fehlte an nichts.

Auch in diesem Jahr war der WfLWR mit insgesamt 120.000 L盲ufern und einer Spendensumme von 3,5 Millionen Euro erneut ein gro脽er Erfolg. So konnte der WfLWR 2019 einmal mehr zeigen, was Menschen erreichen k枚nnen, wenn sie sich gegenseitig unterst眉tzen 鈥 und wie Technologie dazu beitragen kann, diese Unterst眉tzung noch besser zu machen.

脺ber die Wings for Life Stiftung f眉r R眉ckenmarksforschung

Weltweit sind Millionen von Menschen nach einer R眉ckenmarksverletzung, meist infolge eines Verkehrsunfalls oder eines Sturzes, auf einen Rollstuhl angewiesen. Wings for Life ist eine gemeinn眉tzige Forschungsgesellschaft f眉r R眉ckenmarksforschung mit der einzigen Mission, eine Heilung f眉r R眉ckenmarksverletzungen zu finden. Seit 2004 finanziert Wings for Life lebensver盲ndernde Forschungsprojekte und klinische Studien auf der ganzen Welt. Auch wenn es noch etwas dauert, bis eine Heilungsmethode gefunden wird, so wurden bereits stetig Fortschritte gemacht –

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麻豆原创 Business ByDesign hilft der Deutschen Sporthilfe bei der F枚rderung von Spitzenathleten /germany/2019/04/sap-business-bydesign-deutsche-sporthilfe/ Mon, 15 Apr 2019 07:00:04 +0000 /germany/?p=139913 Als Technologie-Partner unterst眉tzt 麻豆原创 mit der Einf眉hrung der ERP-Cloud L枚sung 麻豆原创 Business ByDesign die Deutsche Sporthilfe 聽bei der Digitalisierung ihrer F枚rderarbeit und allen wirtschaftlichen Prozessen....

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Als Technologie-Partner unterst眉tzt 麻豆原创 mit der Einf眉hrung der ERP-Cloud L枚sung die Deutsche Sporthilfe 聽bei der Digitalisierung ihrer F枚rderarbeit und allen wirtschaftlichen Prozessen.

Mit der Implementierung der 麻豆原创-L枚sung wird die Verwaltung der Deutschen Sporthilfe komplett digitalisiert und mit mobilen Endger盲ten kompatibel gestaltet, um so die Spitzensportlerf枚rderung weiter zu professionalisieren.

麻豆原创 Business ByDesign erm枚glicht es der Deutschen Sporthilfe, in den verschiedenen Gesch盲ftsbereichen auf schlanke Verwaltungsprozesse zuzugreifen, was den rund 4.000 gef枚rderten Athleten ebenso zugutekommt, wie den Partnern aus Wirtschaft und Gesellschaft. Gleichzeitig bietet der integrierte mobile Zugang zur L枚sung den Sportlern 眉berall und jederzeit die M枚glichkeit, auf ihre pers枚nlichen Daten zuzugreifen, Bescheinigungen hochzuladen und die f眉r die F枚rderung relevanten Informationen direkt bei der Sporthilfe zu hinterlegen und mit dem pers枚nlichen Ansprechpartner zu interagieren.

Digitalisierung mit Cloud ERP

鈥濪ie Einf眉hrung von 麻豆原创 Business ByDesign bei der Deutschen Sporthilfe markiert f眉r uns einen wichtigen Schritt in dieser Partnerschaft. Die Software unterst眉tzt die Arbeit der Deutschen Sporthilfe und bietet viele M枚glichkeiten, um die Spitzensportler in Deutschland noch effektiver zu f枚rdern. So kann die 麻豆原创 einen direkten Beitrag zur F枚rderung der besten Athleten Deutschlands leisten und darauf sind wir sehr stolz鈥, so Stefan Ries, Chief Human Resources Officer und Mitglied des Vorstands der 麻豆原创.

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麻豆原创 Business ByDesign hilft der Deutsche Sporthilfe bei der F枚rderung von Spitzenathleten

Mit Hilfe der neuen Software kann die DSH noch schneller und besser auf die individuellen Bed眉rfnisse und Anfragen der Sportler eingehen. Viele F枚rderprozesse sind f眉r die Athleten und Mitarbeiter der Sporthilfe jetzt deutlich effizienter. F眉r die gef枚rderten Athleten ist das vor allem mit der passenden App zu 麻豆原创 Business ByDesign erlebbar, 眉ber die sie ihre komplette Sporthilfe-F枚rderung 眉ber das Smartphone einsehen und abwickeln k枚nnen. So bleibt mehr Zeit f眉r die qualitative Betreuung und Beratung der Athleten durch ihre pers枚nlichen Ansprechpartner in der Sporthilfe.

Launch der Sporthilfe-App

Auch der Vorstandsvorsitzende der Deutschen Sporthilfe, Dr. Michael Ilgner sieht 麻豆原创 Business ByDesign als einen wichtigen Schritt in eine digitale Zukunft: 鈥濽nsere langfristig angelegte Partnerschaft mit 麻豆原创 erm枚glicht es uns, die Sporthilfe in den n盲chsten Jahren technologisch so auszustatten, dass insbesondere unsere direkte F枚rderarbeit f眉r und mit Athleten den Anforderungen und Chancen der Digitalisierung gerecht wird. Der Launch der Sporthilfe-App ist ein elementarer und zeitgem盲脽er Bestandteil. Wir k枚nnen so gegen眉ber unseren gef枚rderten Athleten aber genauso auch unseren Partnern aus der Wirtschaft effizient, professionell und modern agieren.鈥


麻豆原创 ist Technologie-Partner der Deutschen Sporthilfe

Seit November 2018 ist die 麻豆原创 erster offizieller Technologie-Partner der Deutschen Sporthilfe. Damit hat die 麻豆原创 ihr umfangreiches Enagement im Spitzensport nicht nur erweitert, sondern auch das Gesch盲ftsfeld der Stiftungen und Non-Governmental Organisations (NGOs) f眉r sich erschlossen. Die Implementierung von 麻豆原创 Business ByDesign ist der Startschuss f眉r eine kontinuierliche Zusammenarbeit an innovativen Projekten, die die Arbeit der Deutschen Sporthilfe nachhaltig vereinfachen und optimieren soll.

Bildquelle: 漏 dirkreps.photography

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Das Mercedes EQ Formel E Team pr盲sentiert seinen ersten Formel-E-Rennwagen /germany/2019/03/mercedes-eq-formel-e-team/ Wed, 06 Mar 2019 06:00:49 +0000 /germany/?p=138969 Im Mai vergangenen Jahres verk眉ndeten 麻豆原创 und das Mercedes EQ Formel聽E Team eine Technologie-Partnerschaft, in deren Rahmen 麻豆原创 das Mercedes-Benz-Team beim Einstieg in die Formel聽E...

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Im Mai vergangenen Jahres verk眉ndeten 麻豆原创 und das Mercedes EQ Formel聽E Team eine Technologie-Partnerschaft, in deren Rahmen 麻豆原创 das Mercedes-Benz-Team beim Einstieg in die Formel聽E unterst眉tzt. Am Montag pr盲sentierte Mercedes beim Genfer Autosalon seinen ersten Formel-E-Rennwagen.

Zum Vergr枚脽ern bitte Anklicken. Der Mercedes-Benz EQ Silver Arrow聽01, der erste Formel-E-Rennwagen von Mercedes.

Der Internationale Automobil-Salon in Genf geh枚rt zu den gr枚脽ten Automobilausstellungen in Europa. Auch in diesem Jahr pr盲sentieren wieder zahlreiche Hersteller ihre neuesten Modelle. Unter anderem feiert der Mercedes-Benz EQ Silver Arrow聽01 beim Genfer Autosalon seine Weltpremiere. Pr盲sentiert wird das Formel-E-Rennauto, das in der sechsten Saison der ABB FIA Formel-E-Meisterschaft sein Renndeb眉t geben wird, in einer besonderen 鈥濼easer Livery鈥. Parallel dazu wurde das Teaser Car, das zukunftsweisende Technologien mit urbanem Lebensstil verbindet, bei der Veranstaltung 鈥濻he鈥榮 Mercedes鈥 des Tech- und Kreativ-Festivals South by Southwest im texanischen Austin vorgestellt.

Zum Vergr枚脽ern bitte Anklicken.

Mit dem Einstieg in die sechste Saison der ABB FIA Formel-E-Meisterschaft schl盲gt Mercedes ein neues Kapitel in seiner langen und erfolgreichen Renngeschichte auf. Das Mercedes EQ Formel聽E Team nutzt dabei die Erfahrung und das technische Know-how von Partnern wie 麻豆原创, w盲hrend die Motorenfabrik Mercedes-AMG High Performance Powertrains im englischen Brixworth die Entwicklung des Antriebsstranges 眉bernimmt. Die Motorenschmiede in Brixworth geh枚rt zum globalen Kompetenzzentrum des Daimler-Konzerns f眉r Hochleistungs-Hybridtechnik.

麻豆原创 HANA unterst眉tzt Mercedes EQ Formel E Team

Die Kooperation von 麻豆原创 mit dem Team von Mercedes聽EQ verbindet herk枚mmliches Marketing mit Technologie-Sponsoring. Nicht nur wird das 麻豆原创-Logo an prominenter Stelle des brandneuen Rennautos zu sehen sein, sondern das Mercedes EQ Formel聽E Team erh盲lt auch Zugriff auf innovative 麻豆原创-Technologien.

Zum Vergr枚脽ern bitte Anklicken.

Als offizieller Business Performance Partner wird 麻豆原创 das Werksteam von Mercedes聽EQ mit Back-Office-L枚sungen und Innovationen auf Basis von 麻豆原创-Technologie unterst眉tzen. 麻豆原创 und die Techniker von Mercedes聽EQ wollen Technologiel枚sungen auf der Grundlage der Datenplattform 麻豆原创聽HANA entwickeln, die der Crew helfen, gro脽e Datenmengen zu analysieren und die Gesamtleistung zu 眉berwachen. Im Rahmen der gemeinsamen Entwicklung k枚nnen die Ingenieure zudem weitere Features und Funktionen der und Technologien von nutzen. Hierzu geh枚ren beispielsweise Funktionen f眉r das und maschinelles Lernen sowie Prognosefunktionen.

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Weitere Informationen finden Sie unter

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