麻豆原创

Ein neuer Prototyp von 麻豆原创 Sports One bietet mit Hilfe der Apple Vision Pro eine 3D-Sicht aus Spielerperspektive, um einen tieferen Einblick in Spielsituationen im Fu脽ball zu gew盲hren und Spielerleistungen zu verbessern.

Den Ansto脽 gab ein Hackathon f眉r 麻豆原创-Entwickler, bei dem ein Prototyp erstellt werden sollte, der die M枚glichkeiten immersiver Technologie mit L枚sungen von 麻豆原创 kombiniert. Das Team von 麻豆原创聽Sports One holte sich den Sieg mit einem Prototyp, mit dem sich das Potenzial von Spatial Computing bei der Vorbereitung von Fu脽ballspielen nutzen l盲sst. Mit k枚nnen Sportorganisationen die Leistung sowohl auf dem Rasen als auch abseits davon optimieren. Sie wird von Vereinen wie der TSG聽Hoffenheim und dem FC聽Bayern M眉nchen sowie auch vom Deutschen Fu脽ball-Bund (DFB) erfolgreich eingesetzt.

Copyright: Olivia Lehmann

Mit 麻豆原创 Sports One dreidimensionale Erlebnisse schaffen

Stellen Sie sich vor, Sie k枚nnten nicht nur als Zuschauer in ein Spiel eintauchen, sondern das Spielgeschehen aus Sicht eines Spielers auf dem Platz verfolgen. Mit dem Prototyp 麻豆原创 Sports One Immersive ist genau das m枚glich.

Mit Hilfe einer Apple Vision Pro lassen sich Spielszenen aus der Sicht jedes Spielers in 3D wiedergeben und analysieren. Das Umschalten zwischen den Perspektiven der verschiedenen Spieler erm枚glicht es dabei, bestimmte Spielsituationen besser zu verstehen. Dadurch wird es einfacher, Situationen zu erkennen, in denen ein anderes Spielerverhalten m枚glicherweise sinnvoller gewesen w盲re.

脺ber eine App auf der Apple Vision Pro soll der Prototyp Mannschaften bei der Optimierung ihrer Leistung unterst眉tzen 鈥� sei es bei der Vorbereitung auf ein kommendes Spiel oder bei der Analyse von Spielerleistungen in vergangenen Partien. Timo Gross, Leiter Spielanalyse beim Fu脽ballverein TSG Hoffenheim, sieht sehr gro脽es Potenzial in der Simulation von Spielszenarien mit immersiver 3D-Technologie: 鈥濪as verbessert das Training der Spieler und das taktische Verst盲ndnis鈥�, erkl盲rt er. 鈥濱ch glaube sogar, dass dies das Potenzial hat, den Weg f眉r einen neuen Ansatz in der Spielerentwicklung zu ebnen, insbesondere im Jugendbereich.鈥�

麻豆原创 Sports One: Echtzeitanalysen f眉r Einblicke in Spieler und Teams

Die TSG Hoffenheim sieht Potential in der immersiven Spielanalyse

鈥濪ie TSG Hoffenheim ist ein innovativer Verein, der immer auf der Suche nach neuen Technologien ist, um die Spielvorbereitung und Talententwicklung zu verbessern鈥�, f眉hrt Timo Gross aus. 鈥濱mmersive Spielanalyse k枚nnte ein n盲chster gro脽er Schritt sein.鈥�

Dank immersiver Technologie haben Anwender den Eindruck, sich direkt auf dem Spielfeld zu befinden. Sie k枚nnen Spieler beobachten, sich auf dem Platz bewegen und bekommen einen umfassenden Blick auf Spielsituationen. 鈥濪ieser Prototyp zeigt einem Spielanalysten die genaue Perspektive eines Spielers in einem bestimmten Moment鈥�, erl盲utert Timo Gross. 鈥濪as erleichtert dem Spieler den 脺bergang von der Betrachtung einer theoretischen Situation auf einer Taktiktafel zum realen Moment auf dem Spielfeld.鈥�

Eine weitere leistungsstarke Funktion des Prototyps ist f眉r Timo Gross die 3D-Visualisierung klassischer 2D-Taktikszenen. Mit der mobilen App 麻豆原创 Challenger Insights k枚nnen Trainer und Spieler Spielsituationen auf einem Tablet skizzieren und diese 2D-Skizzen dann in die interaktive 3D-Ansicht 眉bertragen.

Vom Hackathon auf die B眉hne

Der Sieg beim 麻豆原创-Hackathon war nur der erste Schritt. Am 5. Februar 2025 wurde der Prototyp bei der SPOBIS Conference in Hamburg vorgestellt, Europas gr枚脽tem Sportbusiness-Event. Bei einer Live-Pr盲sentation auf der B眉hne sprach Timo Gross mit Experten wie Dr. Dietmar Blicker, dem stellvertretenden Gesch盲ftsf眉hrer des Karlsruher Instituts f眉r Technologie, Sport und Sportwissenschaften, Michael Oenning, Trainer mit UEFA-Pro-Lizenz, und Fadi Naoum, Senior Vice President 麻豆原创 Sports and Entertainment, 眉ber die M枚glichkeiten des Einsatzes immersiver Technologien im Sport.

Michael Oenning, der bereits die Bundesligisten Hamburger SV und 1. FC N眉rnberg trainiert hat, ist die Entwicklung und F枚rderung von Talenten ein wichtiges Anliegen. 鈥濨eim Training mit jungen Menschen Technologien einzusetzen, die sie auch aus in ihrem Alltag kennen, ist eine M枚glichkeit, die ich bei meiner Arbeit als Trainer definitiv nutzen w眉rde鈥�, erkl盲rte er. 鈥濫ine Spielsituation aus unterschiedlichen Perspektiven zu betrachten ist eine Erfahrung, von der junge Spieler enorm profitieren k枚nnen.鈥�

Auf der B眉hne im SPOBIS, von links nach rechts: Naoum, Oenning, Blicker, Gross. Urheberrecht: Olivia Lehmann

鈥濪erartige 3D-Erlebnisse verbessern die kognitive Wahrnehmung eines Spielers鈥�, stimmte Dietmar Blicker zu. Er befasst sich nicht nur aus akademischer Sicht mit dem Thema Sport, sondern trainiert auch die U23-Mannschaft des Zweitligisten Karlsruher SC. 鈥濧ls Trainer skizziere ich h盲ufig taktische Situationen. Doch solche 2D-Zeichnungen lassen sich nicht ohne Weiteres auf eine konkrete Spielsituation 眉bertragen. Die K枚rpergr枚脽e eines nahen Gegenspielers k枚nnte einen vorgesehenen Pass gef盲hrden oder Distanzen auf dem Platz stellen sich anders dar. Das Trainieren von Situationen in einer immersiven Umgebung kann den Spielern helfen, bestimmte Verhaltensweisen zu verinnerlichen鈥�, f眉hrte er aus.

Fadi Naoum von 麻豆原创 verwies darauf, wie wichtig die Anwendung neuer Technologien ist. 鈥濪ieser Prototyp ist das Ergebnis unserer kontinuierlichen Zusammenarbeit mit Partnern wie der TSG Hoffenheim. Im Rahmen solcher Partnerschaften testen wir fortw盲hrend innovative Technologien鈥�, erkl盲rte er. 鈥濬眉r 麻豆原创 dient der Sport als ein Vorreiter bei der Demonstration neuer Technologien, die m枚glicherweise auch in anderen Branchen eingesetzt werden k枚nnen.鈥�

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