Was bestimmt den E-Commerce der n盲chsten Jahre? Zum einen wird der Online-Einkauf nachhaltiger. Zum anderen entstehen in der virtuellen Welt v枚llig neue Einkaufserlebnisse. Unternehmen sollten sich mit dem Thema Metaverse besch盲ftigen, damit sie auch in Zukunft ihre Kunden erreichen.
Um das Metaverse zu verstehen, sollte man es am besten einmal ausprobieren. In der digitalen virtuellen-Welt verf眉gt jeder 眉ber eine oder mehrere digitale Identit盲ten, einen individuellen digitalen 鈥濧vatar鈥� 鈥� einschlie脽lich zahlreicher digitaler Gegenst盲nde f眉r die Ausstattung des eigenen virtuellen Selbst. Hier kommen Social Commerce, Augmented und Virtual Reality sowie virtuelle G眉ter (鈥濶on-Fungible Token鈥�, NFTs), zusammen. Virtuelle Welt, erweiterte Realit盲t und physische Welt verschmelzen.
Die gro脽en Tech-Unternehmen, wie Facebook, deren Mutterfirma sich schon seit Ende 2021 鈥濵eta鈥� nennt, Apple und Microsoft, setzen auf die neuen 3D-Welten. Bisher haben es aber erst wenige Unternehmen tats盲chlich mit eigenen Shops ins Metaverse geschafft.
Yurdanur Yesilirmak, Head of Presales Germany, Customer Experience bei 麻豆原创, r盲t Unternehmen aber dazu, das Thema ernst zu nehmen: 鈥濫-Commerce beschr盲nkt sich nicht nur auf die Er枚ffnung und das Betreiben eines B2B- oder B2C-Shops im Internet. Wenn ich als Unternehmen online erfolgreich sein will, muss ich alle bestehenden M枚glichkeiten verkn眉pfen, um ein erfolgreiches Gesch盲ftsmodell aufzubauen. Dazu geh枚rt auch das Metaverse. Es ist ein neuer Kanal, der in den n盲chsten zwei bis drei Jahren stark an Wachstum gewinnen wird.鈥�
Gucci verkauft Mode f眉r Avatare
Die Experten sind sich sicher, dass die neue Nutzererfahrung den elektronischen Handel ver盲ndern wird, etwa durch eine starke Personalisierung und vom Nutzer selbst gestaltete Produkte. Die Retourenquote w眉rde zur眉ck gehen, da die Verbraucher die Produkte vor dem Kauf mit Augmented Reality virtuell ausprobieren k枚nnen, etwa wie die neuen M枚bel in die eigene Wohnung passen. Ikea erm枚glicht das schon l盲nger. Amazon hat das AR-Shopping-Tool 鈥濺oom Decorator鈥� im Angebot.
Viele der Unternehmen, die ihre ersten Schritte ins Metaverse bereits hinter sich haben, sind Firmen mit Marken, die den Verbrauchern sehr nahestehen. So hat die Modemarke Gucci ein geschaffen, bei dem die Kunden mehr 眉ber Gucci erfahren und Gucci-Kleidung f眉r ihren virtuellen Avatar kaufen k枚nnen. So ist das Thema Gamification mit dem Metaverse verbunden. Auf der Spieleplattform Roblox k枚nnen Nutzer mit anderen eigene Computerspiele spielen.
鈥濪as Thema Metaverse wird derzeit 眉berall aufgegriffen, es gibt viele Veranstaltungen dazu. Doch f眉r die meisten ist es noch ein Buch mit sieben Siegeln鈥�, sagt Ji-Hyun Ahn, Senior Marketing Managerin & Customer Experience Enthusiastin bei 麻豆原创. Dabei ist der Begriff 鈥濵etaverse鈥� schon alt, er geht auf den Science-Fiction-Roman 鈥濻now Crash鈥� von Neal Stephenson aus dem Jahr 1992 zur眉ck, in dem Menschen als Avatare miteinander und mit Software-Agenten in einem dreidimensionalen virtuellen Raum interagieren.
Im Metaverse k枚nnen Nutzer per Mausklick ein Gesch盲ft betreten und gemeinsam mit anderen online shoppen. Im Metaverse k枚nnen Nutzer im selben virtuellen Raum gemeinsame Erfahrungen machen, Interaktionen mit einer unbegrenzten Anzahl anderer Menschen aufbauen und Beziehungen kn眉pfen. 麻豆原创 nutzt das Metaverse, um im virtuellen Raum einige Teammeetings durchzuf眉hren und erste Erfahrungen zu sammeln. Unternehmen werben hier f眉r ihre Produkte und Dienstleistungen 鈥� oder schaffen f眉r ihre Kunden einfach nur ein unterhaltsames Online-Erlebnis.
Die nachhaltige virtuelle Welt
Das Metaverse kann uns auch dabei helfen, die reale Welt 枚kologischer und gr眉ner zu gestalten. So kann es zum Beispiel in der Modebranche mit der 1:1-Abbildung des Selbst bei der Auswahl der richtigen Produkte in passender Gr枚脽e helfen. So kommt es nicht nur zu einer Verringerung der R眉cklaufquoten, das Metaverse ist auch eine virtuelle Beratungsnische, in der sich Endverbraucher und auch Gesch盲ftskunden beraten lassen und so im Ergebnis bessere Entscheidungen treffen k枚nnen. Es werden Unmengen an CO2-Emissionen eingespart, wenn es nicht mehr notwendig ist, weite Reisen zu unternehmen. Einen Servicetechniker muss man in Zukunft nur noch dann vor Ort haben, wenn wirklich gro脽e Not ist.
Virtuelle und reale Welt verschr盲nken sich
Viele Beobachter glauben, dass Menschen in zehn Jahren in dieser virtuellen Welt viel Geld ausgeben werden. Sie kaufen dann etwa Ausstattung f眉r ihre Avatare, und m枚chten daf眉r oft die gleichen Dinge wie in der realen Welt erwerben, zum Beispiel Sportschuhe, Handtaschen oder Mode-Accessoires. 鈥濪ie virtuelle und die reale Welt werden sich zunehmend erg盲nzen鈥�, sagt Yesilirmak.
Die Erwartungen sind hoch: Laut einer Studie der Unternehmensberatung Gartner werden 25 Prozent der Menschen bis zum Jahr 2026 mindestens eine Stunde pro Tag im Metaverse unterwegs sein, um allt盲gliche Dinge zu erledigen, wie arbeiten, Kontakte kn眉pfen oder einkaufen. Laut einer Analyse von Bloomberg k枚nnte der Metaverse-Markt schon im Jahr 2024 ein Volumen von 783,3 Milliarden US-Dollar erreichen, wobei der Marktanteil in den Bereichen Live-Entertainment, Spielesoftware sowie Dienstleistungen und Werbung besonders hoch ist.聽鈥濾or allem f眉r Unternehmen, die in der Vergangenheit nur an andere Business-Kunden verkauft haben und die jetzt auch an Endkunden verkaufen m枚chten, k枚nnte das Metaverse ein sehr guter Startpunkt sein, um in den B2C-Markt einzusteigen鈥�, r盲t CX-Expertin Yesilirmak.
Digitalexperten f眉rs Metaverse gesucht 鈥� 麻豆原创 hilft
Wird das Metaverse den E-Commerce revolutionieren? Werden die Verbindungen zwischen der realen und digitalen Welt immer mehr verschwimmen? Wer fr眉hzeitig ins Metaverse einsteigen will, sollte sich rechtzeitig um die Rekrutierung der richtigen Experten bem眉hen. In Unternehmen werden bereits die ersten Chief Metaverse Officer eingestellt, um das Thema strukturiert vorzubereiten. Die neue reale Welt erzeugt auch neue Rollen im Unternehmen.
Wenn die Menschen in Zukunft einen Gro脽teil ihrer Freizeit in den virtuellen Welten des Metaverse verbringen, wie sie es schon heute im Internet tun, brauchen Unternehmen erfahrene Spezialisten, die solche Initiativen erm枚glichen und die wissen, wie man in den virtuellen Welten des Metaverse die beste Benutzererfahrung schafft. 鈥濿ir von 麻豆原创 besch盲ftigen uns intensiv mit dem Thema. Und f眉hren schon einige Metaverse-Beispiele in unseren Demo-Anwendungen vor, die die vielf盲ltigen neuen M枚glichkeiten des Verkaufs im virtuellen Raum demonstrieren鈥�, sagt Yesilirmak.
Neben der Gewinnung qualifizierter Fachkr盲fte sollten Unternehmen die Markteinf眉hrung zuk眉nftiger Metaverse-nativer Produkte vorbereiten, die die Kunden sp盲ter in den neuen virtuellen Welten der Zukunft erleben und kaufen k枚nnen.
鈥濶icht nur der Kauf und das Erlebnis, sondern auch die Bereiche Knowledge-Management und Enablement, also das Thema Weiterbildung, wird im Metaverse abgebildet werden鈥�, sagt Yesilirmak.鈥� So werden Studierende 眉ber gro脽e Entfernungen hinweg chirurgische Eingriffe simulieren k枚nnen. Die Deutsche Bahn schult im Metaverse bereits heute Ihre Lokf眉hrer.
Was genau f眉r das eigene Unternehmen geeignet ist 鈥� und wann der richtige Zeitpunkt f眉r die Umsetzung gekommen ist, kann f眉r jedes Unternehmen und dessen Gesch盲ftsmodell nur individuell beantwortet werden. Hilfestellung bei der Entscheidungsfindung bietet 麻豆原创 mit Workshops, in deren Verlauf die verf眉gbaren M枚glichkeiten zusammen erkundet werden und in denen ermittelt wird, was zum jeweiligen Unternehmen am besten passt.
Holen Sie sich Expertise an Bord
麻豆原创 ist bei der Entwicklung des E-Commerce der Zukunft an vorderer Stelle dabei. Nehmen Sie Kontakt mit einem 麻豆原创 CX-Experten auf, um fr眉hzeitig an der Diskussion teilzunehmen und das Potenzial Ihres Unternehmens im Metaverse zu erschlie脽en. .


