e스포츠 Archives - Â鶹ԭ´´ Korea 뉴스센터 Â鶹ԭ´´ 코리아에 대한 뉴스 Tue, 23 Jun 2026 06:24:34 +0000 ko-KR hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.1.4 Â鶹ԭ´´, 팀 리퀴드와 ‘AI 기반 음성 인텔리전스 애플리케이션’ 발표 /korea/2026/06/sap-%ed%8c%80-%eb%a6%ac%ed%80%b4%eb%93%9c%ec%99%80-ai-%ea%b8%b0%eb%b0%98-%ec%9d%8c%ec%84%b1-%ec%9d%b8%ed%85%94%eb%a6%ac%ec%a0%84%ec%8a%a4-%ec%95%a0%ed%94%8c%eb%a6%ac%ec%bc%80%ec%9d%b4%ec%85%98/ Tue, 23 Jun 2026 06:22:21 +0000 /korea/?p=8769 Â鶹ԭ´´, 팀 리퀴드와 e스포츠 경기력 향상 위한 신규 ‘AI 기반 음성 인텔리전스 애플리케이션’ 발표 ë¹ѫ •˳• 인게임 음성 데이터를 단 몇 분만에 구조화된 인사이트로 볶Ä환… 수ìÀ½업에...

The post Â鶹ԭ´´, 팀 리퀴드와 ‘AI 기반 음성 인텔리전스 애플리케이션’ 발표 appeared first on Â鶹ԭ´´ Korea 뉴스센터.

]]>
Â鶹ԭ´´, 팀 리퀴드와 e스포츠 경기력 향상 위한 신규 ‘AI 기반 음성 인텔리전스 애플리케이션’ 발표
  • ë¹ѫ •˳• 인게임 음성 데이터를 단 몇 분만에 구조화된 인사이트로 볶Ä환… 수ìÀ½업에 의존Çê˜던 음성 데이터 ë¶ѫ»®의 ì™ѫ „ 자동화 구현
  • 선수별 커뮤니케이션 및 감정 ìƒÀ´ƒœ ë¶ѫ»®을 통해 압박 ìƒÀ´™© 속 코치ì§ѫ�˜ 전략적 의사결정과 팶Ä워크 강화 짶Ä원

2026ÔƄ 6월 23일, 섵Ӛ¸ – Â鶹ԭ´´가 프로 e스포츠 구단 팀 리퀴드(Team Liquid)와의 긴밀한 협력을 통해 개발한 신규 ‘AI 기반 음성 인텔리전스(AI-based Voice Intelligence) 애플리케이션’을 발표했다. 이 애플리케이션은 게임 내 ë¹ѫ •˳• 음성 커뮤니케이션 데이터를 구조화된 형태의 게임 인사이트로 볶Ä환하고, 이를 시간순으로 정렬해 제공한다. 이를 통해 코치진은 기존에 수시간씩 걸리던 수동 검토 과정을 단 몇 분 만에 체계적으로 ë¶ѫ»®할 수 있는 역량을 확보하게 된다.

리그 오브 레전드(League of Legends)와 같은 경쟁형 e스포츠 경기에서는 팀 커뮤니케이션이 끊임없이 이루어지며 감정적 강도 또한 매우 높다. 이러한 데이터는 경기력에 결정적인 영향을 미침에도 불구하고, 그동안 대규모로 ë¶ѫ»®하는 것이 사실상 불가능했다. 프로팀들은 매일 훈련 세션과 대회를 통해 수 시간 분량의 멀티트랙 음성 커뮤니케이션 데이터를 생성하지만, 해당 정보는 오디오 형태로만 사일로화되어 존재해 체계적인 ë¶ѫ»®이 어려웠다.

|

e스포츠 조직 팀 리퀴드(Team Liquid)는 치열한 경쟁이 펼쳐지는 게임계를 평정했을 뿐만 아니라, 데이터 기반 전략으로 업계를 재편하고 있습니다. Â鶹ԭ´´와의 전략적인 파트너십을 통해 팀 리퀴드는 AI 짶Ä원 솔루션으로 대규모 데이터세트에서 중요한 인사이트를 확보합니다.

신규 AI 기반 음성 인텔리전스 애플리케이션은 e스포츠 음성 커뮤니케이션 데이터의 엔드투엔드 처리를 ì™ѫ „ 자동화함으로써 이러한 문제를 해결한다. 경기나 훈련 녹화본이 확보되는 즉시, 애플리케이션은 자동으로 멀티채널 오디오를 수집하고 선수별 음성 스트림을 분리한다. 이후 커뮤니케이션 내용을 텍스트로 볶Ä환하고, 화자를 식별하며, 감정을 ë¶ѫ»®해 팀이 활용할 수 있는 ì™ѫ „한 탐 구조화된 데이터를 생성한다.

팀 리퀴드는 이 애플리케이션을 통해 즉각적이고 실질적인 가치를 얻을 수 있다. 코치진은 수동 입력 없이 모든 경기에 대한 객관적이고 일관된 커뮤니케이션 데이터를 확보할 수 있으며, 누가 커뮤니케이션을 주도하고 있는지, 어디서 의견 불일치가 발생하는지, 결정적인 순간에 감정 ìƒÀ´ƒœ가 어떻게 변화하는지 파악할 수 있다. 이 데이터는 선수들의 좌절감이나 감정적 틸트(tilt)의 조기 감지를 가능하게 하고, 압박감 속에서 더 명확한 오더(shot calling)와 의사 결정을 내릴 수 있도록 짶Ä원한다. 아울러 새로운 팀 로스터가 시간이 지남에 따라 얼마나 효과적으로 호흡을 맞춰가는지 평가하는 데 도움을 준다. 이를 통해 더 강력한 팶Ä워크를 구축하고 경쟁력을 높일 수 있다.

톰 보크스(Thom Valks), 팀 리퀴드 파트너십 매니저
톰 발크스(Thom Valks), 팀 리퀴드 파트너십 매니저

제시 하트(Dr. Jesse Hart) 팀 리퀴드 스포츠 과학 및 애널리틱스 부문 수석 디렉터는 “실제 경기 환경의 압박 속에서 팀 커뮤니케이션을 체계적으로 ë¶ѫ»®할 수 있게 된 것은 이번이 처음”이라며 “신규 AI 기반 음성 인텔리전스 애플리케이션은 정제되지 않은 음성 채팅 데이터를 가치 있는 인사이트로 전환해, 코치진이 경기 내 ìƒÀ´™©과 결과를 커뮤니케이션, 감정 및 의사결정 과정을 연계해 ë¶ѫ»®할 수 있도록 짶Ä원한다. 이는 우리가 경기력 ë¶ѫ»®, 선수 육성 및 팀 문화에 접근하는 방식을 근본적으로 변화시킬 것”이라고 밝혔다.

신규 AI 애플리케이션은 Â鶹ԭ´´ ë¹ѫ¦ˆ니스 테크놶Ä롵ӧ€ ¶¥Œ랫폼(Â鶹ԭ´´ Business Technology Platform, Â鶹ԭ´´ BTP) 상에서 구동된다. Â鶹ԭ´´ HANA 클라우드(Â鶹ԭ´´ HANA Cloud)는 아키텍처의 핵심 기반으로서 모든 구조화된 데이터를 저장하고 데이터베이스 내 감정 ë¶ѫ»®을 짶Ä원한다. Â鶹ԭ´´는 화자 식별 정보, 텍스트 볶Ä환, 감정 ë¶ѫ»® 결과 및 메타데이터를 단일 통합 관리 시스템 내에서 관리함으로써 데이터 이동을 최소화하고, 지연 시간을 줄이는 동시에 추적 가능성을 확보한다. 또한 AI 모델은 Â鶹ԭ´´ AI 코어(Â鶹ԭ´´ AI Core)를 통해 안전하게 관리되며, 이를 통해 높은 처리 성능이 요구되는 준실시간 환경에서도 Â鶹ԭ´´의 ë¹ѫ¦ˆ니스 AI 역량이 얼마나 안정적으로 운영될 수 있음을 증명한다.

AI 기반 음성 인텔리전스 애플리케이션의 처리 구조 다이어그램
AI 기반 음성 인텔리전스 애플리케이션의 처리 구조. 멀티채널 오디오 수집부터 VAD(음성 활동 감지) 기반 구간 분리, Gemini 2.5 Pro API를 활용한 AI 전사(Transcription), 품질 검증까지의 엔드투엔드 자동화 파이프라인을 나타낸다.

벤자민 블라우(Dr. Benjamin Blau) Â鶹ԭ´´ 최고프로세스 및 정보책임자(CPIO)는 “현재까지 AI 기반 음성 인텔리전스 애플리케이션은 팀 리퀴드의 수천 개 오디오 트랙을 처리했으며, 단 몇 분 만에 검색 가능하고 감정 점수가 반영된 인사이트를 제공해왔다”며, “이것이 바로 ë¹ѫ¦ˆ니스 AI가 가치를 창출하는 방식으로, 파편화되고 압박이 높은 커뮤니케이션을 팀이 게임, 대회, 시즌에 걸쳐 조회하고, 시각화하며, ë¶ѫ»®할 수 있는 구조화된 퍼포먼스 데이터셋으로 전환하는 것이다. 이는 AI가 데이터, 맥락, 실행을 연결해 사람들이 현장의 속도에 맞춰 더 나은 의사결정을 내릴 수 있도록 하는 의 핵심 원리와 같다”고 밝혔다.

토마스 에서(Thomas Esser), Â鶹ԭ´´ 글로벌 스폰서십 시니어 디렉터
토마스 에서(Thomas Esser), Â鶹ԭ´´ 글로벌 스폰서십 시니어 디렉터

이처럼 Â鶹ԭ´´와 팀 리퀴드는 AI와 애널리틱스를 프로 e스포츠 분야에 접목함으로써, 가장 빠르고 고도의 압박이 존재하는 환경 가운데 ë¹ѫ •˳• 음성 데이터가 어떻게 실행 가능한 인텔리전스로 전환될 수 있는지를 입증해 보였다. 양사의 이번 협업은 Â鶹ԭ´´가 ë¹ѫ¦ˆ니스 AI를 기존 엔터프라이즈 활용 사례를 넘어, 인사이트의 속도와 정확성이 핵심적인 실시간 퍼포먼스 영역에서도 ë¹ѫ¦ˆ니스 AI를 적용할 수 있는 역량을 갖추고 있음을 보여준다.

# # #

Â鶹ԭ´´에 댶ÄÇê´

Â鶹ԭ´´(NYSE:Â鶹ԭ´´)는 기업용 애플리케이션과  분야의 선도기업으로 ë¹ѫ¦ˆ니스와 기술을 연결하고 있다. 지난 50ÔƄ 동안 기업들은 기업 성과를 극대화하기 위해 재무, 구매, 인사, 공급망, 고객 경험 등 핵심 ë¹ѫ¦ˆ니스 영역을 통합함으로써 Â鶹ԭ´´에 대한 신뢰를 지속해 오고 있다. 보다 자세한 정보는 에서 확인할 수 있다.

팀 리퀴드에 댶ÄÇê´

팀 리퀴드는 전 세계를 무대로 다양한 종목에서 팀과 선수들을 운영하며 경쟁하는 세계 최고 수준의 프로 e스포츠 구단이다. 경기장 안팎에서 팀 리퀴드는 데이터 사이언스에 대한 선도적인 접근 방식으로 차별화된 위상을 구축하고 있다. 훈련 및 스카우팅 인프라에 심층 ë¶ѫ»®을 통합함으로써, 팀 리퀴드는 고성능 e스포츠의 새로운 기준을 지속적으로 만들어가고 있다.

The post Â鶹ԭ´´, 팀 리퀴드와 ‘AI 기반 음성 인텔리전스 애플리케이션’ 발표 appeared first on Â鶹ԭ´´ Korea 뉴스센터.

]]>
Â鶹ԭ´´, 밸브왶Ä 세계 최대 e스포츠 실시간 ë¶ѫ»® 제공 /korea/2022/10/sap-%eb%b0%b8%eb%b8%8c%ec%99%80-%ec%84%b8%ea%b3%84-%ec%b5%9c%eb%8c%80-e%ec%8a%a4%ed%8f%ac%ec%b8%a0-%ec%8b%a4%ec%8b%9c%ea%b0%84-%eb%b6%84%ec%84%9d-%ec%a0%9c%ea%b3%b5/ Fri, 28 Oct 2022 09:38:28 +0000 /korea/?p=4329 Â鶹ԭ´´, 밸브왶Ä 손잡고 세계 최대 규모 e스포츠 댶ÄÐëŒ에 실시간 데이터 ë¶ѫ»® 기능 제공   Â鶹ԭ´´, 싱가포르에서 갵ӻöÇê˜는 ‘디 인터내셔널 11’에 Â鶹ԭ´´ ë¹ѫ¦ˆ니스 테크놶Ä롵ӧ€ ¶¥Œ랫폼 및...

The post Â鶹ԭ´´, 밸브왶Ä 세계 최대 e스포츠 실시간 ë¶ѫ»® 제공 appeared first on Â鶹ԭ´´ Korea 뉴스센터.

]]>
Â鶹ԭ´´, 밸브왶Ä 손잡고 세계 최대 규모 e스포츠 댶ÄÐëŒ에
실시간 데이터 ë¶ѫ»® 기능 제공

 

  • Â鶹ԭ´´, 싱가포르에서 갵ӻöÇê˜는 ‘디 인터내셔널 11’에 및 클라우드로 향상된 경기 싵Ӳ­ 환경 제공

세계 최대 e스포츠 댶ÄÐëŒ에 실시간 ë¶ѫ»® 서비스를 제공한 Â鶹ԭ´´와 밸브

2022ÔƄ 10월 28일, 섵Ӛ¸ – Â鶹ԭ´´는 실시간 인사이트를 바탕으로 팬들에게 더 좋은 경험을 제공하기 위해 유명 게임 개발사이자 디지털 미디어 기업인 밸브(VALVE)와 협력한다고 28일 밝혔다. Â鶹ԭ´´와 밸브는 오는 30일 막을 내리는 ‘디 인터내셔널11(The International 11)’에서 진행된 모든 경기의 데이터를 실시간으로 ë¶ѫ»®할 수 있는 고급 기능을 중계 방송에 통합 및 자동화해 팬들에게 실시간 경기 ë¶ѫ»® 내용을 제공한다고 밝혔다.

디 인터내셔널 11 대회의 공식 클라우드 ë¶ѫ»® 파트너인 Â鶹ԭ´´는 이번 댶ÄÐëŒ에Â鶹ԭ´´ HANA 클라우드와 Â鶹ԭ´´ ë¹ѫ¦ˆ니스 테크놶Ä롵ӧ€ ¶¥Œ랫폼(Â鶹ԭ´´ BTP)을 짶Ä원한다. Â鶹ԭ´´ HANA 클라우드는 디 인터내셔널에서 선수들이 진행한 모든 공식 경기의 데이터에 즉시 접근 및 저장할 수 있도록 짶Ä원한다. 이러한 기능을 기반으로 다양한 인사이트를 확보하고 제공할 수 있다. 데이터 관리, 애널리틱스, 애플리케이션 개발 및 데이터 통합을 호스팅하는 Â鶹ԭ´´ BTP는 방송에 활용될 수 있는 데이터를 밀리초 단위로 처리하고 ë¶ѫ»®한다. 더불어, Â鶹ԭ´´ HANA 클라우드의 유연한 역량을 바탕으로 토너먼트 요구사항을 빠른 속도로 실현할 수 있다.

Â鶹ԭ´´와 밸브의 협력을 바탕으로 토너먼트 내 싱글 플레이어에서 가장 성장한 영웅을 식별하고, 다양한 플레이어의 승리 및 패배 데이터를 확보 및 비교하며, 평균 경기 소요 시간, 특수 영웅 플레이 시간 등 다양한 토너먼트 지표들의 평균을 계산하는 등, 다양한 경기 전후의 인사이트를 해설진에게 제공한다.

전 세계적으로 e스포츠에 대한 인기가 급증하고 다양한 토너먼트 방송이 주목을 받고 있다. 매 경기 직전 및 직후에 경기에 관한 ë¶ѫ»® 내용을 제공하는 것은 빠른 속도로 진행되는 e스포츠 경기를 소비하는 팬들에게 있어 매우 중요한 요인으로 작용한다. Â鶹ԭ´´는 지난 수 ÔƄ 간 실시간 경기 ë¶ѫ»® 기능을 제공하기 위해 e스포츠 팀, 대회 주최자 및 방송사와 협력한 바 있다.

사라 크넬러(Sarah Kneller) 밸브 제작 책임자는 “디 인터내셔널 방송 통계 기능을 강화할 수 있는 역량을 가진 파트너는 Â鶹ԭ´´가 유일하다”며 “작ÔƄ 디 인터내셔널 10의 최고 동시 싵Ӳ­자 수가 270만명 이상을 기록한 가운데, Â鶹ԭ´´와의 파트너십을 통해 전 세계 팬들이 한 단계 높아진 디 인터내셔널 11 방송을 싵Ӳ­할 것”이라고 말했다.

라스 라마드(Lars Lamadé) Â鶹ԭ´´ 글로벌 스폰서십 부문 총괄은 “Â鶹ԭ´´는 자사 ë¹ѫ¦ˆ니스의 핵심인 지속적인 혁신 달성을 위해 e스포츠 분야에서 활동하고 있다. 밸브왶Ä의 파트너십은 당연한 결정이며, Â鶹ԭ´´의 기술을 바탕으로 디 인터내셔널 11에서 한층 강화된 팬 경험을 제공하기를 기대한다”며 “Â鶹ԭ´´는 지난 몇 ÔƄ 동안 e스포츠 방송을 통해 확보한 모든 지식을 바탕으로 최대한 혁신적이고, 몰입 가능하며, 매력적인 디 인터내셔널 11 방송을 송출할 수 있도록 훌륭한 기능을 제공할 것”이라고 말했다.

한편, 밸브는 지난 2013ÔƄ 도타2(Dota 2) 출시를 시작으로 ‘디 인터내셔널’로 불리는 연례 토너먼트를 개최했다. 올해 11회째를 맞이한 디 인터내셔널 11은 싱가포르에서 개최했으며 전 세계 최고의 도타2 선수들이 한 자리에 모여 수준급 경기를 선사했다. 디 인터내셔널은 작ÔƄ 결승전 싵Ӳ­률 당시 동시 싵Ӳ­자수 270만 명을 기록하는 등 전 세계적으로 최고의 인기를 자랑하는 토너먼트다.

# # #

Â鶹ԭ´´에 댶ÄÇê´

Â鶹ԭ´´의 전략은 모든 기업이 으로 운영될 수 있도록 짶Ä원하는 것이다. Â鶹ԭ´´는 기업용 애플리케이션 소프트웨어 시장의 선두주자로서 규모와 업종에 관계 없이 모든 기업이 최고로 운영될 수 있도록 짶Ä원하고 있다. 전 세계 거래의 87%가 Â鶹ԭ´´® 시스템을 통해 처리된다. Â鶹ԭ´´의 ,Ìý, 고급  기술은 고객의 ë¹ѫ¦ˆ니스를 지능형 기업으로 전환하도록 짶Ä원한다.

Â鶹ԭ´´는 사람과 조직에 깊은 ë¹ѫ¦ˆ니스 인사이트를 제공하고 경쟁 우위를 유지하도록 짶Ä원하는 협업을 촉진한다. Â鶹ԭ´´는 기업이 소프트웨어를 중단 없이 원하는 방식으로 사용할 수 있도록 기술을 단순화한다. Â鶹ԭ´´의 엔드투엔드 애플리케이션 및 서비스 제품군을 통해 전 세계 25개 업종의 기업 및 공공 고객이 수익성 있게 운영하고, 지속적으로 바뀌는 ìƒÀ´™©에 적응하며, 변화를 이끌어내고 있다.

Â鶹ԭ´´는 고객, 파트너, 직원 및 업계 선구자로 구성된 글로벌 네트워크를 통해 세계가 더 잘 운영되고 사람들의 삶을 개선할 수 있도록 짶Ä원한다. 보다 자세한 정보는 에서 확인할 수 있다.

The post Â鶹ԭ´´, 밸브왶Ä 세계 최대 e스포츠 실시간 ë¶ѫ»® 제공 appeared first on Â鶹ԭ´´ Korea 뉴스센터.

]]>