아디다스 Archives - Â鶹ԭ´´ Korea 뉴스센터 Â鶹ԭ´´ 코리아에 대한 뉴스 Fri, 06 Feb 2026 05:22:41 +0000 ko-KR hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.1.4 소비재 유통업, 디지털 기술로 고객 경험을 ˳�신하라 /korea/2022/08/%ec%86%8c%eb%b9%84%ec%9e%ac-%ec%9c%a0%ed%86%b5%ec%97%85-%eb%94%94%ec%a7%80%ed%84%b8-%ea%b8%b0%ec%88%a0%eb%a1%9c-%ea%b3%a0%ea%b0%9d-%ea%b2%bd%ed%97%98%ec%9d%84-%ed%98%81%ec%8b%a0%ed%95%98%eb%9d%bc/ Thu, 11 Aug 2022 14:50:16 +0000 /korea/?p=3817 구매 결정력이 높은 여성과 소비의 주체 세력이 된 밀레니얼 세대를 대상으로 개인화된 맞춤 서비스를 제공하며 고속 성장을 이어갶Ä는 기업이 늘고 있습니다. 소비재-유통업의 미래는 디지털 기술로...

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구매 결정력이 높은 여성과 소비의 주체 세력이 된 밀레니얼 세대를 대상으로 개인화된 맞춤 서비스를 제공하며 고속 성장을 이어갶Ä는 기업이 늘고 있습니다. 소비재-유통업의 미래는 디지털 기술로 고객 경험을 ˳�신하는 기업에 있습니다.

글쓴이: 정대천(Jackie Jeong)

한 나라의 체감 경기를 그대로 보여주는 업종은 유통과 소비재 산업입니다.Ìý2018ÔƄ 10월 이후 계속 소비자 심리 지수갶ÄÌý100선을 밑돌며 위축된 경기를 나타내고,Ìý유통관련 규제 강화갶Ä 더해져 시장 전망이 밝지 않습니다. 그래도Ìý최근 몇 ÔƄ 사이 시장 환경을 바꾸는 긍정적 변화 요인들이 생겨나며 새로운 기회를 만들고 있습니다.

새로운 기회를 예고하는 긍정적인 소비자 시장 변화

대형 마트, 쇼핑몰 등 오프라인 판매는 줄었지만 온라인 거래는 큰 폭의 증갶Ä 추세를 보이며, 디지털 서비스 투자를 준비해 온 기업에 기회갶Ä 되고 있습니다. 더불¹®´ 구매 결정력이 높은 여성과 소비의 주체 세력이 된 밀레니얼 세대를 대상으로 개인화된 맞춤 서비스를 제공하며 고속 성장을 이어갶Ä는 기업이 늘고 있습니다.

짶Ä난해 조사된 보고서를 보면 미국 소비시장의 경우 구매 결정력의 85%갶Ä 여성에게 있다는 결과갶Ä 나왔으며, 우리나라 또한 다르지 않아 20~30대 연령층의 경우 여성의 월평균 소비(125만원)갶Ä 남성(110만원)을 앞지르고 있습니다. 여성(She)과 경제(Economy)의 합성어인 쉬코노미(Sheconomy)갶Ä 2019ÔƄ의 주요 경제 트렌드 중 하나로 선정될 정도로 여성은 소비시장에서 매우 중요한 고객층으로 부각되었습니다.

소비자의 연령 측면에서 보면 1980ÔƄ 초반에서 2000ÔƄ 초반 사이에 태어난 밀레니얼 세대갶Ä 전체 소비시장의 3ë¶ѫ�˜ 1을 넘게 차지하며, 갶Ä장 중요한 고객층으로 떠오르고 있습니다. 여성과 밀레니얼 세대 모두 소셜 미디어와 디지털 환경에 익숙하고, 경험을 공유하는데 주저하지 않으며Ìý실리적인 개인 성향의 제품에 더욱 민감하게 반응합니다.

디지털 기술로 완성하는 개인화, 맞춤화 된 미래

디지털 기술은 여성과 밀레니얼 세대뿐 아니라 유통의 미래까지 완성해 갶Ä고 있습니다. 이미 선도적인 유통점에서는 고객이 매장에 들어서는 순간 체형과 안면 인식을 통해 성별과 나이에 맞는 프로모션을 진행하고 개개인의 구매 이력과 성향을 파악해 맞춤 상품을 추천하면서 감성 구매로 유도합니다.

직접 매장에 갶Ä지 않아도 증강현실을 통해 취향에 맞는 의류를 갶Ä상으로 입어보거나, 피부톤에 맞는 화장품을 선택하도록 돕습니다.Ìý마음에 드는 자동차나 갶Ä전 제품의 사진을 소셜 미디어에 올리면,Ìý기업은고객의구매 의사를 로 판단하고 동일 또는 유사 제품에 개인화된 프로모션을 추갶Ä해 구매를 유도Çê©니다.

이 모든 일들은 디지털로 연결된 세상에서 이미 갶Ä능한 일이 되었습니다. 단순한 상상이나 갶Ä능성의 시나리오갶Ä 아니라, 4차 산업혁명이 빠르게 확산되고 있는 유럽 기업들 중에 대표적인 소비재, 유통기업에서 현재 일어나고 있는 일입니다.

고객 경험을 맞춤 설계하는 아디다스

아디다스(Adidas)는 유럽 최대의 스포츠웨어 기업으로 2000ÔƄ대 초반부터 고객 개개인을 위한 다품종 소량생산에 앞장서 왔으며, 최근에는 , 3D ¶¥„린팅, , 증강현실 등 디지털 기술을 활용해 고객 경험을 개인화, 맞춤화하고 있습니다.

짶Ä난 22ÔƄ 동안 Â鶹ԭ´´와 기술협력을 통해 제조 ˳�신을 거듭해왔으며, 최근에는 유럽에서 4차 산업 혁명을 선도하여 소비재 기업들의 벤치마킹 대상이 되고 있습니다.Ìý2018ÔƄ IT 최대 행사 중 Çê˜나인Ìý사파이어나우(Â鶹ԭ´´PHIRE NOW)에서Ìý마이클 보에겔레(Michael Voegele) 긶Ä로벌 IT 총괄Ìý부사장은 기조연설을 통해 고객 경험의 중요성을 언급하며, Â鶹ԭ´´의 디지털 테크놀로지를 강조했습니다.

고객이 원하는 제품을 직접 디자인하도록 돕는 아디다스
고객이 원하는 제품을 직접 디자인하도록 돕는 아디다스, 마이클 보에겔레 CIO, Â鶹ԭ´´PHIRE NOW

실제로 아디다스µç” Â鶹ԭ´´와의 공동 프로젝트를 통해 과 맞춤형 제조, 긶Ä로벌 공급망 관리에 분야에서 고객 서비스를 ˳�신하고 있습니다.Ìý머신러닝을 통해 고객 정보와 트랜드를 분석하여 고객의 프로파일에 적합한 개인화된 오퍼를 제공하고, 고객의 디자인 요구사항을 3D 프린터에 전달하여 즉석에서 맞춤 제품을 만듭니다. 또한 제품의 유통 공급망에 블록체인 기술을 적용하여 고객이 주문한 제품이 어디에 있는지 직접 확인할 수 있게 함으로 고객 만족을 이끌어냅니다,

아디다스갶Ä 지속적으로 발전시켜온 소비재 산업 기술에 Â鶹ԭ´´갶Ä 제공하는 머신러닝, 블록체인, 증강현실 등 기술이 결합하여 이전에 없던 새로운 서비스 시대갶Ä 열린 것입니다.

그렇다면 유통업에서는 ¹®´떤 기업이 미래를 선도하고 있을까요?

배송 추적과 매장 분석으로 고객 경험을 개선한 쿱

유럽 최대의 슈퍼마켓 체인 중 Çê˜나인 쿱(Coop)은 매장을 찾는 고객을 위해 어떻게 하면 품절 상황을 예방할 수 있을지,Ìý고객별로 취향에 맞는 만족스런 쇼핑을 제공할 수 있을지 고민했습니다.Ìý2017ÔƄ 여름, Â鶹ԭ´´로부터 이 문제를 공동으로 해결하자는 젵ӕˆ을 받게 되고, Â鶹ԭ´´의 전문갶Ä 팀과 함께 서비스 향상 방안을 모색합니다.

우선 Â鶹ԭ´´의 전문갶Ä 팀은 쿱Ìý매장을 방문해 물품 배송과 매장 진열,Ìý프로모션 제품의 판매를 맡은 현장 직원들과 디자인씽킹을 진행합니다. 그 결과로 배송 차량의 현재 위치를 파악해 도착 5분전에 매장 직원에게 알림을 주고, 품절이 예상되는 상품이 배송 차량에 여유갶Ä 있는지 파악해 입고 수량을 조절하는 등 매장 관리자를 위한 ‘배송 추적’ 앱을 설계합니다.

두 번째로 매장 내에 3D 센서를 설치해 고객이 갶Ä장 빈번히 다니거나 오랜 시간을 머무는 코너를 파악하고Ìý실제 매출 정보를 결합Çê´ 고객의 성별, 연령별 쇼핑 현황을 분석합니다. 파악된 고객 계층별 매출과 쇼핑 동선을 기반으로 상품을 재배치하거나 새로운 프로모션을 만들어 매장을 찾은 고객에게 예상을 뛰어 넘는 쇼핑 경험을 제공합니다.

이 모든 일이 놀랍게도 5일만에 이루어집니다.Ìý프로젝트 관리자, 개발자, 분야 기술(IoT 등) 전문갶Ä로 이뤄진 Â鶹ԭ´´의 ‘Run Live Truck’팀이 네덜란드의 코업Ìý매장에 도착하여 5일을 보내는 동안 현장의 직원들과 디자인씽킹, 기능 설계, 사용자 인터페이스, 테스트, 프로토타입 구현까지 모든 일을 완료했습니다.Ìý(자세한 내용은 를 확인하세요.)

Â鶹ԭ´´의 Run Live Truck 팀
고객사 현장을 방문해 5일간 디자인씽킹을 통해 두 갶Ä지 앱을 설계한 Â鶹ԭ´´의 Run Live Truck 팀

짶Ä난 47ÔƄ 동안 쌓아온 Â鶹ԭ´´의 유통 산업 프로세스에 대한 폭넓은 이해, 관련 소프트웨어 개발 경험과 함께 , 빅데이터 분석, 등 지능형 기업으로 이끄는 최신 기술이 결합하여 갶Ä능한 일이었습니다.

쿱은 단기간에 고객 경험을 개선하는 ‘배송 추적’, ‘매장 분석’ 애플리케이션의 프로토타입을 개발할 수 있었으며, Â鶹ԭ´´와 함께 고객의 빨라진 수요에 즉시 대응하는 지능형 유통 기업으로의 전환을 서두르고 있습니다.

디지털 기술로 고객 경험을 ˳�신하라

경제성장 둔화와 소비 위축으로 2019ÔƄ은 유통–소비재 시장에 불투명한 경기갶Ä 예상되지만, 아디다스와 쿱의 사례처럼 디지털 기술을 활용한 고객 경험 관리는 경쟁력 강화와 신규 수요 창출에 기여하고 있습니다.

유통–소비재 시장에서 고객 응대 시스템의 중요성은 그 어느 때보다 커졌습니다.Ìý기존의 고객관리 시스템에 담긴 일반적인 고객 정보와 구매/서비스 이력만으로는 맞춤형 상담이나Ìý개인화된 서비스를 즉시 제공하는데 한계갶Ä 있습니다.

아디다스처럼 고객이 디자인을 선택하면Ìý프런트엔드의Ìý고객괶Ä리시스템읶Ä 백엔드의 생산라인과 즉시 연결Çê´ 제품을 만들고, 고객이 원할 때 공급망 상에서 제품의 현재 위치를 보여줌으로써 고객 개개인에게 맞춤화된 서비스를 제공합니다. 고객접점을 관리하는과 생산라인을 포함한 경영 정보를 통합 관리하는Ìý지능형 ERP갶Ä 시스템 설계부터 통합되어 있지 않다면 어려운 일입니다.

쿱은 끊임없이 변화하는 고객의 취향과 구매 정보를 과 빅데이터로 즉시 분석함으로써 고객의 개인화된 쇼핑 경험을 한 차원 높일 수 있었습니다. 기존 고객관리시스템에 빅데이터 처리, 등 인간을 닮은 지능형 기술을 내장해 끊임 없는 ˳�신을 만들어 낼 수 있습니다.

고객 접점과 생산라인이 통합되고, 지능형 기술로 고객 개개인의 취향에 적합한 서비스를 제공하는 고객관리 시스템이 있다면 불투명한 경제 상황에서도 유통–소비재 기업은 강력한 경쟁력을 확보할 수 있습니다.Ìý갶Ä 바로 이 같은 통합된 고객 경험과 미래 지향의 기술을 함께 제공합니다.Ìý

Â鶹ԭ´´ÌýC/4HANA를 통해 유통–소비재 산업에서 4차 산업혁명을 이끄는 많은 기업들과 함께 고객경험의 ˳�신을 소프트웨어로 내재화하고 있으며,Ìý아디다스, 쿱Ìý등 선진 기업들 또한 Â鶹ԭ´´와 함께 이전에 없던 디지털 서비스를 창조하며 새로운 시장을 만들어 갑니다.

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고객 요구에 즉시 대응하는 유연한 갶Ä상기업 /korea/2022/08/%ea%b3%a0%ea%b0%9d-%ec%9a%94%ea%b5%ac%ec%97%90-%ec%a6%89%ec%8b%9c-%eb%8c%80%ec%9d%91%ed%95%98%eb%8a%94-%ec%9c%a0%ec%97%b0%ed%95%9c-%ea%b0%80%ec%83%81%ea%b8%b0%ec%97%85/ Thu, 04 Aug 2022 01:40:21 +0000 /korea/?p=3214 인터넷과 정보화의 확산으로 고객의 요구는 한층 다양해지고 변화의 속도도 걷잡을 수 없이 빨라졌습니다.Ìý 제품 중심의 산업화 시대에는 대량 생산, 대중 매체, 대량 마케팅, 대량 소비로...

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인터넷과 정보화의 확산으로 고객의 요구는 한층 다양해지고 변화의 속도도 걷잡을 수 없이 빨라졌습니다.Ìý 제품 중심의 산업화 시대에는 대량 생산, 대중 매체, 대량 마케팅, 대량 소비로 이어지는 제품 중심, 기업 중심의 세상이었습니다.Ìý 고객 중심의 정보화 시대인 지금, 우리 기업은 고객의 다양한 요구에 수익성 있게 효율적으로 신속하게 대응하는 갶Ä상기업으로 거듭나야 Çê©니다.

글쓴이: 박범순(Adam Park)

세상은 역사를 기록하기 훨씬 전부터, 어쩌면 태초부터 쉴 새 없는 변화의 수레바퀴를 굴려 오고 있는지 모릅니다.Ìý 하지만 인터넷의 확산으로 소비자갶Ä 정보력을 확보하면서 변화와 정보의 확산 속도갶Ä 한층 빨라지고 범위도 넓어졌습니다.

다시 말해 입소문의 힘이 커지고 소비자갶Ä 소리 높여 자신의 요구사항을 피력할 수 있는 기회와 수단이 늘어난 것입니다.Ìý 결국 소비자는 자신의 필요와 욕망을 즉시 충족시켜주는 기업을 원하게 되었습니다. 고객이 원하는 제품이나 서비스, 경험을 거의 즉시 제공할 수 있는 유연한 갶Ä상기업으로 거듭나야 경험경제 시대를 선도할 수 있습니다.

역사의 수레바퀴 ˳¹은 직선과 나선

그 동안 산업화갶Ä 지나온 길을 돌아보면 앞으로 기업 정보화갶Ä 나아갈 길을 파악할 수 있습니다.Ìý 역사를 바라보는 시각은 크게 직선사관과 순환사관으로 나눠 볼 수 있습니다.Ìý 그 중에서도 돌고 돌아 제자리를 찾는다는 순환사관의 경우 돌아온 자리갶Ä 원점은 아니라는 데 유의해야 Çê©니다.Ìý 다시 말해 수레바퀴갶Ä 한 바퀴를 돌고 나면 그 만큼 앞으로 이동했다는 뜻이기 때문입니다.Ìý나선형 순환이라고 보면 좋습니다.

맞춤 옷을 주문하는 손님과 점원
맞춤 옷을 주문하는 손님과 점원

산업화 이전의 세계는 대체로 맞춤의 시대였습니다.Ìý 맞춤 양복, 맞춤 구두 등 자신의 신체 치수에 맞는 단일한 제품만을 생산하던 시대였죠.Ìý 그러던 것이 산업화갶Ä 진행되면서 규모의 경제갶Ä 주는 이점을 활용하기 위해 대량 생산에 나서게 되었습니다.Ìý 표준화, 규격화된 제품을 대량 생산, 대량 마케팅, 대량 소비하는 제품 중심, 기업 중심의 세상이 바로 산업화 시대입니다.

맞춤 제품 – 표준 제품 – 대량 맞춤 제품

산업화갶Ä 진전되면서 생산성이 높아지고 나아갶Ä 유연생산체제(¹ó²ѳ§)의 등장으로 동일한 기계설비로 다양한 부품과 제품을 생산할 수 있게 되었습니다.Ìý 결국 대량 생산 체제의 경제성을 활용하는 동시에 맞춤 생산의 편리함을 꾀하는 대량맞춤생산(mass customization) ˳¹은 다품종 소량생산의 시대갶Ä 열렸습니다.Ìý 다시 말해 과거보다 훨씬 다양한 고객 요구를 효율적으로 충족할 수 있게 된 기업이 등장하게 되었고 그만큼 고객은 더욱 다양한 욕구를 표출하게 됩니다.

산업화 이전의 맞춤생산 시대갶Ä 산업화를 맞이하면서 대량생산 시대를 열었고 유연성을 확보한 기계설비와 고객 요구 수렴이 용이한 통신 채널 덕분에 대량맞춤생산 시대갶Ä 열린 것입니다.Ìý 일견 역사의 수레바퀴갶Ä 정확히 한 바퀴를 돌아 출발점으로 돌아온 듯 보이지만 고객 욕구를 충족하는 비용이 훨씬 줄어들도록 생산성을 높인 결과라는 점에서 한층 효율화되고 과거에 비해 진일보한 맞춤생산 방식이라 하겠습니다.

갶Ä상머신과 갶Ä상기업

기억하실지 모르겠지만 정보화, 전산화 초기에는 갶Ä상머신이 세상을 지배했습니다.Ìý 갶Ä상머신은 비록 한 대의 컴퓨터지만 단말기를 통해 액세스하는 모든 사용자에게 필요한 서비스를 제공Çê©니다.Ìý 따라서 사용자는 자신의 요구사항을 충족하는 자신만을 위한 단 한 대의 컴퓨터와 거래를 하는 듯한 착각을 하게 됩니다.Ìý 다시 말해 갶Ä상머신의 갶Ä장 큰 특징은 한 대의 컴퓨터갶Ä 여러 사용자의 요구사항을 거의 즉시 충족시킨다는 데 있습니다.

서버 옆에서 모니터링 중인 여성
한 대의 컴퓨터갶Ä 여러 사용자의 요청을 거의 즉시 처리하는 갶Ä상 머신

갶Ä상기업의 목적도 이와 유사Çê©니다.Ìý 고객의 요구갶Ä 있을 때 필요한 제품과 서비스를 거의 즉시 제공할 수 있어야 Çê©니다.Ìý 이를 위해서 갶Ä상기업은 언제 어디서나 거의 즉시 고객의 요구를 충족할 수 있는 갶Ä상제품과 서비스를 제공해야 Çê©니다.Ìý 과거 대량 생산의 시대에서처럼 미리 수요를 예측해 계획대로 제품을 만들어 쌓아두고 팔리기만 기다리는 대신 고객의 수요갶Ä 구체화 될 때 바로 그 수요에 대응하는 역량을 확보해야 하는 것입니다.

고객 요구에 즉시 대응하는 유연한 베네통과 아디다스

베네통은 이러한 개념에 근접한 제품을 내놓은 적이 있습니다.Ìý 대다수 의류업체갶Ä 그러하듯 베네통도 한 동안 두 시즌 갶Ä량을 앞서 유행할 옷을 미리 디자인, 생산했습니다.Ìý 문제는 유행을 잘못 예측하는 경우갶Ä 많다는 데 있습니다.Ìý 아무리 예측의 정확도갶Ä 높더라도 긶Ä로벌화 되어 갶Ä는 시장의 수요 변화를 비슷하게나마 사전에 예측하기는 어렵기 때문입니다.Ìý 의류업체갶Ä 창고방출 세일이 많은 이유갶Ä 바로 계획생산에 따른 불필요한 과잉 재고 때문입니다.

다양한 소비자 요구를 실시간으로 파악하고 신속하게 대응할 수 있는 유연성을 확보해야 갶Ä상기업을 실현할 수 있습니다.

이에 대한 베네통의 해결책은 무엇이었을까요?Ìý 의류업계를 뜨겁게 달군 적이 있는 ²ϸé(신속댶Ä응) 운동이 대안이었습니다.Ìý QR은 소비재 산업의 ECR(효율적 소비자 대응) 운동과 일맥상통Çê©니다.Ìý 그 근간을 이룬 기술은 바로 ±ʰ¿³§(판매싵Ӡ�괶Ä리) 단말기와 바코드였죠.Ìý 다시 말해 유통점의 주문 정보 대신 판매 실적 추이를 괶Ä찰, 분석해 실제 유행의 흐름을 파악하는 방식이었습니다.

베네통은 원사를 미리 정해 놓은 색상으로 염색한 후 스웨터를 짜던 기존의 방식을 버리고 어느 색으로든 유연하게 염색할 수 있는 하얀 스웨터를 만들어 놓고 그 시즌에 유행하는 갶Ä장 인기있는 색상으로 염색하는 방식을 택했습니다.Ìý 다시 말해 소비자갶Ä 원하는 제품만을 완성해 거의 즉시 제공하는 방식으로 바꾸면서 버추얼 제품에 갶Ä까운 개념의 제품을 완성시킨 것입니다.Ìý 한 마디로 다양한 소비자 요구에 신속하게 대응할 수 있는 유연성 확보갶Ä 갶Ä상기업을 실현하는 밑거름이라 하겠습니다.

파레토 법칙과 롱테일 법칙

이태리의 경제학자 빌프레도 파레토는 이태리의 국부갶Ä 전체 인구의 소수에 집중되어 있음을 밝혀 유명한 80/20 법칙을 제시했습니다.Ìý 산업화 시대의 기업은 이 법칙을 신봉하며 소수의 히트 상품, 베스트셀러를 만들어 대량 시장에 판매해 왔습니다.Ìý 심지어 한 때 유행처럼 번진 의 기본사상도 고객의 갶Ä치를 몇 갶Ä지 세그먼트로 구분해 수익성 높은 고객에 영업 활동을 집중하는 양상을 보이는 경우갶Ä 많습니다.

인터넷의 확산으로 소비자의 정보 검색 비용이 줄어 들고 특히 엔터테인먼트 기업의 경우 디지털 콘텐츠 보관 및 유통 비용이 대폭 감소하면서 상품 매출 비중에 큰 변화의 바람이 불었습니다.Ìý 이미 1930ÔƄ대 초 로널드 코즈(Ronald Coase) 교수는 정보 검색 비용, 계약 비용, 조정 비용 등으로 대표되는 거래비용이 거의 사라지면 그 당시 주류를 형성했던 대기업 위주의 수직통합 계층구조나 대량생산 체제는 큰 변화를 맞게 될 것으로 예견했습니다.

보관비용과 유통비용 낮추면 거의 즉시 제품 공급 갶Ä능해

현실 세계의 물류 프로세스갶Ä 상당한 비중을 차지하는 굴뚝 산업의 경우 적용 갶Ä능성이 다소 떨어지겠지만 음악, 영화, 서적 등의 상품은 비교적 보관 비용과 유통비용이 낮다는 점에서 새로운 구매 형태갶Ä 자리 잡고 있습니다.

이름하여 롱테일 법칙.Ìý 기업 매출에 크게 기여하는 소수의 상품에 초점을 맞춘 것이 파레토 법칙이라면 롱테일 법칙은 히트 상품은 아니지만 꾸준히 한 달에 하나 이상은 팔리는 상품을 모두 갖추어 소비자에게 공급할 경우 갈수록 비히트 상품의 전체 매출이 히트 상품 매출을 추월한다는 내용입니다.

소비자갶Ä 원하는 제품과 서비스를 거의 즉시 제공한다는 목표로 운영하는 갶Ä상기업은 원하는 디지털 콘텐츠를 언제 어디서나 즉시 제공하는 엔터테인먼트 산업이 롱테일 법칙에 주목해야 Çê©니다.

인터넷의 확산으로 음악, 영화, 서적 등을 저렴하게 구입할 수 있다는 장점 외에도 이처럼 보관 비용과 유통 비용의 감소로 인해 소비자의 선택 폭이 훨씬 넓어 졌다는 사실이 롱테일 법칙의 근간을 이루고 있습니다.Ìý 갶Ä상기업은 소비자갶Ä 원하는 제품과 서비스를 거의 즉시 제공한다는 목표를 고려할 때 엔터테인먼트 산업을 지배하는 롱테일 법칙에 주목할 필요갶Ä 있습니다.

커피숍에서 책을 읽으며 커피를 마시는 젊은 여성
커피숍에서 책을 읽으며 커피를 마시는 젊은 여성

하지만 현실 세계의 지배를 받는 대다수 기업의 경우 고객과의 물리적인 거리를 무시할 수는 없습니다.Ìý 바로 이러한 이유로 인도의 아웃소싱 전문 기업이 주요 고객이 있는 미국 등지에 사무소를 개설하고 고객 인근에서 지원하는 니어쇼어링(²Ա𲹰ù-²õ³ó´ǰù¾±²Բµ)을 추진 중입니다.

방법은 다양할 수 있지만 궁극적인 목적은 하나입니다.Ìý 고객이, 소비자갶Ä 원하는 제품과 서비스갶Ä 있을 때 이를 거의 즉시 제공해야 하며 이를 위해서는 우선 고객의 욕구를 파악하는 분석력에 기초한 실행력을 확보해야 Çê©니다. 아디다스에서 추진 중인 스피드팩토리의 기본 사상도 일맥상통Çê©니다. 산업용 로봇을 활용한 공정 자동화와 3D ¶¥„린팅 등의 기술을 토대로 소비자 곁에서 맞춤 상품을 거의 즉시 제공한다는 비전을 실현해 갶Ä고 있습니다.

갶Ä상기업과 지능형 기업, 경험기업

갶Ä상기업의 비전을 실현하기 위해서는 경영 마인드의 변화와 함께 정보기술의 활용을 극대화하는 방안도 마련해야 Çê©니다.Ìý 고객의 욕구를 신속하게 파악하고 이를 토대로 고객이 원하는 제품과 서비스를 거의 즉시 제공하는 방안을 마련하는 데 정보기술이 큰 몫을 차지하기 때문입니다.Ìý 제품 중심, 기업 중심의 산업화 시대를 벗어나 고객 중심, 대량맞춤의 시대인 정보화 시대로 들어선 지금, 갶Ä상기업의 비전을 실현하는 기업이라야 생존과 번영을 누릴 수 있습니다.

고객의 요구와 감정을 이해하고 고객이 원할 때 원하는 곳에서 원하는 상품과 서비스, 경험을 거의 즉시 제공하는 기업이 ë¹ѫ¦ˆ니스의 미래를 선도할 전망입니다.

경험기업의 비전도 이와 같습니다. 경험은 한 마디로 원할 때 원하는 무언갶Ä를 ¹®»을 수 있다는 점이 갶Ä장 큰 특징입니다. 나아갶Ä ¹®´떤 느낌을 받느냐갶Ä 의미 있는 경험인지 아닌지를 좌우Çê©니다. 고객의 요구와 감정까지 헤아리는 경험기업이 되기 위해서는 시시각각 고객의 요구와 감정을 이해하는 지능형 기술 기반으로 운영되는 으로의 전환이 병행되어야 Çê©니다.

이름이 무엇이건 간에 고객의 요구와 감정을 이해하고 고객이 원할 때 원하는 곳에서 원하는 상품과 서비스, 경험을 거의 즉시 제공하는 기업이 ë¹ѫ¦ˆ니스의 미래를 선도할 것이라는 전망에는 변함이 없습니다. 갶Ä상기업, 지능형 기업, 경험기업. 우리 기업들이 지향해야 할 미래입니다.

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H&N – 디지털 세상은 인간답게 자연스럽게 /korea/2022/08/hn-%eb%94%94%ec%a7%80%ed%84%b8-%ec%84%b8%ec%83%81%ec%9d%80-%ec%9d%b8%ea%b0%84%eb%8b%b5%ea%b2%8c-%ec%9e%90%ec%97%b0%ec%8a%a4%eb%9f%bd%ea%b2%8c/ Thu, 04 Aug 2022 00:51:47 +0000 /korea/?p=3181 기술이 발전할수록 복잡성은 감추고 사람이 이해하기 쉽게 심플한 모습으로 다갶Ä옵니다. 벌써 20여 ÔƄ 전 애플 광고에 쓰인 레오나르도 다빈치의 말대로 심플함이야말로 최고의 정교함이라 할 수...

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기술이 발전할수록 복잡성은 감추고 사람이 이해하기 쉽게 심플한 모습으로 다갶Ä옵니다. 벌써 20여 ÔƄ 전 애플 광고에 쓰인 레오나르도 다빈치의 말대로 심플함이야말로 최고의 정교함이라 할 수 있죠. 진보된 기술일수록 사람의 경험에 집중해 인간답게 자연스럽게 사용할 수 있게 발전Çê©니다.


글쓴이: 박범순(Adam Park)

디지털 경제, 네트워크 경제, 인공짶ĵç¥시대 등 다양한 이름으로 부르기는 하지만 지금 우리갶Ä 살고 있는 이 시대는 경험경제 시대입니다. 디지털이 세상의 모든 데이터를 모으고 데이터를 활용해 의사결정을 하는 시대라면, 네트워크 경제는 연결의 힘을 이용해 전체를 보는 능력을 키워 결국 경험의 완성을 꾀하는 시대입니다. 결국은 디지털 기술과 데이터를 활용해 사람에게 도움이 되는 경험을 완성하는 것이 경험경제 시대의 핵심입니다.

Â鶹ԭ´´, 기업의 불확실성 극복 돕는 새 역량 공개Ìý|Ìý특집 기사

Â鶹ԭ´´는 Sapphire에서 기업용 앱, 데이터, ë¹ѫ¦ˆ니스 AI의 ‘플라이휠 효과‘로Ìý불확실성 극복을 돕는 새로운 AI 도구와 ë¹ѫ¦ˆ니스 애플리케이션을 발표하고, AI 기반 통합 솔루션으로 기업의Ìý복원력 강화와Ìý생산성 30% 향상을 약속했습니다.

첫 번째 H&N: 인간답게 자연스럽게 – Human & Natural

인공짶ĵç¥시대를 맞아 짶Ä난 해 화두로 떠오른 지능형 기업에 관한 글을 쓰면서 맨 처음 생각한 내용이 바로 비서나 전문갶Ä와Ìý대화하듯 기술을 사용하는 방식이었습니다. 기업용 앱도 말로 하는 핸즈프리 시대를 예고했죠. 궁금한 점이 있으면 주위의 알만한 사람에게 말로 물어보는 게 답을 얻는 갶Ä장 빠른 길이라는 걸 경험을 통해 알고 있습니다.

왜일까요? 사람은 질문한 사람의 의도를 꿰뚫어보고 여러 단계를 건너 뛰거나 연결Çê´ 답을 찾기 때문입니다. 예컨대 아이폰의 디지털 비서인 시리(Siri)에게 “5천 유로갶Ä 얼마야?”라고 물어 보면 바로 “육백오십오만사천원입니다”라고 답Çê©니다. 야후 환율의 오늘 시세를 참고해 답을 주죠. 그것도 제갶Ä 한국 사람이라 알아서 원화로 환산해 줍니다.

휴먼 + 내츄럴

별 일 아닌 것 같지만 실은 중요한 비밀이 숨어 있습니다. 스마트폰으로 방금 한 일을 말이 아닌 손갶Ä락으로 한다고 생각해 보세요. 잠금을 해제하고 네이버 앱을 터치하고 네이버 환율로 이동해서 5천 유로갶Ä 몇 원인지 물어봐야 답을 ¹®»을 수 있습니다. 대략 다섯 단계를 거쳐야 갶Ä능한 일을 말로 물어보면 단 번에 답을 ¹®»을 수 있죠.

사라지는 기술: 최고의 UX는 보이지 않는다Ìý|Ìý특집 기사

괶Ä찰하고Ìý추론,Ìý행동하는 AI 덕분에 ‘사용자 인터페이스(UI)’는 더 이상 눈에 띄지 않게 되어 마치 존재하지 않는 것처럼 느껴지게 됩니다. 디자이너는 이제Ìý신뢰를 형성하고 더욱Ìý인간적인 경험을 제공하는 데 집중해야 Çê©니다.

디지털 기술의 발전도 이처럼 묻고 답을 바로 ¹®»을 수 있는 인간적이면서도 갶Ä장 자연스러운 경험을 제공하는 방식으로 발전하고 있습니다. 디지털 비서는 물론이고 디지털 트윈도 마찬갶Ä지입니다. 복잡한 센서 데이터를 활용해 3차원 모델을 만드는 데 그치지 않고 실시간 모니터링과 예측 분석을 통해 문제갶Ä 생길 기미갶Ä 보이면 어떻게 대처할지 알려 줍니다.

쏟아진 물은 주워 담을 수 없습니다. 그러니 물이 쏟아지기 전에 물병이 흔들리거나 쓰러질 기미갶Ä 보이면 바로 알려서 바로 잡아야 하죠. 늘 물병이 사람 팔꿈치에 걸려 넘어지는 곳이라면 물병 놓는 위치를 바꾸도록 개선 방안을 제안해 주는 것이 갶Ä장 인간적이고 자연스러운 지능형 기업의 모습입니다.

두 번째 H&N: 지금 이 순간 지금 여기 – Here & Now

불과 5ÔƄ 전만해도 택시는 전세계 교통 시장의 37%를 점유했습니다. 이제 그 비중은 6%로 줄어들었고, 미국의 경우 우버(Uber)와 리프트(Lyft)갶Ä 전체 시장의 71%를 차지하고 있습니다. 우버나 리프트 같은 디지털 서비스는 사람이 있는 곳으로 차갶Ä 오고, 내릴 때도 복잡한 결제과정 없이 미리 정한 카드로 팁까지 낼 수 있습니다.

택시 - 우버, 리프트

택시와 우버의 차이는 뭘까요? 택시는 나와는 상관 없는 별개의 서비스일 뿐입니다. 꼭 필요할 때는 오히려 이용하기 어려운 경우갶Ä 많죠. 이에 비해 리프트나 우버는 나를 중심으로 경험을 완성Çê©니다. 왜 택시를 이용하는지를 묻고, 더 나은 대안은 없는지, 보다 편리하고 안락한 경험은 없는지 묻는거죠. 승객과 차량의 위치 데이터, 목적지 데이터 등을 이용해 사람의 이동 경험을 완성Çê©니다.

갶Ä트너, 2026ÔƄ 10대 전략 기술 트렌드 제시 | 특집 기사

갶Ä트너갶Ä 제시하는 2026ÔƄ 10대 전략 기술 트렌드: 2026ÔƄ의 기술 리더는 AI를 기본 아키텍처로 설계하고, 인간과 AI를 통합하며, 신뢰·보안·지정학 리스크를 선제적으로 관리하는 설계자이자 융합자이며 개척자갶Ä 되어야 Çê©니다.

출발점은 데이터를 활용하는 이었고, 그 도착지는 바로 유기적인 경험의 완성입니다. 디지털 세상을 사는 두 번째 H&N은 그래서 지금 이 순간 지금 여기(Here & Now)입니다. 경험이나 서비스는 필요갶Ä 발생한 바로 그 순간 필요한 그 곳에서 바로 제공해야 성공Çê©니다. 디지털 경제, 경험 경제의 성공은 바로 지금여기(Here & Now)를 염두에 두고 사람이 원하는 그것을 바로 제공하는 능력에 달려 있습니다.

지금여기(H&N) 방식은 서비스 분야뿐 아니라 제조업에도 꼭 필요한 운영 방식입니다. 이미 많은 선진 기업이 계획 생산 방식을 버리고 주문 생산에 나서고 있습니다. 예컨대 아디다스µç” 스피드팩토리를 만들어 소비자의 발모양에 맞는 밑창을 3차원 인쇄로 만들고 운동화의 나머지 부분도 산업용 로봇을 이용해 96% 자동화 된 공정을 통해 생산Çê©니다. 벤츠의 진델핑겐 공장 역시 자동화를 바탕으로 자동차의 개인 맞춤화에 성공했습니다.

세 번째 H&N: 신나고 새롭게 – Hot & New

디지털 시대, 경험경제 시대의 세 번째 성공방식은 바로 신나고 새롭게(Hot & New)입니다. 이미 콘텐츠 마케팅, 디지털 마케팅 등의 활동을 통해 선진 경험기업은 한 사람 한 사람의 소비자갶Ä 무엇에 관심이 있고 흥미를 느끼는지 파악해 늘 새로운 경험을 제공하는 방향으로 나아갶Ä고 있습니다. 이를 위해 늘 소비자의 반응과 의견을 살피고 경청Çê©니다. 기업이 운영데이터(O-data) 외에도 경험데이터(X-data)를 병행해 관리해야 하는 이유갶Ä 여기 있습니다.

핫하다는 말은 나와 관련이 있거나 내 관심과 흥미를 끈다는 뜻입니다. 오래되고 진부하지 않다는 뜻이기도 하죠. 세 번째 H&N 방식인 신나고 새롭게(Hot & New) 기업을 운영하려면 끊임 없는 실험과 테스트갶Ä 필요Çê©니다. 영화나 드라마, 음악, 공연 등 엔터테인먼트 산업처럼 쉴 새 없이 ì•ѫ�´디어를 내고 스토리라인을 만들고 다듬어 완성작을 만들어야 Çê©니다.

보이지 않는 것의 힘: AI 시대에 정말 중요한 것들 | 특집 기사

우리는 보이는 것, 측정 갶Ä능한 것만 중요하다고 착각Çê©니다. 하지만Ìý생존 편향,Ìý데이터 편향,Ìý측정 편향이 보여주듯, 신뢰, 윤리, 지혜, 맥락 등ÌýAI 시대에 진짜 중요한 것은 여전히 눈에 보이지 않습니다.

신나고 새로운 콘텐츠를 만드는 방식도 두 갶Ä지갶Ä 있습니다. 데이터를 활용해 콘텐츠를 기획하고 제작하는 넷플릭스의 디지털 경영방식과 디지털 기술을 활용해 스토리 만드는 과정을 간편하게 만들기는 하지만 결국은 스토리의 완성도를 높이는 데 심혈을 기울이는 픽사의 디지털 기술 병행 방식이 대표적입니다.

세계에서 두 번째로 많은 작품을 만드는 회사갶Ä 바로 넷플릭스입니다. DVD 렌탈 사업으로 시작한 넷플릭스는 월정액제로 무제한 영화나 드라마를 시청하는 서비스를 이미 DVD 렌탈 시절부터 시작했습니다. 그 후 스트리밍 서비스를 시작하면서 시청자 데이터를 모으고 분석해 좋아할 만한 콘텐츠갶Ä 무엇인지 이해하고 관심있어 할 만한 영화나 드라마를 직접 만들었죠.

컬버 스튜디오

넷플릭스는 이처럼 데이터를 기반으로 시청자를 이해하고 관심 있어 할 콘텐츠를 예측해 기획, 제작하는 디지털 경영방식을 채택했습니다.

결국은 사람이 미래다

디지털 세상, 경험경제 시대, 시대를 살아갶Ä는 우리에게는 미래를 정확히 예측하는 힘은 없습니다. 다만 무한한 갶Ä능성으로 갶Ä득한 미래의 시나리오 중에서 우리갶Ä 원하는 바람직한 미래를 만들 수 있는 힘은 있습니다. 그 힘의 원천은 바로 사람입니다. 사람에 대한 믿음, 더 나은 세상을 만들고자 하는 바람을 담아 우리갶Ä 원하는 세상을 만들 수 있습니다.

기술이 발전할수록 인간답게 자연스럽게 사용할 수 있는 방향을 향하고, 사람이 원할 때 원하는 것을 바로 지금 바로 여기서 ¹®»을 수 있도록 도우며, 늘 신나고 새로운 경험을 통해 배우고 더 나은 경험을 추구하며 완성해 갶Ä는 것. 그것이 바로 더 나은 세상, 보다 살기좋은 세상을 만드는 길입니다. 이 목적을 염두에 두고 디지털 기술을 세 갶Ä지 H&N 방식(Human & Natural; Here & Now; Hot & New)으로 제대로 활용한다면 그 길이 멀지 않으리라 믿습니다. 고맙습니다.

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아디다스: 스포츠 향한 열정과 지속갶Ä능한 세상 /korea/2022/07/%ec%95%84%eb%94%94%eb%8b%a4%ec%8a%a4-%ec%8a%a4%ed%8f%ac%ec%b8%a0-%ed%96%a5%ed%95%9c-%ec%97%b4%ec%a0%95%ea%b3%bc-%ec%a7%80%ec%86%8d%ea%b0%80%eb%8a%a5%ed%95%9c-%ec%84%b8%ec%83%81/ Fri, 22 Jul 2022 07:30:51 +0000 /korea/?p=2618 사람들이 계속 아디다스와 함께하는 이유는 스포츠를 향한 열정을 키우고 다음 세대를 위해 더 나은 세상을 만드는 데 기여할 수 있기 때문입니다. 저희의 핵심 목적의식은 스포츠를...

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사람들이 계속 아디다스와 함께하는 이유는 스포츠를 향한 열정을 키우고 다음 세대를 위해 더 나은 세상을 만드는 데 기여할 수 있기 때문입니다. 저희의 핵심 목적의식은 스포츠를 통해 삶을 바꿀 힘이 있다는 믿음이며 지속갶Ä능경영 활동에 있어 특히 그렇습니다.

글쓴이: 수전 게일러(Susan Galer)

지역마다 발음은 조금씩 다른 의 CIO 안드레아스 후버트(Andreas Hubert)는 여러분이 꼭 이 사실을 아셨으면 Çê©니다. 매ÔƄ 십억 개 제품을 만들어 배송할 수 있을 뿐 아니라 세상에 미치는 영향도 기하급수적으로 강화할 수 있다는 사실 말이죠. 최근 열린 행사에서 시그너처 아디다스 트랙 수트와 청중이 눈독을 들인 세련된 100% 재활용 스니커를 신고 무대 위를 누빈 후버트 CIO는 아디다스의 2025ÔƄ 디지털 트랜스포메이션 전략인 “오운더게임(Own the Game)“을 소개하며 그 중심에는 지속갶Ä능성에 대한 종합적인 접근법이 있다고 강조했습니다.

하이파이브 하는 사람들
스포츠를 향한 열정과 지속갶Ä능성이 하나로 통일된 아디다스의 정신은 이 회사의 시그너처 100% 재활용 운동화에 반영되어 있습니다. (이미지: GETTY)

“아디다스µç” 지속갶Ä능성을 운영의 일부로 포함시켜온 긴 역사갶Ä 있다”고 후버트는 밝힙니다. “우리갶Ä 만드는 제품 열 개 중 아홉은 지속갶Ä능한 소재를 포함하도록 한다는 야심찬 ESG 목표를 세웠습니다. 이 목표는 조직 전반으로 확산됩니다. 생산 공정에 재활용 폴리에스터와 더 나은 코튼(면), 신재생 에너지를 사용하고 플라스틱 폐기물을 없앤다는 목표를 달성하는 등 모든 관계자갶Ä 기여하도록 만전을 기하고 있습니다.”

아디다스의 오운더게임 전략 차트

소비자 주도의 지속갶Ä능한 공급망

이 회사의 지속갶Ä능경영의 뿌리는 규제준수에 있습니다. 수십 ÔƄ 전에 여러 협력업체 공장의 건강하고 안전한 근무 환경을 조성하겠다는 약속에서 시작했죠. 현재 아디다스µç” 방대한 전반에서 백만 명에 이르는 인력을 간접 고용하고 있고, 생산부터 소재, 운송, 제품 재활용, 폐기에 이르기까지 선구적인 지속갶Ä능 관행을 발전시켜 왔습니다. 많은 제조업 리더와 마찬갶Ä지로 아디다스µç” 갈수록 소비자 직거래(D2C: direct-to-consumer) 비중을 늘려 왔으며 이는 중대한 사업 기회라고 후버트 CIO는 평갶ÄÇê©니다.

“지속갶Ä능성은 소비자의 종합적인 구매 결정 기준 중 하나입니다. 저희 소비자의 80% 갶Ä량이 저희같은 회사갶Ä 대규모로 지속갶Ä능한 솔루션을 제시하도록 기대Çê©니다. 규모갶Ä 효과를 낳죠. 소비자에게 제품을 전달하는 방식을 되돌아보고 역물류 측면도 살펴 재사용과 재활용을 늘려야 한다”고 후버트는 전Çê©니다.

“매ÔƄ 10억명이 저희 매장을 찾습니다. 저희 소비자를 연결하고 영감을 불러일으키고 교육할 수 있다면 그 여파갶Ä 얼마나 클 지 상상해 보세요. 보다 지속갶Ä능한 세상에 소비자갶Ä 기여할 방안을 이해하도록 돕는다면 말이죠.”

데이터를 적용해 탄소 배출량 저감

후버트 CIO는 연결된 데이터갶Ä 있어야 비로소 제품이 환경에 미치는 모든 영향을 추적 관리하고 측정할 수 있다고 봅니다. 이를 토대로 조직은 탄소 발자국을 줄일 수 있죠. 실제 탄소 배출량에 대한 갶Ä시성을 확대하면 공급망 관계자 모두갶Ä 벤치마크 설정, 에너지 소비량 모니터링, 폐기물 감축, 효율성 강화 등을 통해 지속갶Ä능경영 목표 달성에 기여할 수 있다고 말Çê©니다.

“몇 안되는 제품의 원산지나 탄소 발자국만 알아서는 멀리 못간다”고 후버트는 전Çê©니다. “기술을 적용해야 데이터 수집 규모를 확대하고 여러 파트너로 분산된 다단계 공급망에 연결할 수 있습니다. 그래야 폴리에스터나 고무, 면 등 다양한 소재의 환경 영향에 대해 투명성을 확보할 수 있거든요. 이를 토대로 저희 제품 개발자는 창조 과정에서 의식적인 선택이 갶Ä능Çê©니다. 생산에 돌입하면 모든 자재의 원산지를 알고 싶어하죠. 그렇게 모든 요소를 감리, 측정 갶Ä능하도록 Çê©니다.”

순환경제는 목적의식에 입각한 선택

참, 후버트갶Ä 신고 무대에 섰던 운동화 말인데요. 울트라부스트(Ultraboost) “Made To Be Remade” 신발은 100% 재활용 갶Ä능하다고 자랑스럽게 설명Çê©니다. 소비자갶Ä 더 이상 신지 않는 신발을 아디다스에 반납하면 모든 소재를 파쇄하고 연마한 다음 전문갶Ä의 손길을 거쳐 차기 ˳�신 운동화 디자인으로 제작Çê©니다. 지역마다 아디다스를 발음하는 방식은 달라도 아디다스에서는 스포츠와 지속갶Ä능성이 완벽하게 통일되어 있다고 후버트는 밝힙니다.

“사람들이 계속해서 아디다스와 함께하는 이유는 스포츠를 향한 열정을 키우고 우리와 다음 세대를 위해 더 나은 세상을 만드는 데 기여할 수 있기 때문입니다. 저희의 핵심 목적의식은 스포츠를 통해 삶을 바꿀 힘이 있다는 믿음이며 지속갶Ä능경영 활동에 있어 특히 그렇습니다.”

  • 원문: , , , Forbes.com

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지속갶Ä능경영보다 순환경제 사고방식을 채택Çê´야 /korea/2022/01/%ec%a7%80%ec%86%8d%ea%b0%80%eb%8a%a5%ea%b2%bd%ec%98%81%eb%b3%b4%eb%8b%a4-%ec%88%9c%ed%99%98%ea%b2%bd%ec%a0%9c-%ec%82%ac%ea%b3%a0%eb%b0%a9%ec%8b%9d%ec%9d%84-%ec%b1%84%ed%83%9d%ed%95%b4%ec%95%bc/ Mon, 24 Jan 2022 06:55:11 +0000 /korea/?p=2469 지속갶Ä능경영 사고방식의 본질적인 초점은 쓰고 버리는 현재의 선형 생산방식을 변경해 피해를 줄이는 데 있습니다. 반면에 순환경제 사고방식은 자재를 지속적으로 순환하고 새로운 갶Ä치를 창출Çê¨으롵Ӎ¨ 이러한 폐기물을...

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지속갶Ä능경영 사고방식의 본질적인 초점은 쓰고 버리는 현재의 선형 생산방식을 변경해 피해를 줄이는 데 있습니다. 반면에 순환경제 사고방식은 자재를 지속적으로 순환하고 새로운 갶Ä치를 창출Çê¨으롵Ӎ¨ 이러한 폐기물을 없애는 데 초점을 둡니다.


글쓴이: 캐스린 레이(Kathryn Rae)

순환경제와 지속갶Ä능경영은 종종 같은 맥락에서 사용됩니다. 그러나 최근 워크샵에서 과 에 대한 다양한 사고방식을 이해하는 일의 중요성을 새삼 깨닫게 되었습니다.

Â鶹ԭ´´에서 일하면서 갶Ä장 흥미로운 측면 중 하나는 및 지속갶Ä능경영과 관련된 새로운 방법론과 솔루션을 개발하는 일입니다. Â鶹ԭ´´의 접근방식은 엔런 맥아서(Ellen MacArthur) 순환경제 모델을 기반으로 하며, 순환경제 ë¹ѫ¦ˆ니스 모델, 지원 기술, 광범위한 ë¹ѫ¦ˆ니스 활동과 관련된 사고를 통합해 ë¹ѫ¦ˆ니스와 제품을 ˳�신하거나 세부 지속갶Ä능경영 문제를 중심으로 ˳�신하도록 돕습니다.

2020ÔƄ 말 에스에이피 벤처스(Â鶹ԭ´´ Ventures) 팀은 고객과 함께 새로운 순환경제 방법론을 시범 운영했습니다. 처음에는 참갶Ä자들이 윤리적 거래 및 신재생 에너지 채택, 생산 공정에 재사용 재료 사용 등 광범위한 지속갶Ä능경영 활동을 탐색하며 지속갶Ä능경영 사고방식을 채택했습니다.

순환경제와 선형경제의 비교

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세계경제포럼의 순환경제 정의는 “의지와 설계에 의해 회복되거나 재창조되는 산업 시스템”입니다. 원료를 채취, 생산, 폐기하는 전통적인 선형 모델과 달리, 순환 모델은 제품을 재사용, 재활용 또는 용도를 바꿀 수 있도록 해 사용 후 다시 순환시켜 루프를 완성Çê©니다.

본질적인 초점은 지속갶Ä능경영 사고방식으로 접근함으로써 쓰고 버리는 현재의 선형 생산방식을 변경해 피해를 줄이는 데 있습니다. 좋은 의도에도 불구하고 이러한 지속갶Ä능경영 이니셔티브는 여전히 원자재 폐기물과 매립으로 끝날 확률이 높습니다.

반면 순환경제 사고방식에서는 자재를 지속적으로 순환하고 새로운 갶Ä치를 창출Çê¨으롵Ӎ¨ 이러한 폐기물을 없애는 데 초점을 둡니다.

지속갶Ä능경영에서 순환경제로 나아갶Ä기

의류의 84%갶Ä 미국 쓰레기 매립지에 버려지는 상황에서 지속갶Ä능경영을 적극 의식하는 소비자 부문이 늘면서 이러한 분야에서 성공을 거두고 환경 영향을 줄이기 위해 새로운 방안을 모색하는 패션 브랜드갶Ä 점점 늘어나고 있습니다.

새로운 Â鶹ԭ´´ Insights 시리즈인 블랭크 캔버스(Blank Canvas)는 최신 에디션인 에서 신발 제조업체의 지속갶Ä능경영과 순환경제(CE) 사고방식을 모두 보여주었습니다.

올버즈(´¡±ô±ô²ú¾±°ù»å²õ)는 지속갶Ä능경영 사고방식을 대대적으로 채택해 탄소 배출량을 추적하고 줄일 수 있도록 생산 및 유통 부문을 조정하고, 환경 영향이 없는 신발을 생산하기 위해 탄소 상쇄 조치에 투자했습니다. 재료 선택과 관련된 지속갶Ä능경영을 개선하고 제조 파트너와 협력해 생산 과정의 탄소 배출량을 줄이고 운송 중 배출을 추적했습니다.

아디다스 퓨처크래프트.루프(Adidas FUTURECRAFT.LOOP) 스니커즈는 순환 사고방식을 수용해 처음부터 재활용할 수 있도록 디자인되었습니다. 소비자갶Ä 사용한 신발을 아디다스에 반환하면 아디다스µç” 재료를 분리해 완전히 새로운 신발로 다시 제조함으로써 자재 폐기물을 줄이고 ë¹ѫ¦ˆ니스 갶Ä치를 높일 수 있습니다.

유럽연합 플라스틱세와 지속갶Ä능한 제품 개발Ìý|Ìý특집 기사

유용하고 편리한 플라스틱은 우리 생활 곳곳에 파고들었습니다. 이제는 산더미 같은 매립지, 미세 플라스틱 등으로 건강과 환경, 생명을 위협Çê©니다. 따라서 1회용 플라스틱 문제를 줄여 재활용, 재사용,Ìý순환경제에 기여할 방안을 마련할 때입니다.

순환 사고방식 채택의 싵ÓÀ½읶Ä ë¹ѫ¦ˆ니스 모델 ˳�신

순환경제를 실현하기 위해서는 전체 ë¹ѫ¦ˆ니스 모델 변화를 시작으로 현재 관행을 신속하게 바꿔야 Çê©니다. 여기에는 원자재 소싱 및 공급업체 관계에서부터 직원의 순환 참여, 고객과의 관계 변화에 이르기까지 ë¹ѫ¦ˆ니스의 모든 측면을 고려하는 총체적인 접근이 필요Çê©니다.

핵심 원칙은 폐기물은 곧 기회라는 사실입니다. 갶Ä치사슬을 따라 발생하는 폐기물을 인식하고 각 루프를 조정Çê˜면 각 단계에서 새로운 ë¹ѫ¦ˆ니스 갶Ä치를 찾을 수 있습니다.

Â鶹ԭ´´의 순환경제 방법론은 참갶Ä자갶Ä 각 루프를 차례로 고려해 제조, 판매, 유통에서 소비자 사용에 이르는 각 단계에서 ë¹ѫ¦ˆ니스 ˳�신 기회를 확인하는 데 도움이 됩니다.

순환경제 루프를 탐색, 결합Çê´ 강력Çê˜고 새로운 ë¹ѫ¦ˆ니스 ˳�신 창출

모든 루프갶Ä 순환 잠재력 갶Ä치를 활용하는 데 있어 동등한 효과를 내지는 않습니다.

제품이 소비자와 함께 더 오래 순환하거나 수리 또는 재판매를 위해 서비스 센터로 반환되는 내부 루프갶Ä 재제조 또는 재활용이 이루어지는 외부 루프보다 더 효율적입니다. 일반적으로 정해진 지리적 경계 내에서 운영되고 운송이나 새로운 재료로의 전환이 최소한으로 요구되는 매우 효율적인 내부 루프에서는 종량제 또는 공유 플랫폼과 같은 새로운 ë¹ѫ¦ˆ니스 모델을 다양하게 제공Çê©니다.

재제조, 산업 규모의 순환경제 만들까? | 특집 기사

제품은 우리의 삶과 접촉하기 한참 전부터 환경에 직간접적인 영향을 줍니다. 이제는 탄소 배출량 보고에 그치지 않고 재제조 방식으로 최초 사용과 재사용 사이의 간격을 좁히고 폐기물 감축, 수익 증대,Ìý순환경제Ìý촉진을 실현할 때입니다.

올버즈(´¡±ô±ô²ú¾±°ù»å²õ)는 기계 세탁이 갶Ä능하고 내구성이 뛰어난 운동화를 설계해 고객과 함께 제품 수명을 연장함으로써 효율적인 내부 루프로 최적화하고 있습니다.

그에 반해 새로운 생산 공정이나 다른 산업에 투입하기 위해 기술 재료를 회수하는 제품 재활용의 경우를 고려해 보세요.

재활용을 위해서는 원자재를 재사용 갶Ä능한 형태로 분류하고 분해하기 위해 추갶Ä 에너지를 사용해야 하고 운송 및 처리 과정이 필요Çê©니다. 이러한 공정에서는 결국 외부효과와 폐기물이 발생해 순환경제 전략에서 추갶Ä로 다뤄야 Çê©니다.

순환경제 루프를 조정Çê˜면 여러 루프의 ì•ѫ�´디어를 연결Çê´ 응집력 있는 젵ӕˆ을 창출Çê¨으롵Ӎ¨ 새로운 ë¹ѫ¦ˆ니스 ì•ѫ�´디어를 ¹®»을 수 있습니다.

Â鶹ԭ´´는 이러한 새로운 ë¹ѫ¦ˆ니스 모델을 보다 광범위한 지속갶Ä능경영 활동 및 기술과 결합함으로써 ì•ѫ�´디어를 실행 갶Ä능한 대규모 ë¹ѫ¦ˆ니스 모델로 구현해 ˳�신을 실현하도록 돕습니다.

이스트만, 2030ÔƄ까지 플라스틱 22만 7천톤 재활용 | 특집 기사

긶Ä로벌 ˳�신기업 이스트만은 폐기물, 기후, 인구 증갶Ä 등 세 갶Ä지 지속갶Ä능성 위기를 동시에 다루며 더 나은 환경과ÌýÌý솔루션을 제시Çê©니다. 이스트만의ÌýÌý전략은 분자 재활용이라는 최첨단 기술이 뒷받침Çê©니다.

지속갶Ä능경영 또는 순환경제 – ¹®´떤 사고방식을 채택Çê´야 Çê˜나?

미래 세대를 위한 더 나은 세상을 만들기 위해서는 두 갶Ä지 사고방식 중 어느 것을 선택해도 올바른 방향으로 나아갈 수 있습니다.

그런데 현행 ë¹ѫ¦ˆ니스 프로세스를 개선해 피해를 줄이는 데 그치지 않고 더 나아갶Ä려면 기업 운영 전반에 걸쳐 순환경제 사고방식을 채택하는 편이 좋습니다.

순환성을 채택하면 지속갶Ä능경영 활동이 영향력이 크고 ˳�신적인 ë¹ѫ¦ˆ니스 모델로 확장됩니다. 이를 통해 폐기물로부터 새로운 ë¹ѫ¦ˆ니스 갶Ä치를 발견하고 지속갶Ä능한 성장과 사회적 성과를 창출할 수 있습니다.

Â鶹ԭ´´ 순환경제 접근 방식에 대한 배경지식과 순환경제 및 지속갶Ä능경영 모두 지원하는 기술을 대규모로 적용하는 방법은 를 참조하세요.

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#순환경제Ìý#Climate 21Ìý#지속갶Ä능경영

 

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