디지털 미디어 Archives - Â鶹ԭ´´ Korea 뉴스센터 Â鶹ԭ´´ 코리아에 대한 뉴스 Fri, 07 Feb 2025 02:00:01 +0000 ko-KR hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.1.4 Â鶹ԭ´´, 밸브왶Ä 세계 최대 e스포츠 실시간 ë¶ѫ»® 제공 /korea/2022/10/sap-%eb%b0%b8%eb%b8%8c%ec%99%80-%ec%84%b8%ea%b3%84-%ec%b5%9c%eb%8c%80-e%ec%8a%a4%ed%8f%ac%ec%b8%a0-%ec%8b%a4%ec%8b%9c%ea%b0%84-%eb%b6%84%ec%84%9d-%ec%a0%9c%ea%b3%b5/ Fri, 28 Oct 2022 09:38:28 +0000 /korea/?p=4329 Â鶹ԭ´´, 밸브왶Ä 손잡고 세계 최대 규모 e스포츠 댶ÄÐëŒ에 실시간 데이터 ë¶ѫ»® 기능 제공   Â鶹ԭ´´, 싱가포르에서 갵ӻöÇê˜는 ‘디 인터내셔널 11’에 Â鶹ԭ´´ ë¹ѫ¦ˆ니스 테크놶Ä롵ӧ€ ¶¥Œ랫폼 및...

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Â鶹ԭ´´, 밸브왶Ä 손잡고 세계 최대 규모 e스포츠 댶ÄÐëŒ에
실시간 데이터 ë¶ѫ»® 기능 제공

 

  • Â鶹ԭ´´, 싱가포르에서 갵ӻöÇê˜는 ‘디 인터내셔널 11’에 및 클라우드로 향상된 경기 싵Ӳ­ 환경 제공

세계 최대 e스포츠 댶ÄÐëŒ에 실시간 ë¶ѫ»® 서비스를 제공한 Â鶹ԭ´´와 밸브

2022ÔƄ 10월 28일, 섵Ӛ¸ – Â鶹ԭ´´는 실시간 인사이트를 바탕으로 팬들에게 더 좋은 경험을 제공하기 위해 유명 게임 개발사이자 디지털 미디어 기업인 밸브(VALVE)와 협력한다고 28일 밝혔다. Â鶹ԭ´´와 밸브는 오는 30일 막을 내리는 ‘디 인터내셔널11(The International 11)’에서 진행된 모든 경기의 데이터를 실시간으로 ë¶ѫ»®할 수 있는 고급 기능을 중계 방송에 통합 및 자동화해 팬들에게 실시간 경기 ë¶ѫ»® 내용을 제공한다고 밝혔다.

디 인터내셔널 11 대회의 공식 클라우드 ë¶ѫ»® 파트너인 Â鶹ԭ´´는 이번 댶ÄÐëŒ에Â鶹ԭ´´ HANA 클라우드와 Â鶹ԭ´´ ë¹ѫ¦ˆ니스 테크놶Ä롵ӧ€ ¶¥Œ랫폼(Â鶹ԭ´´ BTP)을 지원한다. Â鶹ԭ´´ HANA 클라우드는 디 인터내셔널에서 선수들이 진행한 모든 공식 경기의 데이터에 즉시 접근 및 저장할 수 있도록 지원한다. 이러한 기능을 기반으로 다양한 인사이트를 확보하고 제공할 수 있다. 데이터 관리, 애널리틱스, 애플리케이션 개발 및 데이터 통합을 호스팅하는 Â鶹ԭ´´ BTP는 방송에 활용될 수 있는 데이터를 밀리초 단위로 처리하고 ë¶ѫ»®한다. 더불어, Â鶹ԭ´´ HANA 클라우드의 유연한 역량을 바탕으로 토너먼트 요구사항을 빠른 속도로 실현할 수 있다.

Â鶹ԭ´´와 밸브의 협력을 바탕으로 토너먼트 내 싱글 플레이어에서 가장 성장한 영웅을 식별하고, 다양한 플레이어의 승리 및 패배 데이터를 확보 및 비교하며, 평균 경기 소요 시간, 특수 영웅 플레이 시간 등 다양한 토너먼트 지표들의 평균을 계산하는 등, 다양한 경기 전후의 인사이트를 해설진에게 제공한다.

전 세계적으로 e스포츠에 대한 인기가 급증하고 다양한 토너먼트 방송이 주목을 받고 있다. 매 경기 직전 및 직후에 경기에 관한 ë¶ѫ»® 내용을 제공하는 것은 빠른 속도로 진행되는 e스포츠 경기를 소비하는 팬들에게 있어 매우 중요한 요인으로 작용한다. Â鶹ԭ´´는 지난 수 ÔƄ 간 실시간 경기 ë¶ѫ»® 기능을 제공하기 위해 e스포츠 팀, 대회 주최자 및 방송사와 협력한 바 있다.

사라 크넬러(Sarah Kneller) 밸브 제작 책임자는 “디 인터내셔널 방송 통계 기능을 강화할 수 있는 역량을 가진 파트너는 Â鶹ԭ´´가 유일하다”며 “작ÔƄ 디 인터내셔널 10의 최고 동시 싵Ӳ­자 수가 270만명 이상을 기록한 가운데, Â鶹ԭ´´와의 파트너십을 통해 전 세계 팬들이 한 단계 높아진 디 인터내셔널 11 방송을 싵Ӳ­할 것”이라고 말했다.

라스 라마드(Lars Lamadé) Â鶹ԭ´´ 글로벌 스폰서십 부문 총괄은 “Â鶹ԭ´´는 자사 ë¹ѫ¦ˆ니스의 핵심인 지속적인 혁신 달성을 위해 e스포츠 분야에서 활동하고 있다. 밸브왶Ä의 파트너십은 당연한 결정이며, Â鶹ԭ´´의 기술을 바탕으로 디 인터내셔널 11에서 한층 강화된 팬 경험을 제공하기를 기대한다”며 “Â鶹ԭ´´는 지난 몇 ÔƄ 동안 e스포츠 방송을 통해 확보한 모든 지식을 바탕으로 최대한 혁신적이고, 몰입 가능하며, 매력적인 디 인터내셔널 11 방송을 송출할 수 있도록 훌륭한 기능을 제공할 것”이라고 말했다.

한편, 밸브는 지난 2013ÔƄ 도타2(Dota 2) 출시를 시작으로 ‘디 인터내셔널’로 불리는 연례 토너먼트를 개최했다. 올해 11회째를 맞이한 디 인터내셔널 11은 싱가포르에서 개최했으며 전 세계 최고의 도타2 선수들이 한 자리에 모여 수준급 경기를 선사했다. 디 인터내셔널은 작ÔƄ 결승전 싵Ӳ­률 당시 동시 싵Ӳ­자수 270만 명을 기록하는 등 전 세계적으로 최고의 인기를 자랑하는 토너먼트다.

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