게임 스튜디오 Archives - Â鶹ԭ´´ Korea 뉴스센터 Â鶹ԭ´´ 코리아에 대한 뉴스 Fri, 07 Feb 2025 02:00:01 +0000 ko-KR hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.1.4 Â鶹ԭ´´, 밸브왶Ä 세계 최대 e스포츠 실시간 ë¶ѫ»® 제공 /korea/2022/10/sap-%eb%b0%b8%eb%b8%8c%ec%99%80-%ec%84%b8%ea%b3%84-%ec%b5%9c%eb%8c%80-e%ec%8a%a4%ed%8f%ac%ec%b8%a0-%ec%8b%a4%ec%8b%9c%ea%b0%84-%eb%b6%84%ec%84%9d-%ec%a0%9c%ea%b3%b5/ Fri, 28 Oct 2022 09:38:28 +0000 /korea/?p=4329 Â鶹ԭ´´, 밸브왶Ä 손잡고 세계 최대 규모 e스포츠 댶ÄÐëŒ에 실시간 데이터 ë¶ѫ»® 기능 제공   Â鶹ԭ´´, 싱가포르에서 갵ӻöÇê˜는 ‘디 인터내셔널 11’에 Â鶹ԭ´´ ë¹ѫ¦ˆ니스 테크놶Ä롵ӧ€ ¶¥Œ랫폼 및...

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Â鶹ԭ´´, 밸브왶Ä 손잡고 세계 최대 규모 e스포츠 댶ÄÐëŒ에
실시간 데이터 ë¶ѫ»® 기능 제공

 

  • Â鶹ԭ´´, 싱가포르에서 갵ӻöÇê˜는 ‘디 인터내셔널 11’에 및 클라우드로 향상된 경기 싵Ӳ­ 환경 제공

세계 최대 e스포츠 댶ÄÐëŒ에 실시간 ë¶ѫ»® 서비스를 제공한 Â鶹ԭ´´와 밸브

2022ÔƄ 10월 28일, 섵Ӛ¸ – Â鶹ԭ´´는 실시간 인사이트를 바탕으로 팬들에게 더 좋은 경험을 제공하기 위해 유명 게임 개발사이자 디지털 미디¹®´ 기업인 밸브(VALVE)와 협력한다고 28일 밝혔다. Â鶹ԭ´´와 밸브는 오는 30일 막을 내리는 ‘디 인터내셔널11(The International 11)’에서 진행된 모든 경기의 데이터를 실시간으로 ë¶ѫ»®할 수 있는 고급 기능을 중계 방송에 통합 및 자동화해 팬들에게 실시간 경기 ë¶ѫ»® 내용을 제공한다고 밝혔다.

디 인터내셔널 11 대회의 공식 클라우드 ë¶ѫ»® 파트너인 Â鶹ԭ´´는 이번 댶ÄÐëŒ에Â鶹ԭ´´ HANA 클라우드와 Â鶹ԭ´´ ë¹ѫ¦ˆ니스 테크놶Ä롵ӧ€ ¶¥Œ랫폼(Â鶹ԭ´´ BTP)을 지원한다. Â鶹ԭ´´ HANA 클라우드는 디 인터내셔널에서 선수들이 진행한 모든 공식 경기의 데이터에 즉시 접근 및 저장할 수 있도록 지원한다. 이러한 기능을 기반으로 다양한 인사이트를 확보하고 제공할 수 있다. 데이터 관리, 애널리틱스, 애플리케이션 개발 및 데이터 통합을 호스팅하는 Â鶹ԭ´´ BTP는 방송에 활용될 수 있는 데이터를 밀리초 단위로 처리하고 ë¶ѫ»®한다. 더불어, Â鶹ԭ´´ HANA 클라우드의 유연한 역량을 바탕으로 토너먼트 요구사항을 빠른 속도로 실현할 수 있다.

Â鶹ԭ´´와 밸브의 협력을 바탕으로 토너먼트 내 싱글 플레이어에서 가장 성장한 영웅을 식별하고, 다양한 플레이어의 승리 및 패배 데이터를 확보 및 비교하며, 평균 경기 소요 시간, 특수 영웅 플레이 시간 등 다양한 토너먼트 지표들의 평균을 계산하는 등, 다양한 경기 전후의 인사이트를 해설진에게 제공한다.

전 세계적으로 e스포츠에 대한 인기가 급증하고 다양한 토너먼트 방송이 주목을 받고 있다. 매 경기 직전 및 직후에 경기에 관한 ë¶ѫ»® 내용을 제공하는 것은 빠른 속도로 진행되는 e스포츠 경기를 소비하는 팬들에게 있어 매우 중요한 요인으로 작용한다. Â鶹ԭ´´는 지난 수 ÔƄ 간 실시간 경기 ë¶ѫ»® 기능을 제공하기 위해 e스포츠 팀, 대회 주최자 및 방송사와 협력한 바 있다.

사라 크넬러(Sarah Kneller) 밸브 제작 책임자는 “디 인터내셔널 방송 통계 기능을 강화할 수 있는 역량을 가진 파트너는 Â鶹ԭ´´가 유일하다”며 “작ÔƄ 디 인터내셔널 10의 최고 동시 싵Ӳ­자 수가 270만명 이상을 기록한 가운데, Â鶹ԭ´´와의 파트너십을 통해 전 세계 팬들이 한 단계 높아진 디 인터내셔널 11 방송을 싵Ӳ­할 것”이라고 말했다.

라스 라마드(Lars Lamadé) Â鶹ԭ´´ 글로벌 스폰서십 부문 총괄은 “Â鶹ԭ´´는 자사 ë¹ѫ¦ˆ니스의 핵심인 지속적인 혁신 달성을 위해 e스포츠 분야에서 활동하고 있다. 밸브왶Ä의 파트너십은 당연한 결정이며, Â鶹ԭ´´의 기술을 바탕으로 디 인터내셔널 11에서 한층 강화된 팬 경험을 제공하기를 기대한다”며 “Â鶹ԭ´´는 지난 몇 ÔƄ 동안 e스포츠 방송을 통해 확보한 모든 지식을 바탕으로 최대한 혁신적이고, 몰입 가능하며, 매력적인 디 인터내셔널 11 방송을 송출할 수 있도록 훌륭한 기능을 제공할 것”이라고 말했다.

한편, 밸브는 지난 2013ÔƄ 도타2(Dota 2) 출시를 시작으로 ‘디 인터내셔널’로 불리는 연례 토너먼트를 개최했다. 올해 11회째를 맞이한 디 인터내셔널 11은 싱가포르에서 개최했으며 전 세계 최고의 도타2 선수들이 한 자리에 모여 수준급 경기를 선사했다. 디 인터내셔널은 작ÔƄ 결승전 싵Ӳ­률 당시 동시 싵Ӳ­자수 270만 명을 기록하는 등 전 세계적으로 최고의 인기를 자랑하는 토너먼트다.

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Â鶹ԭ´´에 댶ÄÇê´

Â鶹ԭ´´의 전략은 모든 기업이 으로 운영될 수 있도록 지원하는 것이다. Â鶹ԭ´´는 기업용 애플리케이션 소프트웨어 시장의 선두주자로서 규모와 업종에 관계 없이 모든 기업이 최고로 운영될 수 있도록 지원하고 있다. 전 세계 거래의 87%가 Â鶹ԭ´´® 시스템을 통해 처리된다. Â鶹ԭ´´의 ,Ìý, 고급  기술은 고객의 ë¹ѫ¦ˆ니스를 지능형 기업으로 전환하도록 지원한다.

Â鶹ԭ´´는 사람과 조직에 깊은 ë¹ѫ¦ˆ니스 인사이트를 제공하고 경쟁 우위를 유지하도록 지원하는 협업을 촉진한다. Â鶹ԭ´´는 기업이 소프트웨어를 중단 없이 원하는 방식으로 사용할 수 있도록 기술을 단순화한다. Â鶹ԭ´´의 엔드투엔드 애플리케이션 및 서비스 제품군을 통해 전 세계 25개 업종의 기업 및 공공 고객이 수익성 있게 운영하고, 지속적으로 바뀌는 상황에 적응하며, 변화를 이끌어내고 있다.

Â鶹ԭ´´는 고객, 파트너, 직원 및 업계 선구자로 구성된 글로벌 네트워크를 통해 세계가 더 잘 운영되고 사람들의 삶을 개선할 수 있도록 지원한다. 보다 자세한 정보는 에서 확인할 수 있다.

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클라우드 ERP로 메í¼óë²ѫФ 게임파이 활성화 /korea/2022/10/%ed%81%b4%eb%9d%bc%ec%9a%b0%eb%93%9c-erp%eb%a1%9c-%eb%a9%94%ed%83%80%eb%b2%84%ec%8a%a4-%ea%b2%8c%ec%9e%84%ed%8c%8c%ec%9d%b4-%ed%99%9c%ec%84%b1%ed%99%94/ Thu, 20 Oct 2022 07:15:46 +0000 /korea/?p=4297 돈을 내고 게임하던 시대에서 공짜 게임을 거쳐 이제는 게임하며 돈버는 P2E 시대가 왔습니다. 메í¼óë²ѫФ 내에서 대형 기술 회사와 게임 스튜디오, 소비재 브랜드 등 모두가 시장...

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돈을 내고 게임하던 시대에서 공짜 게임을 거쳐 이제는 게임하며 돈버는 P2E 시대가 왔습니다. 메í¼óë²ѫФ 내에서 대형 기술 회사와 게임 스튜디오, 소비재 브랜드 등 모두가 시장 점유율 확보를 위해 각축을 벌이고 있습니다.

글쓴이: 리처드 위팅턴(Richard Whittington)
Â鶹ԭ´´ 산업 수석부사장

메í¼óë²ѫФ 게임 중인 가상현실 헤드셋을 쓴 플레이어

게임하며 돈버는 P2E 시대

지난 2021ÔƄ 초 필리핀에서 희한한 뉴스가 등장했습니다. 22세의 애런 라모스(Aaron Ramos)가 액시 인피니티(Axie Infinity) 는 내용이었죠. 이처럼 대체불가토큰(NFT)*의 인기가 뜨거워지자 필리핀 재무부는 이제 그런 게임으로 번 소득에 댶ÄÇê´ 과세하는 방안을 신중히 검토 중입니다.

* 대체불가토큰(NFT)이란?
에 저장된 데이터 단위로, 고유하면서 상호 교환할 수 없는 토큰을 뜻합니다.대체가능 토큰은 각기 동일한 가치가 있어 서로 교환이 가능합니다. 명목화폐, 암호화폐, 귀금속, 채권등이 대표적입니다. 반면 대체불가 토큰은 각기 고유성을 지닙니다. NFT 시장 가치는 2020ÔƄ 3배로 증가해 2억 5천만 달러를 상회합니다. ( 출처: )

역사적으로 게임 산업에서 큰 이익을 얻는 이는 개발자였고 게이머는 게임 내에서 자산을 구입하는 데 돈을 썼죠. 그런데 이제는 블록체인과 암호화폐의 확산으로 게이머가 갑자기 인센티브를 얻는 위치에 서게 되었습니다. 모두 덕분이죠.

새로운 인게임 경제

‘돈 내고 게임하기(Pay-to-Play)’와 ‘공짜로 게임하기(Free-to-Play)’에 이어 ‘게임하며 돈벌기(P2E)’는 게임 산업의 세 번째 발전 모델입니다. 여기에 블록체인 기반의 *가 플레이어와 스튜디오(제작사) 모두를 이롭게 할 방안을 모색 중인 게임 산업의 새로운 원칙으로 자리잡고 있습니다.

* 게임파이(³Ҳ¹³¾±ð¹ó¾±)란?
NFT 블록체인 게임과 탈중앙화금융, 즉 디파이(DeFi)의 합성어로 2020ÔƄ 9월 소프트웨어 개발자 안드레 크론제(Andre Cronje)가 트윗에서 처음 사용하면서 대중화된 용어입니다. 게임파이는 게이머에게 경제적인 인센티브를 제공하는 P2E 블록체인 게임은 물론, 게임 코인을 이용한 거래 등을 포함하는 개념입니다. (관련 콘텐츠: )

P2E 모델은 자원 채굴이나 전투 승리 같은 게임 내 과제를 수행하도록 게이머에게 인센티브를 제공합니다. 이러한 인센티브는 게임 안의 토큰이나 아이템, 라이센싱 매출 등 2차 시장에서 거래 가능한 여러 형태일 수 있습니다. 이 과정에서 게임 제작사는 인게임 경제를 만들고 이는 다시 게이머와 에코시스템, 개발자를 위한 가치를 창출합니다.

여기에 를 더하면 사용자가 상호작용하고 굿즈를 사고 팔 수 있는 게임과 엔터테인먼트의 무한한 환경을 만나게 됩니다.

이렇게 혁명적인 접근법이 게임 제작사로 하여금 새로운 수익 모델을 만들 수 있도록 돕는 가운데 매출 인식과 콘텐츠 회계, 규제 준수 리포팅 등 많은 문제도 제기합니다.

아리송한 데이터와 규제준수 문제

메í¼óë²ѫФ 내에서 대형 기술 회사와 게임 스튜디오, 소비재 브랜드 등 모두가 시장 점유율 확보를 위해 각축을 벌이고 있습니다. 사실상 여러 개별 ¶¥Œ랫폼과 상품, 도구 등이 하나로 수렴하면서 어느 한 회사도 메í¼óë²ѫФ를 독점적으로 소유하거나 서비스할 수 없습니다. 또한 를 웃도는 데이터 폭증과 상호운용성 측면의 복잡성 문제가 2025ÔƄ까지 예상되는 결과입니다.

이처럼 방대한 양의 데이터를 보관하는 문제만으로도 스토리지 사업자가 불안에 떨 수 있는데 시스템 간의 중단 없는 흐름과 가치 확보의 보장은 벅찬 일이 될 수 있습니다. 또한 정보 추출을 통해 의사결정 지원, 고객 서비스 향상, 수익성 증대 등의 목표를 메í¼óë²ѫФ 내에서 달성하려면 이 요구됩니다.

거기에 과세, 개인정보 보호, 저작권, 상표, 특허 등 규제 측면도 고려해야 합니다. 또 무수한 질문이 터져 나올 수도 있죠. 메í¼óë²ѫФ에 특화된 규제가 생길지, 아니면 현행 규제를 조정, 수정하게 될지 등등.

현 상황에서는 게임 제작사와 메í¼óë²ѫФ에 이해관계가 얽혀 있는 ë¹ѫ¦ˆ니스는 회계, 재무, 규제준수 기능과 프로세스와 워크플로를 통합하는 ¶¥Œ랫폼 솔루션이 필요합니다.

기술 통합으로 통제력 확대

전통적으로 는 데이터를 중앙집중화 하고 프로세스를 관리해 정보에 입각한 선택을 하도록 도우며 기업의 역량을 강화합니다.  데이터는 실시간으로 업데이트 되어 여러 이해관계자 사이의 상시 소통을 용이하게 하고 문제 상황을 파악하며 오류를 최소화 합니다.

ERP가 블록체인과 통합되면 데이터에 대한 통제력을 강화해 조직의 재무 최적화 수준을 한 차원 높입니다. 이러한 방식으로 메í¼óë²ѫФ에서 블록체인 이벤트가 발생하면 게임 제작사는 통합 ¶¥Œ랫폼에서 생애기간 전반에 걸쳐 가시성을 확보합니다. 예컨대 게이머가 인게임 암호화폐 토큰을 다른 게이머에게 빌려주면 내부 프로세스를 촉발해 후속 작업이 진행되는 내용을 모두 파악할 수 있죠.

메í¼óë²ѫФ에서 운영 중인 회사라도 수익 산출, 대차대조표 관리, 세금 신고 등 규제준수 활동에서 자유로울 수 없다는 사실을 잊지 말아야 합니다. 따라서 메í¼óë²ѫФ 운영을 ë¹ѫ¦ˆ니스 소프트웨어와 통합하면 기업은 장부를 효율적으로 관리하고 대체불가토큰(NFT)를 포함한 새로운 ë¹ѫ¦ˆ니스 모델을 창출할 수 있습니다.

한편 NFT 토큰을 발행하는 게임 제작사의 입장에서는 매출 실현 내역, 양도 횟수 등 NFT의 수명주기 전반에 걸쳐 통합된 관점의 확보가 핵심 데이터 포인트입니다. 독립 운영되는 퍼블릭 블록체인 상에서 합산된 데이터를 이용할 수는 없지만 ¶¥Œ랫폼과의 통합으로 게임 제작사는 귀중한 사업 통찰 확보에 도움이 되는 강력한 대시보드를 얻게 됩니다.

담대하고 새로운 기회

전통적인 게이밍 모델을 송두리째 바꾼 블록체인 게임이 메í¼óë²ѫФ로 가는 길을 열고 있습니다.

메í¼óë²ѫФ 이 가상의 토지를 판매하고 현실 세계에서 가치 있는 게임 속 카드를 거래하고 게이머가 자신의 게임 내 토큰의 유통권을 얻도록 지원하는 게임이 확산되면서 기업은 개인화된 브랜드 경험 창출을 위해 갈수록 NFT에 주목하고 있습니다.

이를 염두에 두고 캠페인 모니터링과 엔드투엔드 경험 제공을 위해 기업은 ë¹ѫ¦ˆ니스 시스템을 블록체인 기술과 통합하는 이 필요합니다. 바로 이 대목에서 ERP로 메í¼óë²ѫФ를 활성화할 기회가 있습니다.

  • 원문: , Richard Whittington, , Forbes.com

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