Stefanie Glenk, Author at 麻豆原创 News Center Italy Notizie e informazioni su 麻豆原创 Thu, 15 Jan 2026 09:08:05 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 10 nuovi clienti al giorno: il successo globale di 麻豆原创 Business One /italy/2026/01/10-nuovi-clienti-al-giorno-il-successo-globale-di-sap-business-one/ Thu, 15 Jan 2026 09:08:04 +0000 /italy/?p=140364 Nel mondo del business, la scalabilit脿 influenza ogni decisione. Per le aziende pi霉 piccole, il percorso verso la crescita raramente 猫 lastricato con le stesse...

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Nel mondo del business, la scalabilit脿 influenza ogni decisione. Per le aziende pi霉 piccole, il percorso verso la crescita raramente 猫 lastricato con le stesse pietre delle organizzazioni di grandi dimensioni. Le loro esigenze sono diverse e spesso pi霉 urgenti, avendo bisogno di soluzioni agili e adattabili.

Piuttosto che adottare un approccio univoco, 麻豆原创 Business One 猫 stato progettato per offrire alle piccole imprese una soluzione ERP flessibile, capace di crescere insieme a loro e di adattarsi a esigenze in continua evoluzione, accompagnandole nel loro percorso di sviluppo.

麻豆原创 Business One

Oggi, oltre 83.000 clienti e 1,2 milioni di utenti in oltre 170 paesi si affidano a 麻豆原创 Business One, supportati da una rete globale di 850 partner e oltre 500 estensioni specifiche per settore e paese.

鈥溌槎乖 Business One 猫 progettato per essere facile da usare鈥, ha affermato Darius Heydarian, head of Partner Solution Enablement 麻豆原创 Business One. 鈥淟e organizzazioni possono iniziare con un singolo utente e ampliare la propria soluzione man mano che le loro esigenze crescono, che si tratti di aggiungere pi霉 utenti, sedi o filiali鈥. La soluzione pu貌 adattarsi al modo di lavorare delle organizzazioni pi霉 piccole, offrendo sia configurazioni rapide per le sedi remote che implementazioni coordinate tra le diverse regioni. 麻豆原创 Business One offre un’esperienza moderna basata su browser e pu貌 integrarsi perfettamente con le soluzioni di analisi e gli strumenti di automazione di 麻豆原创.

Il ruolo dei partner

麻豆原创 ha recentemente ribadito l’importanza strategica di 麻豆原创 Business One all’interno del suo portafoglio di soluzioni. Karl Fahrbach, 麻豆原创 Chief Partner Officer, ha sottolineato il continuo impegno di 麻豆原创 verso 麻豆原创 Business One, evidenziando il ruolo cruciale dell’ecosistema dei partner: 鈥溌槎乖 continua a investire nel futuro di 麻豆原创 Business One. I nostri partner rimangono al centro di questo successo, promuovendo autonomia, resilienza, crescita e conquistando nuovi clienti ogni giorno鈥.

麻豆原创 collabora a stretto contatto con un鈥檃mpia rete di partner specializzati nell鈥檌mplementazione e nel supporto di 麻豆原创 Business One. Grazie a competenze consolidate, questi partner sono in grado di adattare la soluzione alle esigenze specifiche di ogni cliente, che si tratti di requisiti di settore, localizzazioni o conformit脿 alle normative vigenti.

鈥淚 partner contribuiscono anche all’estensibilit脿 di 麻豆原创 Business One, sviluppando estensioni e soluzioni di settore che aiutano i clienti ad affrontare sfide specifiche鈥, ha affermato Heydarian. La collaborazione tra 麻豆原创 e i suoi partner contribuisce a garantire che i clienti traggano vantaggio sia dalla tecnologia 麻豆原创, sia dalle competenze specialistiche degli esperti locali.

Clienti di riferimento

鈥淒i recente, uno dei nostri partner mi ha raccontato l鈥檈sempio di un cliente che riflette perfettamente la natura delle aziende nel segmento di mercato a cui ci rivolgiamo con 麻豆原创 Business One鈥, ha dichiarato Heydarian. 鈥淟鈥檃zienda aveva tre dipendenti quando ha iniziato a utilizzare la soluzione. Nel corso degli anni si 猫 espansa e oggi impiega 250 persone, senza per貌 dover abbandonare la propria piattaforma software鈥.

Un tipico cliente 麻豆原创 Business One 猫 una piccola o media impresa alla ricerca di una soluzione ERP accessibile, flessibile e scalabile. Queste organizzazioni devono spesso gestire un鈥檃mpia gamma di attivit脿 aziendali 鈥 dalla contabilit脿 e finanza agli acquisti, alla gestione dell鈥檌nventario, alle vendite, alle relazioni con i clienti e alla reportistica 鈥 all鈥檌nterno di un鈥檜nica piattaforma. 麻豆原创 Business One le aiuta ad acquisire controllo, semplificare i processi e prendere decisioni strategiche basate su informazioni in tempo reale.

La soluzione 猫 personalizzabile per adattarsi all鈥檈voluzione delle esigenze aziendali e supporta l鈥檈spansione internazionale grazie a 28 lingue e 50 localizzazioni specifiche per Paese. Il supporto locale 猫 garantito da oltre 850 partner, contribuendo ad assicurare ai clienti un鈥檃ssistenza mirata alle loro esigenze uniche.

鈥淪iamo orgogliosi che 麻豆原创 Business One faccia parte del portafoglio di soluzioni 麻豆原创鈥, ha affermato Heydarian. 鈥淥gni anno 3.000 nuovi clienti scelgono 麻豆原创 Business One. In media, 10 clienti al giorno adottano 麻豆原创 Business One鈥.

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麻豆原创 Business One - Riepilogo della soluzione

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La nazionale tedesca si affida alla tecnologia 麻豆原创 per il Campionato Europeo di calcio /italy/2024/06/la-nazionale-tedesca-si-affida-alla-tecnologia-sap-per-il-campionato-europeo-di-calcio/ Fri, 28 Jun 2024 09:43:29 +0000 /italy/?p=139829 Dopo un鈥檌ntensa preparazione, 24 nazionali di calcio si stanno sfidando ai campionati europei. Oltre a concentrarsi su allenamenti e partite, le squadre stanno analizzando gli...

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Dopo un鈥檌ntensa preparazione, 24 nazionali di calcio si stanno sfidando ai campionati europei. Oltre a concentrarsi su allenamenti e partite, le squadre stanno analizzando gli avversari, le tattiche e i piani di gioco. Il team di allenatori della Germania si 猫 affidato al supporto tecnologico della soluzione 麻豆原创 Sports One, che aiuta a ottenere insight approfonditi sui giocatori e sulla squadra con analisi in tempo reale.

Occhi puntati sugli Europei

麻豆原创 Sports One ci permette di condividere in modo efficiente con i nostri giocatori insight tattici e informazioni chiave sui nostri prossimi avversari. E accedendo al software da un tablet, possiamo anche fornire a tutti gli ultimi aggiornamenti quando la squadra 猫 nello spogliatoio poco prima del calcio d鈥檌nizio o durante l鈥檌ntervallo”, afferma Benjamin Gl眉ck, assistente allenatore dell鈥橝-team della nazionale tedesca.

鈥淟a suite per la gestione degli sport di 麻豆原创 猫 molto importante per la nostra nazionale di calcio, perch茅 猫 la piattaforma centrale per la raccolta e l鈥檃nalisi dei dati e per la presentazione ai nostri giocatori degli insight che ne derivano”, spiega Gl眉ck. 鈥淯tilizziamo le funzioni video e di visualizzazione di 麻豆原创 Sports One per mostrare cosa abbiamo scoperto dei nostri avversari e dei loro giocatori chiave. Queste funzioni rendono molto pi霉 semplice e chiara la condivisione delle tattiche e la preparazione delle partite鈥. La squadra tedesca utilizza anche gli insight generati da analytics avanzati per preparare i rigori. Con 麻豆原创 Penalty Insights, i portieri possono studiare il comportamento dei potenziali rigoristi, ad esempio quale settore della porta colpiscono di solito e come cambiano direzione quando sono sotto pressione. Viceversa, i rigoristi possono acquisire informazioni sulle strategie dei portieri avversari.

Gli allenatori e gli analisti della federazione di calcio tedesca (Deutscher Fu脽ball-Bund, o DFB) lavorano con i dati generati all鈥檌nterno di 麻豆原创 Sports One e anche con dati e analisi provenienti da fonti terze. La soluzione 麻豆原创 funge da piattaforma centrale per il consolidamento e l鈥檃nalisi di tutte le informazioni.

Un鈥檃pp per tutti i giocatori

I giocatori della nazionale tedesca sono in stretto contatto con allenatori e analisti grazie a 麻豆原创 Team One, l鈥檃pp di messaggistica di 麻豆原创 Sports One, che 猫 accessibile dai loro telefoni. Tra le altre cose, l鈥檃pplicazione mobile viene utilizzata per trasmettere informazioni sulla preparazione delle partite, come analisi degli avversari, clip complete di commenti, e video.

I giocatori utilizzano l鈥檃pp anche per condividere informazioni sulle loro attivit脿. Ad esempio, compilano questionari sull鈥檌ntensit脿 dell鈥檜ltimo allenamento o dell鈥檜ltima partita, su quanto hanno dormito bene e sul loro stato di salute in generale. Le risposte vengono utilizzate per generare un valore RPE (Rating of Perceived Exertion). Misurando in questo modo la salute e il benessere generale di ogni giocatore, gli allenatori possono gestire i livelli di intensit脿 degli allenamenti in base alla situazione personale di ciascuno. Sia la DFB che il club di appartenenza del giocatore monitorano il valore RPE per evitare di caricare eccessivamente le sessioni di training e prevenire gli infortuni. Infine, 麻豆原创 Analytics Cloud pu貌 attingere ai dati di 麻豆原创 Sports One per creare report specifici per i giocatori che vengono inviati al club di appartenenza dopo i corsi, i tornei e le partite a cui partecipa la nazionale tedesca.

DFB e 麻豆原创: una partnership consolidata

La DFB 猫 un nome conosciuto a livello globale. Con quasi 7 milioni di membri distribuiti in oltre 25.000 club, 猫 la pi霉 grande federazione sportiva nazionale del mondo. In occasione dei Mondiali di calcio in Brasile del 2014, vinti dalla Germania, la squadra nazionale utilizzava gi脿 麻豆原创 Match Insights, un prototipo della soluzione che ora fa parte di 麻豆原创 Sports One. Questo prototipo ha aiutato la DFB a valutare per la prima volta grandi volumi di dati per le analisi delle partite.

Oggi, pi霉 di 1.000 utenti della DFB 鈥 tra giocatori e membri dei team delle squadre – lavorano con 麻豆原创 Sports One. 鈥淟a nostra collaborazione di successo con la nazionale tedesca 猫 stata un fattore chiave nella decisione di 麻豆原创 di trasformare il prototipo che abbiamo sviluppato per la DFB in un prodotto standard. Ora, club e associazioni di 19 Paesi utilizzano 麻豆原创 Sports One鈥, afferma Fadi Naoum, vicepresidente senior e responsabile dello sviluppo di 麻豆原创 Sports One. Sono seguiti altri progetti comuni tra 麻豆原创 e DFB, tra cui lo sviluppo di 麻豆原创 Penalty Insights e 麻豆原创 Challenger Insights, un鈥檃pplicazione mobile che aiuta le squadre a prepararsi per le prossime partite. Il futuro di questa co-innovazione prevede nuovi piani per sfruttare la potenza dell鈥橝I e rendere le funzioni di 麻豆原创 Sports One ancora pi霉 efficienti.

Dare forma al futuro

Oltre alle squadre nazionali di calcio maschile e femminile, la DFB gestisce anche 12 squadre giovanili e Under 21. 鈥淟a sfida per noi 猫 tenere d鈥檕cchio il pool di giovani giocatori di talento che abbiamo e aiutarli a raggiungere il loro pieno potenziale鈥, dice Christofer Clemens, responsabile del team Scouting, Match Analysis e Diagnosis della DFB. 鈥淚 nostri team di allenatori guardano in media 1.500 partite ogni stagione e identificano un gran numero di talenti. Per qualificare questi giocatori, i team compilano un鈥檈norme quantit脿 di rapporti di scouting, che gestiamo con 麻豆原创 Sports One. Queste informazioni qualitative sono fondamentali per noi. Oggi, giudicare lo sviluppo di un giocatore o confrontare i singoli giocatori sulla base di queste informazioni richiede molto tempo鈥, spiega Clemens. 鈥淪periamo che l鈥檌ntelligenza artificiale ci semplifichi il complesso compito di analizzare queste grandi quantit脿 di dati鈥. Oltre ai rapporti di scouting, la DFB prevede di utilizzare fonti di dati e statistiche delle partite disponibili pubblicamente per completare i profili dei giocatori.

鈥淯n鈥檃ltra area in cui la DFB vede un enorme potenziale per l鈥橝I 猫 l鈥檃nalisi degli avversari prima delle partite internazionali鈥, spiega Martin Vogelbein, membro del team Scouting, Match Analysis e Diagnosis della DFB e responsabile del progetto di gestione della soluzione 麻豆原创 Sports One. 鈥溌槎乖 Sports One sta gi脿 aiutando la DFB a prepararsi per le partite pi霉 importanti鈥, spiega, 鈥渕a il progetto 猫 quello di fare un ulteriore passo in avanti e utilizzare l鈥檌ntelligenza artificiale per analizzare automaticamente gli insight delle partite degli avversari鈥.

鈥淪periamo che il copilota di AI generativa di 麻豆原创, , porti enormi vantaggi in termini di consolidamento dei report delle partite. Questo ridurrebbe al minimo le attivit脿 manuali che i nostri analisti devono effettuare e il tempo necessario per ottenere risposte a una serie di domande chiave che abbiamo quando prepariamo le partite鈥, dice Vogelbein. Le domande tipiche sono: quali schemi sono visibili nella squadra avversaria nelle diverse fasi della partita? Quali sono i punti di forza e di debolezza della squadra e che opzioni abbiamo? 鈥淧rima delle partite abbiamo gi脿 a disposizione un鈥檈norme quantit脿 di informazioni, soprattutto qualitative. 麻豆原创 Challenger Insights, un componente di 麻豆原创 Sports One, ci permette di visualizzare le informazioni e di discuterle con la squadra. Guardando al futuro, le analisi guidate dall鈥檌ntelligenza artificiale potrebbero aiutarci a preparare le informazioni di base per i nostri giocatori in modo ancora pi霉 semplice鈥, afferma Vogelbein.

Clemens e Vogelbein sono molto soddisfatti dei risultati ottenuti finora. 鈥淰ediamo un enorme potenziale nel nostro lavoro con 麻豆原创 per le analisi basate sull鈥檌ntelligenza artificiale delle informazioni rilevanti per lo scouting e le analisi delle partite. I prototipi che 麻豆原创 ha presentato alla DFB sono molto promettenti e non vediamo l鈥檕ra di utilizzarli presto鈥.

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Metaverso: terra dei sogni o distopia? /italy/2023/08/metaverso-terra-dei-sogni-o-distopia/ Wed, 30 Aug 2023 13:39:17 +0000 /italy/?p=139332 di Stefanie Glenk, Global Communication, Senior Communication Expert – Manager and Leadership Communication di 麻豆原创   Quando si chiede a ChatGPT di descrivere il metaverso,...

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di Stefanie Glenk, Global Communication, Senior Communication Expert – Manager and Leadership Communication di 麻豆原创

 

Quando si chiede a ChatGPT di descrivere il metaverso, la risposta 猫 qualcosa di simile: 鈥淚l metaverso 猫 un concetto che descrive una realt脿 virtuale interattiva attraverso la quale le persone possono entrare in mondi digitali, esplorarli e persino comunicare e interagire in essi. 脠 una versione potenziata di Internet che va oltre i siti Web e offre un ambiente tridimensionale, consentendo agli utenti di muoversi in mondi virtuali in tempo reale e di interagire con altri utenti鈥. Nella sua risposta, il chatbot basato sull鈥檌ntelligenza artificiale (IA) cita anche i dispositivi per la realt脿 aumentata e le cose che si possono fare nel metaverso, come chattare ed effettuare videochiamate, giocare e imparare o persino effettuare complesse transazioni virtuali.

La risposta dell鈥檌ntelligenza artificiale non offre alcun aspetto emotivo, ed 猫 una caratteristica dell鈥橧A. Eppure, 猫 proprio questo aspetto emotivo a rendere cos矛 complessa una discussione sulle opportunit脿 e i rischi del metaverso o delle realt脿 virtuali. Le opinioni in merito possono variare dall鈥檈ntusiasmo estremo al rifiuto assoluto. Alcuni evitano del tutto l鈥檃rgomento perch茅 non ne sanno molto o semplicemente non sono interessati; altri vedono un enorme potenziale e molte opportunit脿.

L鈥檜ltima mostra d鈥檃rte di 麻豆原创 – The Metaverse: Dreamland or Dystopia? – punta i riflettori su questi temi. Tredici artisti presentano ciascuno il proprio punto di vista sulla convergenza tra realt脿 e virtualit脿, arte e tecnologia. Lavorando con una variet脿 di media, esplorano in modo giocoso lo spazio e il tempo, attraversando il reale, l鈥檃umentato e il virtuale. 脠 possibile scegliere di vedere la mostra nel mondo reale, visitando il 麻豆原创 International Training Center di Walldorf, oppure di viverla in una galleria virtuale. La mostra sar脿 aperta fino al 1掳 settembre 2023.

Alexandra Cozgarea, curatrice della mostra, analizza da vicino l鈥檌mpatto dei mondi virtuali e dell鈥檌ntelligenza artificiale sull鈥檃rte. 鈥淕li artisti hanno sempre usato strumenti per creare le loro opere, che si trattasse di martello e scalpello, vernice e pennello o, nell鈥檈ra della tecnologia, di software di progettazione grafica, algoritmi e intelligenza artificiale. I rapidi progressi tecnologici di oggi creano strumenti che migliorano le nostre capacit脿 fisiche e mentali. Le possibilit脿 per il futuro sono infinite鈥, ha detto Cozgarea durante il suo intervento all鈥檌naugurazione della mostra, sottolineando quanto sia importante per 麻豆原创 utilizzare le tecnologie innovative in modo responsabile.

Ma per Cozgarea e gli artisti presenti in mostra, la domanda pi霉 profonda 猫 se l鈥檃rte digitale e quella fisica possano coesistere. L鈥檃rte su Instagram 猫 ancora arte o l鈥檃rte deve esistere solo nel mondo reale? Ma allora anche Instagram non 猫 reale? 鈥淚l modo in cui percepiamo il metaverso non 猫 solo una questione tecnica, ma riguarda la nostra visione di un futuro desiderabile e la nostra capacit脿 di plasmarlo鈥, ha aggiunto Cozgarea.

Il suo intento era quello di creare una mostra ibrida, con un鈥檃nima nel mondo reale e l鈥檃ltra in quello virtuale, due luoghi dai confini sempre pi霉 labili. Le opere esprimono il loro pensiero su come noi, come societ脿, vogliamo definirci come esseri umani e su come le macchine si inseriscono.

 

Durante l鈥檌naugurazione della mostra, J枚rg Kraus, che ha contribuito alla realizzazione dell鈥檈sposizione ed 猫 egli stesso uno degli artisti presenti, ha tenuto un discorso sul metaverso, in cui ha collegato gli attuali punti di vista artistici a tutte le domande ambivalenti sul rapporto tra uomo e macchina.

A suo avviso, se il metaverso sia un paese dei sogni o una distopia dipende dalle nostre convinzioni e dalla nostra mentalit脿. 鈥淟a digitalizzazione ha gi脿 cambiato le nostre vite e continuer脿 a farlo ad alta velocit脿鈥, ha esordito. 鈥淪iete pronti a considerare l’impatto che potrebbe avere su di voi?鈥.

鈥淐ome artisti, ci chiediamo se l鈥檃bbondanza di immagini a cui la nostra societ脿 猫 gi脿 esposta continuer脿 a crescere e a livellare tutto. Sar脿 davvero importante per qualcuno se un鈥檕pera d鈥檃rte 猫 stata creata da una persona o da una macchina? Avremo ancora una nozione di bellezza e saremo critici nei confronti delle cose – o tutto questo svanir脿 sullo sfondo?鈥.

Quando gli 猫 stato chiesto quale sia la sua posizione sul metaverso, Kraus ha risposto: 鈥淯na domanda chiave per me 猫: dove dirigere la mia attenzione quando pi霉 elementi sono in competizione per essa? Possiamo concentrarci su una sola cosa alla volta鈥.

The Metaverse: Dreamland or Dystopia? riguarda l鈥檃rte e quindi principalmente le percezioni degli artisti e l鈥檈stetica con cui esprimono i loro pensieri. Immagini, sculture, installazioni, video e una galleria virtuale ci accompagnano in un viaggio attraverso il reale e il digitale, il bidimensionale e il tridimensionale.

Parlando con gli artisti del loro lavoro, 猫 emerso chiaramente che l鈥檃rte digitale, la media art o l鈥檃rte online stanno sfidando le nozioni di paternit脿 e possesso che hanno sostenuto il mercato dell鈥檃rte in passato. I mondi virtuali non solo offrono agli artisti nuovi strumenti e opportunit脿, ma li costringono anche a confrontarsi con il dibattito in corso su come la societ脿 utilizzer脿 e consumer脿 i contenuti creativi in futuro. La nostra societ脿 ha raggiunto il punto in cui il dibattito non riguarda pi霉 solo i pro e i contro del progresso tecnologico? La mostra suggerisce che la societ脿 dovrebbe interrogarsi sui 鈥減atti鈥 tra uomo e macchina, tra uomo ed economia.

Quindi, il metaverso 猫 un paese dei sogni o una distopia? Anche tra gli artisti in mostra non esiste una risposta univoca a questa domanda.

Alcuni degli artisti in mostra condividono il loro pensiero:

Michaela Schrabeck utilizza l鈥檌ntelligenza artificiale per creare le sue opere.

Per me la tecnologia digitale 猫 un鈥檈spressione contemporanea della creativit脿 umana. Sono attratta dal machine learning e dalle opere d鈥檃rte fantasiose che l鈥檌ntelligenza artificiale sogna. Le opere che ho insegnato alla macchina a creare possono essere considerate arte e saranno accettate dal mio pubblico? O devono essere tradotti in forme d鈥檃rte tradizionali?鈥.

Paul Hirsch crea le sue sculture due volte: in legno e in uno spazio virtuale.

La virtualit脿 e la realt脿 non sono forse confluite molto tempo fa? Avevamo gi脿 strumenti tecnici potenti. Ne abbiamo solo aggiunti altri o rappresentano un passaggio a un mondo nuovo e diverso? Domande sbagliate e troppo passive. Credo che dipenda dall鈥檜so che ne facciamo. Lo spazio tra il virtuale e il reale – e dove i due si sovrappongono – 猫 ci貌 che trovo cos矛 eccitante鈥.

Christiane Rath costruisce 鈥渘idi umani鈥 con rami e foglie e invita l鈥檕sservatore a mettersi a proprio agio al loro interno. Riflette su ci貌 che potremmo perdere nel mondo virtuale: le esperienze tattili e gli odori che si imprimono nella nostra memoria.

Il mondo virtuale 猫 eccitante ed emozionante. Apre un鈥檌nfinit脿 di possibilit脿 per nuovi mondi fantastici e avventure sensoriali. Tuttavia, ogni volta che mi accorgo di essere troppo entusiasta delle ultime innovazioni, penso a ci貌 che potremmo perdere lungo la strada鈥.

J枚rg Kraus lavora con i dati di localizzazione di Google Maps.

Il mondo intero viene rasterizzato e convertito in dati virtualmente riproducibili. Mi sento sollevato ogni volta che scopro una lacuna: anche alla 鈥渕acchina鈥 sfugge qualcosa. Questo le conferisce una qualit脿 simile a quella umana. Mi preoccupa, per貌, il fatto che le lacune si stiano riducendo e che quelle fughe che oggi possiamo ancora goderci scompariranno鈥.

Disclaimer: questo articolo non riguarda aspetti tecnologici, n茅 猫 una valutazione dell鈥檌ntelligenza artificiale, delle realt脿 virtuali o del metaverso. Contiene invece diverse risposte alle domande che l鈥檜so di queste tecnologie ha sollevato, con un鈥檃ttenzione particolare al loro impatto sugli artisti.

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