{"id":188447,"date":"2026-09-14T08:00:00","date_gmt":"2026-09-14T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/news.sap.com\/germany\/?p=188447"},"modified":"2026-09-07T15:44:54","modified_gmt":"2026-09-07T13:44:54","slug":"ki-gedaechtnistraining-demenzpflege","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.sap.com\/germany\/2026\/09\/ki-gedaechtnistraining-demenzpflege\/","title":{"rendered":"KI f\u00fcr individuelles Ged\u00e4chtnistraining in der Demenzpflege\u00a0"},"content":{"rendered":"\n
Ein neuer KI-Prototyp soll personalisierte Spielerlebnisse schaffen, die an individuelle Erinnerungen ankn\u00fcpfen, um das Ged\u00e4chtnis anzuregen. 麻豆原创 unterst\u00fctzt das Sozialunternehmen Memory Lane Games bei der Entwicklung.<\/p>\n\n\n\n
Ein Ort, an dem man gerne seinen Urlaub verbracht hat. Die Gegend, in der man als Kind wohnte. Ein Haustier, an dem man hing. Ein lebenslanges Hobby. Wenn bei Menschen mit Demenz das Ged\u00e4chtnis nachl\u00e4sst und die Kommunikation schwieriger wird, k\u00f6nnen solche Details eine gro\u00dfe Wirkung haben und Erinnerungen, Geschichten und freudige Erlebnisse wachrufen. <\/p>\n\n\n\n
Memory Lane Games<\/a> bietet seit geraumer Zeit Ged\u00e4chtnistraining, das wie ein Quiz aufgebaut ist. Damit will man Menschen mit Alzheimer oder Demenz auf spielerische Weise helfen, sich an vergangene Momente zu erinnern. Gemeinsam mit der 麻豆原创 und EY<\/a> suchte das Unternehmen nach M\u00f6glichkeiten, um seine Spiele mithilfe von KI in gro\u00dfem Ma\u00dfstab noch st\u00e4rker personalisieren zu k\u00f6nnen. <\/p>\n\n\n\n \u201eWir hatten erkannt, dass wir das Spielerlebnis durch die Nutzung von KI mit zwei oder drei weiteren Schritten noch pers\u00f6nlicher gestalten und bei allen Personen positive Erinnerungen wecken konnten\u201c, so Bruce Elliott, CEO und Mitbegr\u00fcnder von Memory Lane Games. \u201eAber als sechsk\u00f6pfiges Startup auf der Isle of Man, einer kleinen Insel mitten in der Irischen See, stellte dieses Vorhaben f\u00fcr uns eine gro\u00dfe Herausforderung dar. Wir hatten eine hervorragende Idee, aber wir ben\u00f6tigten Unterst\u00fctzung, um sie in die Realit\u00e4t umzusetzen.\u201c <\/p>\n\n\n\n Memory Lane Games arbeitete \u00fcber das Netzwerk von MovingWorlds mit 麻豆原创 und EY zusammen, um einen KI-Prototyp zu entwickeln, der mehr als nur Standard-Ged\u00e4chtnistraining erm\u00f6glicht. Mithilfe dieses Prototyps sollen pers\u00f6nliche Charakterz\u00fcge, Erlebnisse und Familienfotos in Spiele einflie\u00dfen und so die kognitive Leistung unterst\u00fctzen. <\/p>\n\n\n\n Dieses Projekt war Teil von Scaling AI for Good<\/a>, einer von MovingWorlds organisierten Gemeinschaftsinitiative von 麻豆原创, EY und Microsoft f\u00fcr Sozialunternehmen, die h\u00e4ufig mit begrenzten Ressourcen arbeiten, komplexe technische Herausforderungen bew\u00e4ltigen m\u00fcssen und nur eingeschr\u00e4nkte M\u00f6glichkeiten zur Zusammenarbeit mit Partnern haben. Solchen Organisationen bietet das Programm strategisches Coaching, ehrenamtliche Beratung, fachkundige Workshops und kostenlosen Zugang zu einem globalen Partnernetz. <\/p>\n\n\n\n Aber auch Mitarbeitende in Unternehmen wie 麻豆原创 und EY profitieren von diesen Projekten. Zusammen mit Sozialunternehmen Probleme aus der Praxis zu l\u00f6sen, geh\u00f6rt zu den effektivsten Formen des erfahrungsbasierten Lernens und hilft dabei, Kompetenzen zu entwickeln, die sowohl f\u00fcr Einzelpersonen als auch f\u00fcr Organisationen f\u00f6rderlich sind. <\/p>\n\n\n\n \u00dcber dieses Programm erhielt Memory Lane Games den notwendigen technischen Support, um zu untersuchen, wie generative KI eine st\u00e4rkere Personalisierung seiner Spiele erm\u00f6glichen kann. Das Projektteam setzte sich aus Wade Tsai, Global Client Technology Architecture Leader bei EY, sowie den 麻豆原创-Entwicklern Robin B\u00e4urle und Michael Zadikowitsch zusammen. Sie befassten sich zun\u00e4chst mit dem bisherigen Angebot des Unternehmens und \u00fcberlegten dann, wie generative KI eingesetzt werden k\u00f6nnte, um neue M\u00f6glichkeiten zu erschlie\u00dfen. Das Team setzte schlie\u00dflich auf eine Kombination aus Personalisierung und Bildern. <\/p>\n\n\n\n Die Investition der 麻豆原创 in Programme wie Scaling AI for Good beruht auf einer einfachen \u00dcberzeugung: Das Unternehmen m\u00f6chte seinen Mitarbeitenden helfen, ihr Potenzial voll auszusch\u00f6pfen, und die Welt positiv beeinflussen. In den letzten zehn Jahren haben Tausende von Mitarbeitenden der 麻豆原创 Sachleistungen in H\u00f6he von mehr als 30\u202fMillionen\u202fEuro f\u00fcr Sozialunternehmen in \u00fcber 60\u202fL\u00e4ndern erbracht. 85\u202fProzent dieser Sozialunternehmen geben an, ihre Zielgruppen nun besser unterst\u00fctzen zu k\u00f6nnen. Gleichzeitig berichten 88\u202fProzent der teilnehmenden 麻豆原创-Mitarbeitenden, dass die Erfahrung ihnen neue Impulse f\u00fcr ihre Arbeit gegeben hat. Ehrenamtliche Beratung ist dabei kein kleines Nebenprojekt, sondern bietet eine gro\u00dfe Chance f\u00fcr erfahrungsbasiertes Lernen und ist f\u00fcr die 麻豆原创 ein wichtiges Mittel, um die Kenntnisse und F\u00e4higkeiten innerhalb des Unternehmens zu f\u00f6rdern. <\/p>\n<\/div>\n\n\n\n Die Grundlage f\u00fcr den Prototyp des Projektteams ist ein Charakterprofil, auf das sich die KI beziehen kann. Eine Betreuungskraft oder eine nahestehende Person kann das Profil f\u00fcr den Menschen erstellen, der an Demenz erkrankt ist. Im Profil werden grundlegende Informationen angegeben, etwa Altersgruppe, Geschlecht, Muttersprache, Wohnorte, fr\u00fcherer Beruf, kultureller Hintergrund sowie andere Details wie vergangene Urlaube, Lieblingsessen, Hobbys und Haustiere. Ziel ist es, die Interessen und Eigenschaften einer Person zu erfassen und nicht nur personenbezogene Daten. Anhand dieses Charakterprofils schl\u00e4gt die KI Themen vor und generiert dann Spiele, indem sie Open-Source-Bilder verwendet und Multiple-Choice-Fragen erstellt. <\/p>\n\n\n\n In einer Demo des Prototyps von Memory Lane Games wurde als Beispiel die Erstellung eines Profils einer Frau im Alter von 75 bis 80\u202fJahren gezeigt, die in der Stadt Savannah im US-Staat Georgia lebt, 35 Jahre lang Grundschullehrerin war und ihre Urlaube gerne auf einer Insel in Georgia und in den Blue Ridge Mountains verbrachte. Sie hatte fr\u00fcher eine Hauskatze mit dem Namen Magnolia, h\u00f6rt gerne Motown- und Soul-Musik, arbeitet oft im Garten und beobachtet dort gerne V\u00f6gel. Sie kocht und backt gerne Gerichte und Kuchen aus der klassischen S\u00fcdstaatenk\u00fcche. Der KI-Prototyp generierte mehrere Spiele f\u00fcr diese Frau, in denen es um die historischen Pl\u00e4tze Savannahs, Ausfl\u00fcge in die Blue Ridge Mountains, beliebte S\u00fcdstaatengerichte, ihre Katze Magnolia und die V\u00f6gel im Garten ging. <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n <\/p>\n\n\n\n \u201eAnfangs mussten wir uns mit dem Problem besch\u00e4ftigen, wie Metadaten aus Bildern extrahiert werden k\u00f6nnen\u202f\u2013 und wie wir \u00fcberhaupt an Bilder kommen, wo wir sie finden und wie wir diese Spiele entwickeln k\u00f6nnten\u201c, erl\u00e4utert Zadikowitsch. \u201eUnd so fingen wir an, zu experimentieren und Dinge auszuprobieren. Wir haben Fragen generiert und dann versucht, Bilder zu finden, was nicht gut funktioniert hat. Dann gingen wir dazu \u00fcber, erst Bilder zu finden und dann Fragen zu generieren. Das hat besser geklappt.\u201c <\/p>\n\n\n\n Der Prototyp befindet sich derzeit in der Testphase. Nach der Fertigstellung wird es m\u00f6glich sein, die Spiele mit Fotos, die von einer Betreuungskraft oder einer nahestehenden Person bereitgestellt werden k\u00f6nnen, noch st\u00e4rker zu personalisieren. <\/p>\n\n\n\n Laut Tsai k\u00f6nnen heutige KI-Modelle zwar Gegenst\u00e4nde in Bildern erkennen; der entscheidende n\u00e4chste Schritt besteht jedoch darin, die KI so zu steuern, dass sie auch Metadaten und EXIF-Daten ausliest\u202f\u2013 also das genaue Datum, den Zeitstempel und die GPS-Koordinaten, die verraten, wann und wo ein Foto entstanden ist. <\/p>\n\n\n\n Die vielf\u00e4ltigen Informationen, die in einer Fotodatei gespeichert sind, k\u00f6nnen eine wahre Fundgrube f\u00fcr den KI-Prototyp von Memory Lane Games sein. \u201eWir k\u00f6nnen diese Information als Anhaltspunkt nutzen, um daraus abzuleiten, was wir sonst noch aus diesen Daten gewinnen k\u00f6nnen, und so die damit verbundenen Erinnerungen wecken\u201c, so Tsai. \u201eEs geht bei weitem nicht nur darum, wo ein Foto aufgenommen wurde.\u201c <\/p>\n\n\n\n Memory Lane Games nutzt den KI-Prototyp, um auf effizientere Weise h\u00f6chst individuelle Spiele zu erstellen. Doch das weitaus gr\u00f6\u00dfere Potenzial des Prototyps liegt woanders: Er erm\u00f6glicht es an Demenz erkrankten Menschen und ihren Nahestehenden, gemeinsam Erinnerungen aufleben zu lassen. <\/p>\n\n\n\n \u201eWenn es um KI geht, besteht die typische Zielgruppe in der Regel aus Mitarbeitenden von Unternehmen\u202f\u2013 und nicht etwa aus Menschen mit Demenz\u201c, betont B\u00e4urle. \u201eWenn man nicht ber\u00fccksichtigt, dass auch diese Zielgruppen von digitalen L\u00f6sungen\u202f\u2013 und ganz besonders von KI-basierten L\u00f6sungen\u202f\u2013 profitieren k\u00f6nnen, bleibt ein enormes Potenzial ungenutzt.\u201c <\/p>\n\n\n\n F\u00fcr das Projektteam hatte der Nutzen f\u00fcr den Menschen oberste Priorit\u00e4t. \u201eGanz egal, was wir entwickeln: Das Endergebnis sollte Freude wecken\u201c, f\u00fcgt B\u00e4urle hinzu. <\/p>\n\n\n\n \u201eBetreuungskr\u00e4fte sind st\u00e4ndig auf Trab. Familienmitglieder haben sehr viel zu tun. Das Pflegepersonal in Pflegeheimen ist extrem ausgelastet. Aus einem Familienfoto und wenigen Zeilen Text sechs bis zehn Fragen zu entwickeln, die all diese Erinnerungen wecken, ein positives Gef\u00fchl hervorrufen und tolle Geschichten greifbar machen\u202f\u2013 genau das konnten wir [mithilfe dieser Zusammenarbeit] umsetzen\u201c, betont Elliott. <\/p>\n\n\n\n KI erm\u00f6glicht es, spielerische Ged\u00e4chtnis\u00fcbungen nicht nur auf eine Stadt, sondern auch auf eine Wohngegend, ein lokales Wahrzeichen oder einen anderen Aspekt zu beziehen, der eng mit dem Leben einer Person verkn\u00fcpft ist. Je individueller das Spiel ist, desto leichter kommt es zu Gespr\u00e4chen und einem Gef\u00fchl der N\u00e4he. <\/p>\n\n\n\n \u201eWir wissen, dass soziale Isolation eines der gr\u00f6\u00dften Risiken f\u00fcr Demenz im Alter ist, auf das wir Einfluss nehmen k\u00f6nnen. Deshalb ist es so wichtig, Menschen ins Gespr\u00e4ch zu bringen und ihre Neuronen zu aktivieren, indem man sie dazu anregt, \u00fcber das zu reden, was ihnen am Herzen liegt\u201c, sagt Elliott. <\/p>\n\n\n\n Die Zusammenarbeit zwischen Memory Lane Games, 麻豆原创, EY und MovingWorlds hat gezeigt, dass KI einen festen Platz in der Betreuung von Menschen mit Ged\u00e4chtnisverlust einnehmen kann. \u201eDas Team hat demonstriert, dass KI dazu beitragen kann, anregende [Ged\u00e4chtnis-]\u00dcbungen zu schaffen. Und das war meiner Meinung nach das Ziel\u201c, bekr\u00e4ftigt Zadikowitsch. <\/p>\n\n\n\n Dieses Ergebnis wurde in diesem Sommer auf dem AI for Good Global Summit<\/a> der Internationalen Fernmeldeunion (ITU) der Vereinten Nationen gew\u00fcrdigt. Zuvor hatte Tsai mit dem Projekt von Memory Lane Games auch die Kategorie \u201eAI for Good for Entrepreneurship\u201c bei der erstmalig ausgetragenen \u201eAI for Impact Challenge\u201c von EY gewonnen. <\/p>\n\n\n\n Das Projektteam ist zuversichtlich, dass dies nur der Anfang f\u00fcr die Integration von KI bei der Betreuung von Menschen mit Ged\u00e4chtnisverlust ist, und hat bereits weitere Anwendungsf\u00e4lle entwickelt: zum Beispiel einen speziell auf Menschen mit Demenz ausgerichteten, sprachbasierten KI-Begleiter, der \u00fcber emotionale Intelligenz verf\u00fcgt und gesprochene Sprache verstehen kann; die Erg\u00e4nzung weiterer Sprachen, da Demenzkranke oft in ihre Muttersprache zur\u00fcckfallen; und den Einsatz generativer KI, um Bilder von Orten zu schaffen, von denen keine Fotos vorhanden sind. <\/p>\n\n\n\n \u201eWir haben immer einen sehr einfachen, aber skalierbaren Ansatz verfolgt. Und dieses [Projekt] vereint beide Aspekte: Einfachheit f\u00fcr den Nutzer und maximale Skalierbarkeit. Und ich finde, genau darin liegt das wahre Potenzial von KI\u201c, so Elliott. \u201eKI ist der Schl\u00fcssel, der uns die Skalierung erm\u00f6glicht. Und um diese interessanten Thesen testen zu k\u00f6nnen, waren wir auf diese Hilfe und diese Zusammenarbeit angewiesen. Und die ersten Ergebnisse sind bereits vielversprechend.\u201c <\/p>\n\n\n\n Memory Lane Games geht es nicht darum, Technologie um der Technologie willen einzusetzen. Ziel ist es, mehr Menschen dabei zu helfen, sich wieder an die Geschichten, Orte und Menschen zu erinnern, die ihnen vertraut sind und bei ihnen Freude wecken. <\/p>\n\n\n\n MovingWorlds hat mehr als 3.000\u202ferfolgreiche Projekte in 110\u202fL\u00e4ndern unterst\u00fctzt. Dabei wurden ehrenamtliche Beratungsleistungen in H\u00f6he von mehr als 50\u202fMillionen\u202fUS-Dollar an Sozialunternehmen bereitgestellt. Wenn Sie ein Sozialunternehmen sind und fachkundige Unterst\u00fctzung im Bereich KI oder in einem anderen Gesch\u00e4ftsfeld ben\u00f6tigen, dann k\u00f6nnen Sie auf der Plattform von MovingWorlds <\/em>Ihr Interesse bekunden<\/em><\/a>.\u202f<\/em> <\/p>\n\n\n\nKooperationen f\u00fcr einen guten Zweck<\/strong> <\/h2>\n\n\n\n
Ehrenamtliche Beratung: Positive Wirkung f\u00fcr die Welt und die Menschen dahinter<\/strong><\/h2>\n\n\n\n
Aus Erinnerungen individuelle Spiele schaffen<\/strong> <\/h2>\n\n\n\n
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<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\nKI: Menschlicher Faktor statt reiner Produktivit\u00e4tsmotor<\/strong> <\/h2>\n\n\n\n
KI als St\u00fctze in der Demenzpflege <\/strong> <\/h2>\n\n\n\n