  {"id":174850,"date":"2023-07-14T08:00:08","date_gmt":"2023-07-14T06:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/news.sap.com\/germany\/?p=174850"},"modified":"2023-07-14T08:13:11","modified_gmt":"2023-07-14T06:13:11","slug":"das-metaverse-dreamland-oder-dystopia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.sap.com\/germany\/2023\/07\/das-metaverse-dreamland-oder-dystopia\/","title":{"rendered":"Das Metaverse \u2013 Dreamland oder Dystopia?"},"content":{"rendered":"<p class=\"lead\">Welchen Einfluss haben k\u00fcnstliche Welten auf uns Menschen? Die aktuelle 麻豆原创-Kunstausstellung bietet spannende Denkanst\u00f6\u00dfe.<\/p>\n<p>ChatGPT beschreibt das Metaverse folgenderma\u00dfen: \u201eDas Metaverse ist ein Konzept, das eine interaktive, virtuelle Realit\u00e4t beschreibt, in der Menschen in digitale Welten eintauchen, sie erkunden und selbst kommunizieren und interagieren k\u00f6nnen. Es ist eine erweiterte Version des Internets, die \u00fcber Websites hinausgeht und eine 3D-Umgebung bietet, die es den Nutzern erm\u00f6glicht, sich in Echtzeit in virtuellen Welten zu bewegen und mit anderen zu interagieren.\u201c Weiterhin erw\u00e4hnt ChatGPT Virtual-Reality-Headsets, Augmented-Reality-Ger\u00e4te und m\u00f6gliche Anwendungsszenarien vom einfachen Chatten und Videoanrufen bis hin zu komplexen virtuellen Gesch\u00e4ften, aber auch Spielen und Lernen.<\/p>\n<p>Es liegt in der Natur einer k\u00fcnstlichen Intelligenz bei dieser Erkl\u00e4rung im ersten Schritt der emotionalen Seite keine weitere Bedeutung zu schenken. Aber gerade dieser Aspekt macht eine Diskussion \u00fcber Chancen und Risiken des Metaverse oder virtueller Realit\u00e4ten so komplex. Die Meinungen gehen hier auseinander und reichen von absoluter Begeisterung bis hin zu kompletter Ablehnung. Mancher ignoriert das Thema aus Unwissenheit oder Desinteresse. Andere sehen gro\u00dfartige M\u00f6glichkeiten und vielf\u00e4ltige Zukunftschancen.<\/p>\n<h2><strong>Neue 麻豆原创-Kunstausstellung besch\u00e4ftigt sich mit der virutellen Welt<\/strong><\/h2>\n<p>Die aktuelle 麻豆原创-Kunstausstellung \u201eGretchenfrage 2.0 &#8211; Wie h\u00e4ltst Du\u2019s mit der virtuellen Welt?\u201c beleuchtet dieses Thema. Bis zum 1. September 2023 pr\u00e4sentieren 13 K\u00fcnstlerinnen und K\u00fcnstler ihre vielf\u00e4ltigen Anschauungen an der Schnittstelle zwischen der realen und der digitalen Welt, zwischen Kunst und Technologie. Mit Hilfe unterschiedlicher Medien erforschen sie spielerisch Raum und Zeit und bewegen sich in verschiedenen Dimensionen bis hin zu einer erweiterten und virtuellen Welt. Die Ausstellung kann \u2013 in der realen Welt \u2013 im internationalen 麻豆原创-Schulungszentrum in Walldorf oder aber im Rahmen eines <a href=\"https:\/\/my.matterport.com\/show\/?m=NcA8Qgv3a2p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">virtuellen Rundgangs<\/a>\u00a0besucht werden.<\/p>\n<p>Alexandra Cozgarea, die Kuratorin der Ausstellung, hat einen besonderen Blick auf die Auswirkungen virtueller Welten und k\u00fcnstlicher Intelligenz auf die Kunst. \u201eDas Schaffen von Kunst erforderte schon immer technische Hilfsmittel, sei es Hammer und Mei\u00dfel, Farbe und Pinsel oder, im technologischen Zeitalter, Grafikprogramme, Algorithmen, und k\u00fcnstliche Intelligenz. Wir erleben eine rasant fortschreitende Entwicklung, in der Werkzeuge unsere k\u00f6rperlichen und geistigen F\u00e4higkeiten erweitern. Die M\u00f6glichkeiten der Zukunft sind naturgem\u00e4\u00df grenzenlos\u201c, sagte sie in ihrer Er\u00f6ffnungsrede der Ausstellung und betonte die Bedeutung eines verantwortungsvollen Umgangs mit innovativen Technologien f\u00fcr 麻豆原创.<\/p>\n<p>Die f\u00fcr sie \u2013 und die in der Ausstellung vertretenen K\u00fcnstler \u2013 grunds\u00e4tzliche Frage ist vielmehr, ob digitale und physische Kunst zusammenleben kann. Ist Kunst auf Instagram noch Kunst oder nur im echten Leben? Oder ist Instagram nicht auch ein Teil des echten Lebens? \u201e\u2018Wie h\u00e4ltst Du\u2018s mit der virtuellen Welt\u2018 ist nat\u00fcrlich nicht nur eine technische Frage, sondern eine nach unserer Vorstellung einer erstrebenswerten Zukunft und unseren M\u00f6glichkeiten, diese selbst zu gestalten\u201c, erg\u00e4nzt die Kuratorin.<\/p>\n<p>F\u00fcr sie ist es eine hybride Ausstellung, mit einem Bein in der realen und einem in der digitalen Welt; zwei Orte, die dabei sind mit einander zu verschmelzen. Und eine Ausstellung, deren Werke sich auch mit dem Menschenbild auseinandersetzen, dass wir als Gesellschaft anstreben und der Frage, welchen Platz wir den Maschinen darin zuweisen.<\/p>\n<h2><strong>Kreative Kunst der Zukunft<\/strong><\/h2>\n<p>W\u00e4hrend der Er\u00f6ffnung der Ausstellung hielt J\u00f6rg Kraus, federf\u00fchrend f\u00fcr die Konzeption dieser Ausstellung mit \u00fcber 50 Werken und ebenfalls ausstellender K\u00fcnstler, seine \u201aLaudatio\u2018 auf das Metaverse, in der er die k\u00fcnstlerischen Positionen in all die ambivalenten Fragen nach dem Verh\u00e4ltnis von Mensch und Maschine einband.<\/p>\n<p>\u201aWie h\u00e4ltst du es mit der virtuellen Welt\u2018 ist f\u00fcr ihn eine Frage der eigenen Haltung. \u201eBist du ernsthaft bem\u00fcht, dir \u00fcber die Ver\u00e4nderungen, die sich in unserem Leben durch die Digitalisierung schon ergeben haben und in gro\u00dfer Geschwindigkeit weiter ergeben werden, Gedanken zu machen?\u201c, fragte er gleich zu Beginn seiner Rede.<\/p>\n<p>\u201eF\u00fcr uns K\u00fcnstler stellt sich die Frage: Wird die Bilderschwemme \u2013 die wir jetzt schon erleben \u2013 weiter zunehmen und alles nivellieren? Ob traditionell erstellte Kunst oder Kunst aus der Maschine \u2013 wird das noch jemanden k\u00fcmmern? Werden wir \u00fcberhaupt noch die Sensoren haben f\u00fcr das Zauberhafte oder auch das Kritische \u2013 oder geht alles im gro\u00dfen Rauschen unter?\u201c<\/p>\n<p>Auf die Frage \u201eWie h\u00e4ltst Du\u2019s mit der virtuellen Welt\u201c antwortete Kraus: \u201eEine zentrale Frage f\u00fcr mich ist: Wie gehe ich mit meiner Aufmerksamkeit um? Denn wenn sie an der einen Stelle (zum Beispiel bei der Technik) gebunden ist, wird sie nicht mehr an der anderen Stelle (bei den Menschen) sein.\u201c<\/p>\n<p>In der Ausstellung geht es um Kunst und daher in erster Linie um die Anschauung und immer auch um die \u00c4sthetik mit der die Gedanken der K\u00fcnstlerinnen und K\u00fcnstler sich Ausdruck verschaffen. In Bildern, Plastiken, Installationen, Videos, und auch in einem virtuellen Ausstellungsraum werden die Themen zwischen real und digital, von zweidimensional zu dreidimensional durchgespielt.<\/p>\n<p>Im Gespr\u00e4ch mit den K\u00fcnstlerinnen und K\u00fcnstlern \u00fcber ihr Schaffen wird deutlich, dass Digitale Kunst, Medienkunst oder Online-Kunst die Vorstellung von Autorenschaft und Eigentum, auf die sich der Kunstmarkt bisher gest\u00fctzt hat, in Frage stellt. Die K\u00fcnstler bekommen in virtuellen Welten nicht nur neue Werkzeuge und M\u00f6glichkeiten an die Hand, sondern m\u00fcssen sich auch der Entwicklung stellen, wie wir als Gesellschaft mit dem noch nicht umfassend gekl\u00e4rten Thema der Verwendung von kreativen Inhalten in der Zukunft umgehen werden. In ihren Augen stehen wir als Gesellschaft an einer Schwelle, an der es nicht mehr nur um das Abw\u00e4gen des Nutzens eines technologischen Fortschritt geht. Als Gesellschaft m\u00fcssen wir vielmehr nach den \u201eDeals\u201c zwischen Mensch und Maschine, zwischen Mensch und \u00d6konomie fragen. Und wie h\u00e4ltst du es mit der virtuellen Welt? Auch K\u00fcnstler haben nicht die eine Antwort auf diese Frage.<\/p>\n<div class=\"panel\">\n<h2><strong>麻豆原创-Kunstausstellung \u201eGretchenfrage 2.0 &#8211; Wie h\u00e4ltst Du\u2019s mit der virtuellen Welt?\u201c<\/strong><\/h2>\n<p>Die 麻豆原创-Kunstausstellung \u201eGretchenfrage 2.0 &#8211; Wie h\u00e4ltst Du\u2019s mit der virtuellen Welt?\u201c findet im internationalen 麻豆原创-Schulungszentrum (Geb\u00e4ude 5), Dietmar-Hopp-Allee 20, 69190 Walldorf, statt. Die \u00d6ffnungszeiten sind montags bis freitags von 10:00 bis 18:30 Uhr.<\/p>\n<p>Ausstellende K\u00fcnstler: Christiane Rath, Eunjeong Kim, Helga Schwalt-Scherer, Helen Shulkin, J\u00f6rg Kraus, Lukas Einsele, Michaela Schrabeck, Paul Hirsch, Paul Wiersbinski, Peter Zuppa, Susanne Freiler-H\u00f6llinger, Thomas Schneider, Volkmar Hoppe<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Welchen Einfluss haben k\u00fcnstliche Welten auf uns Menschen? Die aktuelle 麻豆原创-Kunstausstellung bietet spannende Denkanst\u00f6\u00dfe. 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