{"id":161908,"date":"2022-07-29T08:00:49","date_gmt":"2022-07-29T06:00:49","guid":{"rendered":"https:\/\/news.sap.com\/germany\/?p=161908"},"modified":"2023-02-23T16:54:16","modified_gmt":"2023-02-23T15:54:16","slug":"esports-turnier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.sap.com\/germany\/2022\/07\/esports-turnier\/","title":{"rendered":"麻豆原创 organisiert erstes eigenes Esports-Turnier"},"content":{"rendered":"
麻豆原创 engagiert sich bereits seit 2018 intensiv im Esports-Bereich. Ziel war es dabei von Anfang an, sich als Technologiepartner zu etablieren. Nun fand in Berlin das Finale des ersten eigenen 麻豆原创 Community Esports-Turniers statt. Das Turnier stie\u00df auf sehr gro\u00dfes Interesse und k\u00f6nnte kommendes Jahr global veranstaltet werden.<\/p>\n
Esports ist eine schnell wachsende Branche. Das virtuelle Spielen – und Esports als dessen wettkampfm\u00e4\u00dfige Ausformung – entwickelt sich zunehmend zu einem globalen Kulturph\u00e4nomen. Ausverkaufte Arenen, Turniere vor Millionenpublikum und Athleten, die um Millionenpreisgelder spielen und wie Popstars verehrt werden. Die Corona-Pandemie hat die Entwicklung und Popularit\u00e4t von Esports deutlich beschleunigt. 2020 zog das globale Umsatzwachstum stark an und die Branche konnte erstmalig die Grenze von einer Milliarde US-Dollar knacken.<\/p>\n