{"id":152732,"date":"2020-10-27T08:00:33","date_gmt":"2020-10-27T07:00:33","guid":{"rendered":"https:\/\/news.sap.com\/germany\/?p=152732"},"modified":"2023-02-23T16:34:01","modified_gmt":"2023-02-23T15:34:01","slug":"xr-cloud-unity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.sap.com\/germany\/2020\/10\/xr-cloud-unity\/","title":{"rendered":"XR-Venture \u2013 Angebote im Bereich erweiterte, gemischte und virtuelle Realit\u00e4t"},"content":{"rendered":"

Extended Reality (XR) macht physische Anlagen und deren digitalen Zwilling auf eindrucksvolle Weise erlebbar. Zudem lassen sich mittels Virtual Reality (VR) Gesch\u00e4ftsprozesse visualisieren, noch bevor sie implementiert werden. Um die Realisierung von ERP-basierten XR-Anwendungen zu erm\u00f6glichen, hat 麻豆原创 zusammen mit Unity die XR Cloud entwickelt.<\/p>\n

XR ist l\u00e4ngst in aller Munde. Mit ihr k\u00f6nnen Unternehmen beispielsweise kritische Gesch\u00e4ftsprozesse vor ihrer Implementierung in einer virtuellen Umgebung simulieren. Auf diese Weise erhalten Sie Einblicke, die ihnen helfen, Designfehler zu vermeiden und die Implementierungs- und\u00a0 Trainingskosten drastisch zu reduzieren.<\/p>\n

Um dies technisch einfache zu erm\u00f6glichen, hat 麻豆原创 Ende 2019 \u2013 im Rahmen eines Co-Innovationsprojekts mit Kunden \u2013 die XR Cloud entwickelt. Sie basiert auf einer Cloud-Komponente innerhalb der 麻豆原创 Cloud Platform<\/a> und der Unity3D-Plattform, mit der XR-Anwendungen f\u00fcr mehr als 25 Plattformen erstellt werden k\u00f6nnen. Die Unity-Entwickler sind zwar Experten bei der Entwicklung von XR-Anwendungen, was das 麻豆原创-spezifische Know-how angeht, haben sie allerdings noch L\u00fccken. Um beides zu vereinen, wurde das Integrations-Toolkit f\u00fcr XR Cloud und Unity entwickelt. Unity-Entwickler und XR-Designer k\u00f6nnen so auch digitale Zwillinge und andere 麻豆原创-Daten problemlos in Unity integrieren sowie ERP-gest\u00fctzte XR-Anwendungen f\u00fcr unsere Kunden entwickeln.<\/p>\n

Die Entwicklung der XR Cloud<\/h2>\n

In der Gesch\u00e4ftswelt ist \u201eExtended Reality\u201c schon seit einiger Zeit ein beliebtes Thema. Die Technologie konnte jedoch die Erwartungen der Kunden in der Vergangenheit noch nicht immer erf\u00fcllen.<\/p>\n

Nun setzt sich der Begriff immer mehr durch. XR wurde als Oberbegriff f\u00fcr die erweiterte, gemischte und virtuelle Realit\u00e4t (Augmented (AR), Mixed (MR), Virtual Reality (VR)) gew\u00e4hlt, die Kunden bei einer neuartigen Visualisierung von Gesch\u00e4ftsdaten unterst\u00fctzt. Mit XR ist die Nutzung von Gesch\u00e4ftsdaten nicht l\u00e4nger an Computerbildschirme gebunden. Sie k\u00f6nnen mit realen Objekten verkn\u00fcpft werden, die Serviceleistungen ben\u00f6tigen, zum Beispiel Geb\u00e4uden, einem Flie\u00dfband in einer Fabrik oder einer Produktionsmaschine. Dies bezeichnet man dann als \u201eerweiterte Realit\u00e4t\u201c. F\u00fcr den Benutzer werden Servicevorg\u00e4nge und Arbeitsanweisungen besser verst\u00e4ndlich und diese k\u00f6nnen leichter ausgef\u00fchrt werden. Das spart Zeit und erm\u00f6glicht remote-gest\u00fctzte Anwendungen, die die physische Anwesenheit von Service-Experten vor Ort \u00fcberfl\u00fcssig machen kann.<\/p>\n

Als das XR-Venture Anfang 2020 anlief, orientierte man sich an dem Technologiekonzept \u201eXR Smart Assets\u201c auf Basis der Unity-3D-Entwicklungsplattform. Diese Plattform unterst\u00fctzt alle g\u00e4ngigen XR-Ger\u00e4te wie Virtual-Reality-Brillen aber auch Tablet Computer.<\/p>\n

Bei den Smart Assets handelt es sich um 3D-Objekte mit 麻豆原创-Intelligenz. Dies k\u00f6nnen zum Beispiel 3D -Modelle physischer Objekte sein, die mit computergest\u00fctztemDesign entworfen wurden (CAD-Modelle) oder 2D-Objekte (Barcode-Etiketten, Belege, 麻豆原创-Terminals), die sich in einem 麻豆原创-System befinden. Das Attribut \u201eintelligent\u201c bezieht sich auf die enthaltene Scripting-Logik, die eine Interaktion mit anderen Smart Assets erm\u00f6glicht. Au\u00dferdem k\u00f6nnen auch operative Daten in Echtzeit aus 麻豆原创-Systemen abgerufen oder mit diesen ausgetauscht werden.<\/p>\n

Smart Assets befinden sich in der XR Cloud innerhalb der 麻豆原创 Cloud Platform und machen mit Hilfe deren Integrationsfunktionen die Welt der 麻豆原创 auch f\u00fcr die Welt der XR-Anwendungen zug\u00e4nglich.<\/p>\n

Langfristig soll mit dem Smart-Asset-Konzept erreicht werden, dass verschiedene Unternehmen diese Assets auch gemeinsam nutzen und austauschen k\u00f6nnen. Stellen Sie sich vor, K\u00e4ufer, die 麻豆原创 Ariba nutzen, k\u00f6nnen ein Smart Asset herunterladen, bevor sie die physische Anlage bestellen. Dadurch w\u00fcrden sich viele Pr\u00fcfungen bereits vorab durchf\u00fchren lassen, beispielsweise wie sich eine Produktionsmaschine in eine Fertigungsanlage integrieren l\u00e4sst und wie die Anbindung an die vorhandene Systemumgebung erfolgen soll. Retouren k\u00f6nnen so vermieden werden, was letztendlich auch dem CO2<\/sub>-Fu\u00dfabdruck der beteiligten Unternehmen zu Gute kommt.<\/p>\n

Zukunftsausblick Extended Reality<\/h2>\n

Betrachtet man das Potenzial der Technologie, werden zahlreiche Anwendungsf\u00e4lle denkbar. Bei der 麻豆原创 haben wir zwei Bereiche identifiziert, in denen aus heutiger Sicht am schnellsten Nutzen f\u00fcr unsere Kunden erschlossen werden kann:<\/p>\n

1. E<\/strong>rweiterte und gemischte Realit\u00e4t f\u00fcr Qualit\u00e4tspr\u00fcfungen sowie Service und Wartung von Maschinen und Anlagen<\/strong><\/p>\n

Techniker in Fabriken oder im Au\u00dfendienst m\u00fcssen keine Ersatzteilkataloge mehr durchsuchen oder Formulare ausf\u00fcllen. Mit Hilfe von Smart Assets ist es m\u00f6glich, eine physische Anlage visuell direkt mit den Informationen des digitalen Zwillings zu erweitern. Dies gew\u00e4hrt Benutzern \u201ekontextbezogenen\u201c Zugriff auf Unternehmensinformationen und -transaktionen in Echtzeit. Ausgef\u00fchrte Vorg\u00e4nge k\u00f6nnen direkt vor Ort und ohne die Notwendigkeit eines Computer-Terminals r\u00fcckgemeldet werden.<\/p>\n<\/p>\n

\n
\n

D2O | 05 | Operate<\/a><\/h3>\n

Click the button below to load the content from YouTube.<\/p>\n

\n
\n
<\/div>\n<\/div>\n

Always allow YouTube<\/a>
\n \n <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n \"D2O<\/p>\n

\n \n <\/path>\n <\/path>\n <\/svg>\n <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/section>\n

2. Gesch\u00e4ftsprozessmodellierung und -training in virtueller Realit\u00e4t<\/strong><\/p>\n

IT-Projekte, die viele Gesch\u00e4ftsprozesse eines Unternehmens betreffen, sind oft eine Herausforderung. Die verschiedenen Beteiligten m\u00fcssen den neuen Prozess verstehen und begreifen, wie sich dieser auf ihren jeweiligen Bereich auswirkt. Um ein umfassendes Verst\u00e4ndnis des neuen Gesch\u00e4ftsprozesses zu erm\u00f6glichen, werden vor Ort Workshops organisiert sowie zahlreiche Unterlagen verteilt und durchgearbeitet. Im Produktivbetrieb zeigen sich anschlie\u00dfend jedoch auf einmal Designfehler, die zu sehr hohen Kosten f\u00fchren und zum Teil sogar Produktionsstopps erfordern k\u00f6nnen. Viele dieser Designfehler und Missverst\u00e4ndnisse k\u00f6nnen vermieden werden, wenn die Virtual Reality-Technologie f\u00fcr eine \u201evirtuelle Inbetriebnahme\u201c genutzt wird. Dieser Ansatz wird heute f\u00fcr Maschinen und (noch) nicht f\u00fcr Gesch\u00e4ftsprozesse verwendet. Bezogen auf Gesch\u00e4ftsprozesse muss die virtuelle Inbetriebnahme mehrere Voraussetzungen erf\u00fcllen. Dazu z\u00e4hlen:<\/p>\n