Christian Kreidt, Autor bei 麻豆原创 News Center Unternehmensberichte & 麻豆原创eportal Mon, 06 Nov 2023 16:03:10 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.1.4 E-Sport: Datenanalysen f眉r Team Liquid /germany/2023/11/e-sport-datenanalysen-team-liquid/ Mon, 13 Nov 2023 07:00:00 +0000 /germany/?p=176406 Im Oktober und November dieses Jahres erwarten Gaming-Fans auf der ganzen Welt zwei der renommiertesten und spannendsten E-Sport-Turniere: die League of Legends World Championship 鈥� auch...

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Im Oktober und November dieses Jahres erwarten Gaming-Fans auf der ganzen Welt zwei der renommiertesten und spannendsten E-Sport-Turniere: die League of Legends World Championship 鈥� auch als Worlds bekannt 鈥� in S眉dkorea und The International, die j盲hrliche Dota 2 World Championship in Seattle, Washington.

麻豆原创 und Esport: Das n盲chste Kapitel mit League of Legends

Besonders Fans von Team Liquid k枚nnen sich darauf freuen, da sich beide Teams 鈥� das Dota-2-Team und das League-of-Legends-Team 鈥� f眉r die Meisterschaften qualifiziert haben und um den Titel k盲mpfen werden. Wir haben unsere Beziehungen zum Team Liquid genutzt und hatten die einmalige Gelegenheit, mit zwei Teammitgliedern zu sprechen: Haitham 鈥濰aitham鈥� Algbory, Head Analyst des League-of-Legends-Teams, und Mathis 鈥濲abbz鈥� Friesel, Assistenztrainer und Analyst des Dota-Teams. Sie berichten, wie sie die Teams auf die Weltmeisterschaften vorbereiten und welche Rolle 麻豆原创-Technologie f眉r die Teams spielt, um auf h枚chstem Niveau spielen zu k枚nnen.

脺ber 麻豆原创 und Team Liquid

Die 麻豆原创 ist offizieller Innovationspartner von Team Liquid. Die beiden Unternehmen haben eine enge Partnerschaft f眉r gemeinsame Innovationen entwickelt, die sich auf das Dota-2- und League-of-Legends-Team von Team Liquid konzentrieren. Diese beiden Multiplayer-Online-Battle-Arena-Computerspiele sind hochkomplexe und datenintensive Spiele im E颅Sport. Gemeinsam mit Team Liquid entwickelt die 麻豆原创 Software, die Team Liquid dabei unterst眉tzt, seine Leistung zu analysieren und in Bereichen wie Spielvorbereitung, Team- und Spielerleistung, Scouting pr盲ziser zu werden. Weitere Informationen finden Sie .

, Head of Analytics & Data f眉r das League-of-Legends-Team von Team Liquid

Besonders wichtig f眉r Team Liquid ist die Datenbank , die die Datenanalyse sowohl f眉r League of Legends als auch f眉r Dota wesentlich vereinfacht. Die Analysten k枚nnen sich damit mehr auf das Analysieren von Daten und weniger auf das Sammeln von Daten konzentrieren. Sowohl Jabbz als auch Haitham sind seit langem in diesem Bereich aktiv. Dank eines Tools, das speziell f眉r die Analyse von E-Sport-Daten entwickelt wurde, sind sie nun in der Lage, Dinge zu tun, die zuvor nicht m枚glich waren.

鈥濱ch unterst眉tze den General Manager und den Trainerstab bei der Suche nach neuen Talenten鈥�, sagte Haitham. 鈥濰ierzu erstelle ich regelm盲脽ig Berichte 眉ber Solo-Queue (individuelle Fertigkeiten) und Scrims (Testspiele) sowie f眉r die Talentsuche am Saisonende. F眉r die Academy-Teams der 枚stlichen Regionen verfolgen wir gleichzeitig die Spieler, die allgemein in der Szene aktiv sind. Anhand der Kennzahlen, die wir in unseren Tools festgelegt haben, k枚nnen wir sehen, wie sie sich verbessert haben.鈥�

, Trainer und Head Analyst f眉r das Dota-2-Team von Team Liquid

F眉r den Bereich League of Legends ist 麻豆原创 HANA Cloud f眉r Haitham das wichtigste Hilfsmittel f眉r die Talentsuche. Jabbz nutzt die Daten jedoch f眉r andere Zwecke. F眉r Team Liquid Dota sind die Daten st盲rker auf die Spiele ausgerichtet.

鈥濬眉r uns hat 麻豆原创聽HANA Cloud eine andere Funktion鈥�, sagte Jabbz. 鈥濿ir verwenden sie vor allem f眉r leistungsbezogene Aspekte. Ich denke, der gro脽e Vorteil, den wir durch die Datenbank haben, ist, dass wir praktisch jedes 枚ffentliche Spiel importieren k枚nnen. Wenn sich beispielsweise in einem neuen Patch etwas ge盲ndert hat, k枚nnen wir sicherstellen, dass wir immer auf dem neuesten Stand sind und wissen, wie sich die Meta (optimale Strategie) weiterentwickelt. Wir haben auch eine Aufzeichnung jedes Turnierspiels, so dass wir von jedem Spiel alle Informationen erhalten, die wir ben枚tigen, vor allem bei Live-Veranstaltungen. Das ist sehr hilfreich. Mit diesem Tool kann man schnell sehen, wie sich Teams anpassen und wie Teams denken. Durch diese Informationen spare ich viel Zeit, w盲hrend ich vorher die Aufzeichnungen im Spiel 枚ffnen und manuell durchgehen musste.鈥�

Die M枚glichkeit, mit realen Spielausschnitte die Daten zu best盲tigen 鈥� und umgekehrt 鈥� hilft laut Haitham h盲ufig, um Entscheidungen besser begr眉nden zu k枚nnen. Die Spieler neigen eher dazu, den Daten zu glauben, wenn sie einen Bezugspunkt haben, sodass sie dann das Spiel besser verstehen k枚nnen.

麻豆原创 organisiert erstes eigenes Esports-Turnier

鈥濪ie 麻豆原创 bietet uns viele gute [Visualisierungs-]Tools鈥�, sagte Haitham. 鈥濿ir haben ein komplettes Karten-Tool, das grafisch darstellt, wo sich die Wards (Gegenst盲nde, die ein bestimmtes Areal sichtbar machen) befinden und wie die Bewegungen aussehen. Dar眉ber hinaus erlaubt uns 麻豆原创 Analytics Cloud, Diagramme und Graphen f眉r die Spieler zu erstellen. Ich verwende gew枚hnlich Videos oder Clips, um den Stil des Gegners zu zeigen, und nutze dann zur Unterst眉tzung die Karten oder grafischen Darstellungen aus den 麻豆原创-Tools.鈥�

F眉r manche m枚gen dies winzige oder unbedeutende Detail sein. Jeder Trainer oder Analyst wird jedoch best盲tigen, dass es auf dem h枚chsten Niveau des E颅-Sport auf die Details ankommt. Wenn so gut wie jeder Spieler die gleichen Fertigkeiten hat, sind gerade diese kleinen Vorteile entscheidend. Deshalb spielt die Datenanalyse eine so wichtige Rolle f眉r den Erfolg. Ein knapper Sieg ist immer noch ein Sieg. F眉r Haitham und Jabbz ist es 鈥瀌er kleine Vorsprung鈥�, der ihre T盲tigkeit als Analysten so interessant macht.

鈥濸ers枚nlich arbeite ich an meinem Ziel, anderen dabei zu helfen, ihre eigenen Ziele zu erreichen鈥�, sagte Haitham. 鈥濿enn man sieht, wie Spieler bei Videospielen wissenschaftliche Erkenntnisse nutzen k枚nnen, um Gegner zu schlagen, die sie ohne diese Art von Informationen m枚glicherweise nicht schlagen k枚nnten …, dann hat sich die M眉he wirklich gelohnt.鈥�

鈥濻timmt. Ich finde es immer sehr befriedigend, den Spielern Informationen geben zu k枚nnen, die sie sonst nicht h盲tten鈥�, f眉gte Jabbz hinzu. 鈥濱ch denke, dass wir in dieser Hinsicht sehr 盲hnlich sind. Auch ich helfe den Spielern gerne. Es motiviert mich in diesem Job. Ich muss nicht unbedingt im Rampenlicht oder vorne auf der B眉hne stehen. Ich m枚chte nur meinen Freunden zum Sieg verhelfen.鈥�

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Team Liquid: Masters of Data

Isabelle Schuhmacher ist Director of Global Sponsorships bei der 麻豆原创.
Christian Kreidt ist Storytelling Lead f眉r Global Sponsorships bei der 麻豆原创.

Fotos mit freundlicher Genehmigung von Team Liquid.

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麻豆原创 erm枚glicht Echtzeit-Analysen bei einem der gr枚脽ten E-Sports-Turniere weltweit /germany/2022/10/e-sports-echtzeit-analysen/ Fri, 21 Oct 2022 06:00:31 +0000 /germany/?p=163101 麻豆原创 Business Technology Platform und 麻豆原创 HANA Cloud sorgen f眉r ein verbessertes Broadcast-Erlebnis f眉r Zuschauer beim 鈥濼he International 11鈥� in Singapur. Professionelle E-Sports-Fans geh枚ren zu...

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und sorgen f眉r ein verbessertes Broadcast-Erlebnis f眉r Zuschauer beim 鈥濼he International 11鈥� in Singapur.

Professionelle E-Sports-Fans geh枚ren zu den leidenschaftlichsten Sport-Fans 眉berhaupt. Besonders interessant ist es, die Leistungen ihrer Stars mit Hilfe von aussagekr盲ftigen Statistiken nachvollziehen zu k枚nnen. Die Popularit盲t von E-Sports und die wachsenden Zuschauerzahlen bei Turnier-Broadcasts erh枚hen die Nachfrage nach modernen Datenanalysen, die den Fans ein besseres Zuschauer-Erlebnis erm枚glichen.

麻豆原创 hat in den letzten Jahren mit E-Sports-Teams, Turnieren und Broadcastern zusammengearbeitet, um interessante Echtzeit-Analysen zu entwickeln. Gemeinsam mit VALVE, einem bekannten Spieleentwickler und Turnierveranstalter, hat 麻豆原创 nun erneut die K枚pfe zusammengesteckt. Ziel war es, das Fanerlebnis durch Echtzeitanalysen noch weiter zu verbessern. Als offizieller Cloud-Analytics-Partner des 鈥濼he International 11鈥�-Turniers, arbeitet 麻豆原创 gemeinsam mit VALVE an der Integration von Analysen, die vor und nach jedem Spiel in Millisekunden im Zuschauer-Broadcast gezeigt werden.

Logos: 麻豆原创 and Valve, The International 11

麻豆原创 verbessert das Fan-Erlebnis w盲hrend TI 11

鈥濪as Streben nach st盲ndiger Innovation ist der Kern unseres Gesch盲fts bei 麻豆原创 und der Grund, warum wir im E-Sports aktiv sind. Die Partnerschaft mit Valve ist ein logischer n盲chster Schritt, und wir freuen uns darauf, 麻豆原创-Technologien einzusetzen, die das Fan-Erlebnis beim `The International 11麓 verbessern und aufwerten werden. Mit all dem Wissen, das wir in den letzten Jahren bei E-Sports-Broadcasts gesammelt haben, werden wir neue Funktionen einbringen, um die TI 11-Broadcasts so innovativ, mitrei脽end und fesselnd wie m枚glich zu gestalten,鈥� sagte Lars Lamad茅, Head of Global Sponsorships, 麻豆原创.

鈥濧ls wir 眉ber die Notwendigkeit und den Wunsch sprachen, die Statistiken w盲hrend der Broadcasts von `The International 11麓 zu verbessern, gab es nur einen Partner, von dem wir glaubten, mit dem wir dieses Ziel erreichen k枚nnten, und das war 麻豆原创. Mit mehr als 2,7 Millionen Zuschauern beim `The International 10麓, wird unsere Partnerschaft mit 麻豆原创 es uns erm枚glichen, den Broadcast von TI 11 f眉r unsere Fans auf der ganzen Welt auf ein neues Level zu bringen,鈥� sagte Sarah Kneller, Executive Producer, Valve.

Echtzeit-Daten und Analysen f眉r den Turnier-Broadcast

Einige Beispiele f眉r die Einblicke, die dem Broadcast-Team vor- und nach dem Spiel zur Verf眉gung stehen, sind die Identifizierung des erfolgreichsten Helden f眉r einen einzelnen Spieler innerhalb des Turniers, die Erfassung und der Vergleich von Sieg/Niederlage-Daten f眉r verschiedene Spieler und die Berechnung der Durchschnittswerte verschiedener Turnier -Metriken, einschlie脽lich der durchschnittlichen Spieldauer, der gespielten Helden usw.

Die Erfassung und Bereitstellung dieser Informationen ist dank 麻豆原创 HANA Cloud m枚glich. Diese speichert Spieldaten und erm枚glicht sofortigen Zugriff auf die historischen Daten aller offiziellen Spiele, an denen die TI-Spieler teilgenommen haben. Mit Hilfe von 麻豆原创 BTP, die Daten-Management, Analytik, und Datenintegration erm枚glicht, werden die Daten f眉r den Broadcast in Millisekunden verarbeitet und analysiert. Aufgrund der flexiblen Datenmodellierungsm枚glichkeiten von 麻豆原创 HANA Cloud k枚nnen die Anforderungen des Turniers so in k眉rzester Zeit umgesetzt werden.

鈥濾ALVE und 麻豆原创 arbeiten gemeinsam an dem Ziel, das Fanerlebnis beim Dota 2-Turnier `The International 11麓 zu verbessern. Unsere Technologie-L枚sungen 麻豆原创 HANA Cloud und 麻豆原创 BTP liefern spannende Datenanalysen zu allen Matches, Teams und Spielern 鈥� und das in Echtzeit. Diese Einblicke machen das Spiel noch lebendiger und bieten den Zuschauern auf der ganzen Welt ein fesselndes Erlebnis,鈥� sagte JG Chirapurath, Chief Marketing and Solutions Officer, 麻豆原创.

B眉hne frei f眉r eines der gr枚脽ten E-Sports-Turniere der Welt聽

Seit der Ver枚ffentlichung von Dota 2 im Jahr 2013 hat VALVE ein j盲hrliches Turnier ins Leben gerufen und organisiert, das als 鈥濼he International鈥� bekannt ist. In seiner nunmehr 11. Auflage bringt 鈥濼he International 11鈥� die weltbesten Dota 2-Spieler im Oktober in Singapur zu einem der prestigetr盲chtigsten E-Sports-Events des Jahres zusammen. Dies spiegelt sich auch im Preispool wider, der im letzten Jahr 40 Millionen Dollar erreichte.

Die Popularit盲t von 鈥濼he International鈥� steigt stetig, das Finale der letztj盲hrigen Veranstaltung erreichte mehr als 2,7 Millionen Fans und stellte damit einen neuen Zuschauerrekord f眉r das Turnier auf.

Wer wird 鈥濼he International 11鈥� gewinnen? Schauen Sie beim Broadcast des Turniers rein und sehen Sie selbst:

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Technologie verhilft dem Mercedes-EQ Formula E Team zum Sieg /germany/2022/09/mercedes-eq-formula-e/ Wed, 28 Sep 2022 06:00:49 +0000 /germany/?p=162579 In einem Sport, in dem jede Zehntelsekunde z盲hlt, dominierte das Mercedes-EQ Formula E Team die achte Saison der FIA-Formel-E-Weltmeisterschaft auf und au脽erhalb der Strecke. Mit...

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In einem Sport, in dem jede Zehntelsekunde z盲hlt, dominierte das Mercedes-EQ Formula E Team die achte Saison der FIA-Formel-E-Weltmeisterschaft auf und au脽erhalb der Strecke. Mit den innovativen Technologien und nachhaltigen L枚sungen der 麻豆原创 konnte das Team seine Leistung optimieren und effiziente Gesch盲ftsabl盲ufe gew盲hrleisten.

In der weltweit am schnellsten wachsenden Motorsportklasse erfolgreich zu sein, ist keine leichte Aufgabe. Seit 2018 bringen die 麻豆原创 und das Mercedes-EQ Formula E Team ihre gemeinsamen Werte in den elektrischen Rennsport ein. Gemeinsam haben sie neue Technologien entwickelt und eingef眉hrt. Durch diese gewann das Team nicht nur Weltmeisterschaften, sondern konnte auch wie ein nachhaltiges, intelligentes Unternehmen arbeiten.

Nach dem erfolgreichen Abschluss der achten Saison der FIA-Formel-E-Weltmeisterschaft gratuliert 麻豆原创 dem Mercedes-EQ Formula E Team, das Teamweltmeister wurde, und Stoffel Vandoorne, Markenbotschafter von 麻豆原创, der den Fahrer-WM-Titel gewann.

Das h枚here Ziel

Nachhaltigkeit聽ist ein Grundpfeiler der Formel-E-Rennserie, die die Zukunft der Elektromobilit盲t aktiv pr盲gen m枚chte. F眉r das Mercedes-EQ Formula E Team gehen Nachhaltigkeitsziele 眉ber vollelektrische Fahrzeuge hinaus und erstrecken sich bis ins Backoffice. Das Team setzt sich daf眉r ein, Technologien weiterzuentwickeln, die ihnen helfen, ihren CO2-Fu脽abdruck zu steuern.

Gemeinsam mit der 麻豆原创 hat das Team ein Berichts-Tool entwickelt und eingef眉hrt, das misst, inwieweit die UN-Nachhaltigkeitsziele erreicht werden. 麻豆原创 Analytics Cloud kombiniert Business Intelligence (BI), erweiterte und vorausschauende Analysen sowie Planungsfunktionen und bietet ein leicht zug盲ngliches zentrales Dashboard, mit dem das Mercedes-EQ Formula E Team Daten aus unterschiedlichen Bereichen des Unternehmens einschlie脽lich Lieferketten und Reiset盲tigkeiten auf einfache Weise visualisieren kann.

Mit Hilfe der 麻豆原创 auf die Poleposition

Das Mercedes-EQ Formula E Team arbeitet wie ein Unternehmen und ist in allen Funktionsbereichen auf wichtige Einblicke und Schnelligkeit angewiesen. Von pr盲zisen und abgestimmten Systemprozessen bis zur Fahrzeugentwicklung nutzt das Team聽, um auf Echtzeit-Informationen zugreifen zu k枚nnen. Es ist dadurch in der Lage, fundierte, datengest眉tzte Entscheidungen zu treffen und dem Wettbewerb einen Schritt voraus zu sein.

Sowohl vor Ort im Werk als auch auf den weltweiten Reisen zu den Rennen w盲hrend der Saison ist eine optimierte, intelligente L枚sung von wesentlicher Bedeutung, um Effizienzsteigerungen zu erzielen. So zum Beispiel, um sicherzustellen, dass Autos und Ersatzteile zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind. Zudem sind die L枚sungen sinnvoll, um vollst盲ndige finanzielle Transparenz zu erhalten und die Kostenkontrolle zu optimieren.

Um seine Reisekosten bequem verwalten zu k枚nnen, setzt das Mercedes-EQ Formula E Team ein. Mithilfe dieses Portfolios strafft das Team Routineprozesse, um wertvolle Zeit und Ressourcen zu sparen.

Dream Team

Auf dem Weg zum doppelten WM-Titel mussten 16 Rennen auf der ganzen Welt absolviert werden, jedes mit seinen eigenen Merkmalen und Herausforderungen. In der Formel E kommt es auf das ganze Team an, um einen Platz auf dem Podest zu erlangen. Neben einem guten Equipment und einem gut konstruierten Auto ist die Teamleistung zwischen Fahrern, Mechanikern, Ingenieuren und dem Teamchef f眉r den Sieg entscheidend.

Die L枚sung hilft dem Mercedes-EQ Formula E Team, Daten zur Fahrerleistung zu 眉berwachen, zu verstehen und darauf zu reagieren. Diese Daten werden auf verschiedenen Wegen erfasst und benutzerfreundlich visualisiert. Auch bietet die L枚sung einen besseren Einblick in den Gesundheitszustand der Fahrer, um sicherzustellen, dass das Team optimal agieren kann.

Mit innovativen Technologien und L枚sungen der 麻豆原创 kann sich das Mercedes-EQ Formula E Team auf das Wichtigste konzentrieren 鈥� das Rennen! Die 麻豆原创 ist stolz darauf, das Team im Laufe einer spannenden Saison unterst眉tzen zu k枚nnen.

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