Team Liquid, die gr枚脽te Organisation der Gaming-Welt, arbeitet k眉nftig mit der KI-L枚sung Joule, um die riesigen Datenmengen zu verwalten, die bei Gaming-Wettbewerben entstehen.
鈥濱m E-Sport gibt es enorm viele Daten 鈥� ich w眉rde sogar sagen, zu viele“, sagte Thom Valks, Partnerships Manager bei Team Liquid. Sein Unternehmen verarbeitet immerhin eine Billion Datenpunkte. 鈥濿ie findet man heraus, welche Fragen man stellen sollte? Und wie bekommt man dann schnell Antworten auf diese Fragen? Das war das Hauptproblem.鈥�
Team Liquid wurde vor 眉ber 20 Jahren gegr眉ndet und hat sich zu einem der erfolgreichsten E-Sports-Teams der Welt entwickelt.
鈥濿ir sind die gr枚脽te E-Sports-Organisation der Welt鈥�, betonte Valks. 鈥濭aming ist heute ein riesiges Gesch盲ft 鈥� eine Milliarden-Dollar-Industrie. Und E-Sports ist nur die Spitze des Eisbergs. Menschen kommen zu Tausenden in die Stadien, genau wie bei traditionellen Sportarten. Und in diesem Bereich sind wir das beste Team der Welt.鈥�
Bevor Team Liquid mit 麻豆原创 zusammenarbeitete, verlie脽 sich das Team auf Tabellenkalkulationen und manuelle Analysen.
鈥濿ir haben damals alles in Excel gemacht und die Daten manuell durchforstet. Das stellte sich als nicht praktikabel heraus鈥�, erkl盲rte Valks. 2018 begann das Team mit der 麻豆原创 Business Technology Platform (麻豆原创 BTP) zu arbeiten. Der Vorteil: 脺ber Anwendungsschnittstellen gibt es eine direkte Verbindung zu den Herausgebern der E-Sports-Spiele League of Legends und Dota. Dadurch sind die Datenanalysten in der Lage, Dashboards zu erstellen und die Daten wesentlich schneller und gezielter auszuwerten.
Der Effekt war sofort sp眉rbar: 鈥濾or der Zusammenarbeit mit 麻豆原创 hatten wir f眉r jedes Spiel vier oder f眉nf Datenanalysten. Wenn ein Tool uns diese Arbeit abnimmt, k枚nnen wir uns auf die wirklich wichtigen Datenfragen konzentrieren 鈥� das bringt uns viel weiter. Und ich w眉rde sagen, im letzten Jahr hat die KI noch mal einen ordentlichen Sprung gemacht. 鈥�
E-Sports: KI-L枚sung Joule liefert Daten schneller
E-Sports: KI-L枚sung Joule analysiert Daten schneller
Jetzt geht Team Liquid mit 麻豆原创 den n盲chsten Schritt und nutzt Joule, um Daten zu filtern und noch schneller Entscheidungen zu treffen.
鈥濲oule hat Zugriff auf unsere Datenbank. Man fragt einfach: 鈥歐elcher Held hat in den letzten sechs Monaten am besten gegen dieses Team gespielt?‘ Und man bekommt eine Antwort, die Hand und Fu脽 hat鈥�, erkl盲rte Valks. 鈥濪as ist f眉r uns ein echter Gamechanger.鈥�
Mit Blick auf die Zukunft plant Team Liquid, Joule in der gesamten Organisation verf眉gbar zu machen. 鈥濿enn wir Joule allen zug盲nglich machen, wird ihr Gameplay wirklich innovativ sein鈥�, f眉gte Valks hinzu. 鈥濽nd das sollte unsere Konkurrenz durchaus beunruhigen.鈥�
Matt Dillman ist leitender Videograf bei 麻豆原创.


