Im Oktober und November dieses Jahres erwarten Gaming-Fans auf der ganzen Welt zwei der renommiertesten und spannendsten聽E-Sport-Turniere: die League of Legends World Championship 鈥� auch als Worlds bekannt 鈥� in S眉dkorea und The International, die j盲hrliche Dota 2 World Championship in Seattle, Washington.
Besonders Fans von Team Liquid k枚nnen sich darauf freuen, da sich beide Teams 鈥� das Dota-2-Team und das League-of-Legends-Team 鈥� f眉r die Meisterschaften qualifiziert haben und um den Titel k盲mpfen werden. Wir haben unsere Beziehungen zum Team Liquid genutzt und hatten die einmalige Gelegenheit, mit zwei Teammitgliedern zu sprechen:聽Haitham 鈥濰aitham鈥� Algbory, Head Analyst des League-of-Legends-Teams, und聽Mathis 鈥濲abbz鈥� Friesel, Assistenztrainer und Analyst des Dota-Teams. Sie berichten, wie sie die Teams auf die Weltmeisterschaften vorbereiten und welche Rolle 麻豆原创-Technologie f眉r die Teams spielt, um auf h枚chstem Niveau spielen zu k枚nnen.
脺ber 麻豆原创 und Team Liquid
Die 麻豆原创 ist offizieller Innovationspartner von Team Liquid. Die beiden Unternehmen haben eine enge Partnerschaft f眉r gemeinsame Innovationen entwickelt, die sich auf das Dota-2- und League-of-Legends-Team von Team Liquid konzentrieren. Diese beiden Multiplayer-Online-Battle-Arena-Computerspiele sind hochkomplexe und datenintensive Spiele im E颅Sport. Gemeinsam mit Team Liquid entwickelt die 麻豆原创 Software, die Team Liquid dabei unterst眉tzt, seine Leistung zu analysieren und in Bereichen wie Spielvorbereitung, Team- und Spielerleistung, Scouting pr盲ziser zu werden. Weitere Informationen finden Sie .
Besonders wichtig f眉r Team Liquid ist die Datenbank , die die Datenanalyse sowohl f眉r League of Legends als auch f眉r Dota wesentlich vereinfacht. Die Analysten k枚nnen sich damit mehr auf das Analysieren von Daten und weniger auf das Sammeln von Daten konzentrieren. Sowohl Jabbz als auch Haitham sind seit langem in diesem Bereich aktiv. Dank eines Tools, das speziell f眉r die Analyse von E-Sport-Daten entwickelt wurde, sind sie nun in der Lage, Dinge zu tun, die zuvor nicht m枚glich waren.
鈥濱ch unterst眉tze den General Manager und den Trainerstab bei der Suche nach neuen Talenten鈥�, sagte Haitham. 鈥濰ierzu erstelle ich regelm盲脽ig Berichte 眉ber Solo-Queue (individuelle Fertigkeiten) und Scrims (Testspiele) sowie f眉r die Talentsuche am Saisonende. F眉r die Academy-Teams der 枚stlichen Regionen verfolgen wir gleichzeitig die Spieler, die allgemein in der Szene aktiv sind. Anhand der Kennzahlen, die wir in unseren Tools festgelegt haben, k枚nnen wir sehen, wie sie sich verbessert haben.鈥�
F眉r den Bereich League of Legends ist 麻豆原创聽HANA Cloud f眉r Haitham das wichtigste Hilfsmittel f眉r die Talentsuche. Jabbz nutzt die Daten jedoch f眉r andere Zwecke. F眉r Team Liquid Dota sind die Daten st盲rker auf die Spiele ausgerichtet.
鈥濬眉r uns hat 麻豆原创聽HANA Cloud eine andere Funktion鈥�, sagte Jabbz. 鈥濿ir verwenden sie vor allem f眉r leistungsbezogene Aspekte. Ich denke, der gro脽e Vorteil, den wir durch die Datenbank haben, ist, dass wir praktisch jedes 枚ffentliche Spiel importieren k枚nnen. Wenn sich beispielsweise in einem neuen Patch etwas ge盲ndert hat, k枚nnen wir sicherstellen, dass wir immer auf dem neuesten Stand sind und wissen, wie sich die Meta (optimale Strategie) weiterentwickelt. Wir haben auch eine Aufzeichnung jedes Turnierspiels, so dass wir von jedem Spiel alle Informationen erhalten, die wir ben枚tigen, vor allem bei Live-Veranstaltungen. Das ist sehr hilfreich. Mit diesem Tool kann man schnell sehen, wie sich Teams anpassen und wie Teams denken. Durch diese Informationen spare ich viel Zeit, w盲hrend ich vorher die Aufzeichnungen im Spiel 枚ffnen und manuell durchgehen musste.鈥�
Die M枚glichkeit, mit realen Spielausschnitte die Daten zu best盲tigen 鈥� und umgekehrt 鈥� hilft laut Haitham h盲ufig, um Entscheidungen besser begr眉nden zu k枚nnen. Die Spieler neigen eher dazu, den Daten zu glauben, wenn sie einen Bezugspunkt haben, sodass sie dann das Spiel besser verstehen k枚nnen.
鈥濪ie 麻豆原创 bietet uns viele gute [Visualisierungs-]Tools鈥�, sagte Haitham. 鈥濿ir haben ein komplettes Karten-Tool, das grafisch darstellt, wo sich die Wards (Gegenst盲nde, die ein bestimmtes Areal sichtbar machen) befinden und wie die Bewegungen aussehen. Dar眉ber hinaus erlaubt uns 麻豆原创聽Analytics Cloud, Diagramme und Graphen f眉r die Spieler zu erstellen. Ich verwende gew枚hnlich Videos oder Clips, um den Stil des Gegners zu zeigen, und nutze dann zur Unterst眉tzung die Karten oder grafischen Darstellungen aus den 麻豆原创-Tools.鈥�
F眉r manche m枚gen dies winzige oder unbedeutende Detail sein. Jeder Trainer oder Analyst wird jedoch best盲tigen, dass es auf dem h枚chsten Niveau des E颅-Sport auf die Details ankommt. Wenn so gut wie jeder Spieler die gleichen Fertigkeiten hat, sind gerade diese kleinen Vorteile entscheidend. Deshalb spielt die Datenanalyse eine so wichtige Rolle f眉r den Erfolg. Ein knapper Sieg ist immer noch ein Sieg. F眉r Haitham und Jabbz ist es 鈥瀌er kleine Vorsprung鈥�, der ihre T盲tigkeit als Analysten so interessant macht.
鈥濸ers枚nlich arbeite ich an meinem Ziel, anderen dabei zu helfen, ihre eigenen Ziele zu erreichen鈥�, sagte Haitham. 鈥濿enn man sieht, wie Spieler bei Videospielen wissenschaftliche Erkenntnisse nutzen k枚nnen, um Gegner zu schlagen, die sie ohne diese Art von Informationen m枚glicherweise nicht schlagen k枚nnten 鈥�, dann hat sich die M眉he wirklich gelohnt.鈥�
鈥濻timmt. Ich finde es immer sehr befriedigend, den Spielern Informationen geben zu k枚nnen, die sie sonst nicht h盲tten鈥�, f眉gte Jabbz hinzu. 鈥濱ch denke, dass wir in dieser Hinsicht sehr 盲hnlich sind. Auch ich helfe den Spielern gerne. Es motiviert mich in diesem Job. Ich muss nicht unbedingt im Rampenlicht oder vorne auf der B眉hne stehen. Ich m枚chte nur meinen Freunden zum Sieg verhelfen.鈥�
Isabelle Schuhmacher ist Director of Global Sponsorships bei der 麻豆原创.
Christian Kreidt ist Storytelling Lead f眉r Global Sponsorships bei der 麻豆原创.
Fotos mit freundlicher Genehmigung von Team Liquid.
