Die Verschmelzung von Shopping und Unterhaltung 鈥� Shoppertainment 鈥� ist kein neuer Trend. Schon in den 1980er-Jahren leistete der Shopping-Sender QVC Pionierarbeit auf diesem Gebiet. Heute ist es der Erfolgsgarant f眉r die Zukunft des Einkaufens.
Die Corona-Pandemie hat den noch weiter in den Vordergrund ger眉ckt, doch f眉r Unternehmen wird es nicht mehr ausreichen, einfach nur einen Online-Store zu betreiben. Um f眉r Kunden attraktiv zu sein, m眉ssen Unternehmen mehr bieten 鈥� vor allem f眉r j眉ngere Kunden, die in der digitalen Welt zuhause sind. Digital Natives sind nicht mehr nur an simplem Shopping interessiert: Sie wollen neue, beeindruckende Erfahrungen machen. Auch Konsumenten wollen Neues kennenlernen, unterhalten und inspiriert werden, bevor sie kaufen. Unternehmen und Brands m眉ssen sich auf .
Mehr als nur kaufen: Entertainment & Einkauf verschmelzen
Aber was genau bedeutet Shoppertainment f眉r den E-Commerce? Das definiert Shoppertainment folgenderma脽en:
Shoppertainment l盲sst sich ins Deutsche in etwa mit 鈥濫inkaufserlebnis鈥� 眉bersetzen, tauchte Ende der 90er-Jahre im Sprachgebrauch auf und ist aus den beiden W枚rtern 鈥濻hopping鈥� und 鈥濫ntertainment鈥� zusammengesetzt. Shoppertainment bezeichnet die Versorgung mit Unterhaltungsangeboten oder Freizeitaktivit盲ten in oder neben einem Einkaufsladen oder Shopping-Center. Diese zus盲tzlichen Unterhaltungsangebote zielen als Teil der Marketingstrategie darauf ab, mehr Kunden anzuziehen und zu binden.
In Zeiten einer weltweiten Pandemie boomt der Online-Handel und dreht sich verst盲rkt um Shopping und Entertainment. Dieser Katalysator-Effekt zeigt sich beim Thema Einkaufen beispielsweise im Bereich Influencer Marketing, Gaming, bei VR-Erlebnissen und beim Live-Streaming 鈥� und katapultierte diese Formate in den Turbo-Modus. Dadurch entstehen f眉r Unternehmen neue Chancen,. Influencer mit gro脽en Fangemeinden in den sozialen Medien haben mittlerweile einen gro脽en Einfluss auf Kaufentscheidungen, vor allem bei der Generation X. Prominente, wie der portugiesische Fu脽ballspieler Cristiano Ronaldo oder die S盲ngerin Selena Gomez, geh枚ren auf Instagram zu den Top-Influencern. Live-Verkauf durch Live-Streaming auf sozialen Medien wie Facebook, Instagram und TikTok ist zu einer beliebten Methode geworden, Produkte zu pr盲sentieren und zu verkaufen.
Beispiele aus aller Welt f眉r das Shopping-Erlebnis der Zukunft
Die Verschmelzung von Einkaufen und Unterhaltung ist ein globales Ph盲nomen. In China am眉sieren einflussreiche Influencer Konsumenten von Guangzhou bis Peking, geben Tipps und Ratschl盲ge, erkl盲ren und demonstrieren Produkte und werben online f眉r Marken.
In Thailand verfolgten k眉rzlich 90.000 Zuschauer einen Live-Stream des Kosmetik-Anbieters Shiseido auf Lazada, einer f眉hrenden s眉dostasiatischen E-Commerce-Plattform. Die japanische Marke verzeichnete einen 40-fachen Anstieg der Verkaufszahlen, getrieben durch die Funktion 鈥濲etzt sehen, jetzt kaufen鈥� in der App. AliExpress, die E-Commerce-Plattform von Alibaba, rekrutierte nach eigenen Angaben weltweit 100.000 Content Creators und Influencer, darunter Key Opinion Leader (KOL) auf TikTok und Instagram, um beim internationalen Shoppertainment dabei zu sein.
In den USA werden Influencer zu On-Air-Moderatoren mit Shoppable Videos. So moderierten zum Beispiel vor Kurzem das Model Karlie Kloss und die Vloggerin Patricia Bright einen Beauty-Livestream von Est茅e Lauder, der zu mehr Besuchen auf der Website, mehr Bestellungen und einem Ausverkauf eines limitierten Lippenpflegesets f眉hrte, das in der 鈥濻endung鈥� beworben wurde.
e.l.f. Cosmetics arbeitet mit Kathleen Belsten 鈥� auch bekannt als 鈥濴oserfruit鈥� oder 鈥濴ufu鈥� 鈥� zusammen; einem Superstar, der auf Twitch ber眉hmt wurde und sich eine gro脽e Fangemeinde auf YouTube, Instagram und TikTok aufgebaut hat. Sie wird ihr Publikum 鈥� das sowohl aus Frauen als auch aus M盲nnern besteht 鈥� mit ansprechenden Inhalten versorgen, die ihre Lieblingskosmetik- und Hautpflegeprodukte von e.l.f. beinhalten.
Aber auch das Shoppertainment selbst nimmt immer neue Formen an. Die explosionsartige Verbreitung von Computerspielen in Nordamerika nutzte beispielsweise der Rapper Travis Scott f眉r ein virtuelles Konzert in Fortnite, dem sehr beliebten Survival-Shooter-Game, und erreichte damit 12 Millionen Zuschauer. W盲hrend seines Ausflugs in die digitale Welt der Unterhaltung konnten Fans limitierte Action-Figuren von Scott und individuelle 鈥濬ortnite-Nerf-Blaster鈥� kaufen, die es auch in der 鈥瀝ealen鈥� Welt erm枚glichen, kleine (Plastik-)Raketen abzufeuern.
Sind Sie gewappnet f眉r die Entertainment-Zukunft des Commerce?
F眉r Marken und Unternehmen bedeutet der Trend zum Shoppertainment, der Hype-Welle immer einen Schritt voraus sein zu m眉ssen, um . Die gr枚脽te Herausforderung ist dabei sicherlich, die neuesten Str枚mungen und Tendenzen zu erkennen bevor sie trenden. Es ist auch essenziell, die neuesten Megatrends und Trend-Plattformen zu verstehen, um ihre Bedeutung f眉r Unternehmen abzusch盲tzen und gewinnbringend einzusetzen.
Diese Art des Entertainment-Shoppings in seiner neuesten Form ist jedoch nur f眉r Marken geeignet, die auch innovativ sein wollen. Es eignet sich vor allem f眉r Unternehmen, die neue Zielgruppen ansprechen und neue Einnahmequellen erschlie脽en wollen. Unternehmen, die offen f眉r Experimente und au脽erdem bereit sind, kooperativ zu arbeiten und Begeisterung f眉r ihre Marke zu wecken.
Die meisten f眉hrenden Markenhersteller haben eine offene Innovationsmentalit盲t. Sie h枚ren zu, lernen und beobachten, wie sich die Verbraucher verhalten und haben ein scharfes Auge daf眉r, wie unsere digitale Kultur das menschliche Verhalten beeinflusst. Neue Ideen und Kooperationen, bahnbrechende Gesch盲ftsmodelle, unkonventionelle externe Partnerschaften oder Vision盲re-Ideen werden gef枚rdert und erforscht.
Shoppertainment gleicht deshalb einem Balanceakt. Die Verbraucher m眉ssen richtig angesprochen werden, bevor der Warenkorb voll ist. Es ist entscheidend, das Gleichgewicht zwischen Unterhaltung und Konsum zu finden.
Eine neue, spannende 脛ra hat begonnen. QVC ist l盲ngst pass茅: Das technologiegetriebene Know-how des 21. Jahrhunderts schafft ein noch aufregenderes Einkaufserlebnis.


