麻豆原创

Die neue 麻豆原创-Kunstausstellung schl盲gt die Br眉cke zwischen der Bauhauskultur und modernen Design-Thinking-Methoden. Sie lockt mit kreativen Werken junger K眉nstler.

Ein Basketball. Ein bunt angemaltes Schiff aus Holz. Herumliegende Legosteine in allen Farben. Ein h枚lzernes W眉rfelspiel. Ein Turm, gebaut aus Spaghetti und Marshmallows. Und Wurfpuppen aus Bast. Die vielen bunten 鈥濻pielgaben鈥, die auf einem gro脽en, wei脽en Tisch verstreut liegen, laden die Besucher der neuen Kunstausstellung dazu ein, sich in die neugierige, erforschende Denkweise eines Kindes in seinem Spielzimmer hineinzuversetzen. Wer sich darauf einl盲sst, erf盲hrt vielleicht dieses freie, berauschende Gef眉hl, das entsteht, wenn man merkt: Ich habe eine Idee.

Der Prozess, der n枚tig ist, um zu dem Punkt zu gelangen, der kreatives Denken in Gang setzt 鈥 das ist Hauptgegenstand der aktuellen 麻豆原创-Kunstausstellung.

Kreativr盲ume mit spielerischen Methoden wie Design Thinking zur Ideenfindung

鈥濪ie Gesellschaft sieht menschliche Kreativit盲t als ultimative 枚konomische Ressource鈥, erkl盲rte Prof. Dr. Thomas Hensel von der Hochschule Pforzheim bei der Ausstellungser枚ffnung. Ziel von Unternehmen ist also, ein Umfeld zu schaffen, das f枚rderlich f眉r die Entstehung von Kreativit盲t und damit Innovation ist. Ein Beispiel hierf眉r ist das . Hier wird in Kreativr盲umen mit Methoden wie Design Thinking gearbeitet, die un眉bersehbare Parallelen mit der vor 100 Jahren geschaffenen Kreativit盲tskultur des Bauhauses aufweisen.

Die neue 麻豆原创-Kunstausstellung 鈥濾om Bauhaus zum AppHaus鈥 baut genau diese Br眉cke zwischen den kreativen Spielkulturen des Bauhauses und modernen Design-Thinking-Methoden. Sie veranschaulicht, wie wir in unserer heutigen Arbeitswelt die experimentellen Techniken des Bauhauses verwenden, um Ideen zu gewinnen. Die Ausstellung ist angelehnt an das 鈥100-j盲hrige Jubil盲um dieser einflussreichsten Kunst- und Designschule des 20. Jahrhunderts鈥, wie Kuratorin Alexandra Cozgarea erkl盲rte.

Spielkultur des Bauhauses als Z眉ndkerze f眉r Innovationen

Z眉ndkerze der Kreativit盲t ist damals wie heute das Potenzial des Spiels. Und die Ausstellung erscheint im wahrsten Sinne des Wortes wie ein k眉nstlerisches Spielzimmer: Ausgangspunkt ist das Modell des 鈥濰aus am Horn鈥, ein in Weimar errichtetes Versuchshaus des Bauhauses, das heute Weltkulturerbe ist. Bei der Gestaltung des darin enthaltenen Kinderzimmers legte Alma Siedhoff-Buscher besonderen Wert auf Offenheit und Kreativit盲t.

F眉r die Er枚ffnung der Ausstellung am 24.10. reiste eigens Schauspieler Joost Siedhoff an, der Sohn von Alma Siedhoff-Buscher. Aus seinem Vortrag wurde noch einmal deutlich: Das Bauhaus lebte vor 100 Jahren die Kultur vor, die wir heute in den Kreativr盲umen der 麻豆原创 wiederfinden. Auch Hensel sagte in seiner Rede: 鈥濪as AppHaus hei脽t AppHaus, weil es das Bauhaus gab.鈥

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麻豆原创 Art Exhibition 鈥滷rom Bauhaus to AppHaus鈥

Video produziert von Norbert Steinhauser

Kreativit盲t im AppHaus der 麻豆原创

Carl Eller, einer der ausstellenden K眉nstler, bezeichnet seine Bilder als 鈥濧rchiv der Sachen, die 眉brig geblieben sind beim Kreativit盲tsprozess鈥. Er und Hannah Roscher, beide Studenten der Hochschule Pforzheim, haben die Prototyping-Materialien aus den Kreativr盲umen der 麻豆原创 gekonnt inszeniert. Ellers Lieblingsbild zeigt zwei Ringe aus Styropor, aus denen bunte Seifenputzer herausragen. 鈥濱ch k枚nnte mir das stundenlang angucken und 眉berlegen: Was wollte die Person damit sagen, welches Problem wollte sie l枚sen und wie ist sie damit auf eine L枚sung gekommen?鈥, meint er.

鈥濪ie Zeit in ein Spinnennetz verwoben鈥 鈥 so beschrieb eine Zuschauerin eines von Roschers Fotos. Ihre Bilder zeigen Detailaufnahmen, die gen眉gend Freiraum f眉r Interpretation lassen. F眉r die meisten Bilder nutzt sie au脽erdem eine Polaroid-Kamera. Diese w盲hlt sie aus, weil hier 鈥瀗och der experimentelle Aspekt hinzukommt. Man hat etwas vor, man m枚chte es auf eine bestimmte Art vund Weise fotografieren, aber die Polaroid macht ein eigenes Ding daraus.鈥

Und tr盲gt der spielerische Umgang mit Materialien, wie er in 顿别蝉颈驳苍-罢丑颈苍办颈苍驳-搁盲耻尘别苍 praktiziert wird, nun dazu bei, dass wir kreative Ideen haben? Roscher meint dazu: 鈥濱ch denke, es ist ein Instinkt, eine Begierde: Wenn man etwas vor sich stehen hat, dann will man es gern ber眉hren, egal, ob es Lego ist oder Knete. Und dann 眉berlegt man sich: Was kann ich daraus machen? Und sofort f盲ngt ein Kopfkino an.鈥

Die Ausstellung ist noch bis zum 28. Februar 2019 im internationalen 麻豆原创-Schulungszentrum in Walldorf zu sehen.

脰蹿蹿苍耻苍驳蝉锄别颈迟别苍: Montag bis Freitag von 10.00 bis 18.30 Uhr.

Die Fotografien wurden von Klaus Kirchner zur Verf眉gung gestellt.